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创建实体模型。 编辑实体模型。,第6章 实体造型,本章大纲,6.1 挤出、旋转和扫描功能 6.2 举升 6.3 曲面生成实体 6.4 抽壳功能 6.5 实体管理器 6.6 曲面综合实例1 6.7曲面综合实例2 6.8 小结,6.1.1挤出,挤出所创建的模型由二维图形组成,是截面沿着一个直线轨迹运动生成的实体模型。 1.创建图如6-1所示的二维图形。在工具栏中单击 按钮,调用【挤出】命令。,6.1挤出旋转和扫描功能,图6-1 拉伸截面图,2.串选图6-1所示的二维图形作为拉伸截面。 3在【实体挤出的设置】对话框中,按图6-2所示设置挤出参数,最后创建的挤出实体如图6-3所示。,图6-2 【实体挤出的设置】对话框,图6-3生成的实体,6.1.2 旋转,旋转实体是将一个或多个二维截面图形绕旋转中心轴线旋转指定的角度,最后生成回转型实体模型。 1创建如图6-4所示的二维图形。 2在工具栏中单击按钮,调用【旋转】命令。,图6-4旋转截面图,3串选如图6-5所示的封闭图形作为旋转截面图。 4接着,系统提示“选取旋转轴线”,选取线段L1作为旋转轴。 5在如图6-6所示的【方向】对话框中确认旋转方向。 6按照图6-7所示设置旋转参数,最后创建的旋转实体模型如图6-8所示。,图6-7 【旋转实体的设置】对话框,图6-7 【方向】对话框,图6-7旋转实体,扫描实体比拉伸实体更具有一般性,是将已有截面图形沿着制定的路径作扫描运动生成的实体模型。 1创建如图6-9所示的二维图形。其中轨迹线在右视图中创建,截面在过轨迹前端的法平面内创建。 2在工具栏中单击按钮,调用【扫描】命令。 3串选图6-9所示的截面作为扫描截面。,6.1.3 扫描,图6-9 扫描几何模型,4再选取轨迹线,接受图6-10所示对话框中的缺省参数,最后创建的实体如图6-11所示。,图6-10 【扫描实体的设置】对话框 图6-11扫描实体实例,6.1.4 工程实例泵体模型,1底座的绘制。 启动Mastercam进入绘图界面 ,绘制如图6-12的底座线架。并创建如图6-13的旋转实体模型。,图6-12 底座尺寸,图6-13 生成的底座实体,2泵管的绘制。 绘制如图6-14所示的两个圆作为拉伸截面。 并创建如图6-15所示的拉伸实体,图6-14泵管截面尺寸 图6-15拉伸实体,3扫描连接管。 最终创建的扫描实体如图6-16所示。 4倒圆角 最终生成的实体如图6-17所示。,图6-16 扫描实体,6-17 最终效果图,6.2 举升,将两个或两个以上的截面用直线或曲线熔接形成实体的方法即为举升,其中用直线熔接的实体常称为直纹实体。 1创建如图6-18所示的二维图形。 2. 选择菜单命令【实体】/【举升】。 3依次串联选取截面1、截面2以及截面3作为举升截面,注意截面起始点的位置和方向。,图6-18 举升线架,4. 确认选择后,采用如图6-19所示的参数设置,最后生成如图6-20所示的实体。,图6-20 举升实例,图6-19 【举升实体的设置】对话框,图1-7 自定义工具栏按钮,图6-22 最后创建的模型,该功能是将空间曲面转换为实体,用于曲面实体化操作。 1打开曲面模型,如图6-21所示。 2选择菜单命令【实体】/【由曲面生成】。 3在图6-22所示的设置对话框中采用缺省设计参数。,6.3 曲面生成实体,(a)着色模式 (b)线框模式 图6-21 曲面转换实体实例,4系统询问“是否创建边界曲线”,确认创建,选取黑色为边界曲线的颜色,最后创建的实体如图6-23所示。,(a)着色模式 (b)线框模式 图6-23 生成的实体,系统还提供了对实体面或整个实体进行抽壳的操作,可以创建薄壳模型。 1打开6.1.1节中创建的拉伸实体模型。 2在【实体】工具栏中单击按钮,启动【实体抽壳】命令。 3在【实体薄壳的设置】对话框中设置抽壳厚度,如图6-24所示。 4完成的图形如图6-25所示。,图6-24 【实体薄壳的设置】对话框设置,6.4 抽壳功能,图6-25 向内侧抽壳,选择菜单命令【视图】/【切换操作管理器】,可以将【操作管理器】打开或隐藏,打开的【操作管理器】默认放置在屏幕的左侧,选择其中的【实体】标签,即可打开用于实体操作的管理器,如图6-26所示。利用该实体管理器,我们可以很方便地修改实体。,图6-26 操作管理器,6.5 实体管理器,6.5.1 修改实体尺寸,该功能用于对薄壁实体进行加厚。 1打开6.3节中的转换实体模型,如图6-27所示。 2选择菜单命令【实体】/【加厚】。 3按照图6-28所示设置加厚参数。,图6-27曲面转换实体实例,6.5.2 加厚功能,图6-28 【增加薄片实体的厚度】对话框,4系统询问“是否创建边界曲线”,确认创建,选取黑色为边界曲线的颜色,最后创建的实体如图6-29所示。,图6-29 加厚的实体,一、移动功能启动方式 在操作该功能时,只需要在实体管理器中选择需要移动的实体,按住鼠标左键,将其拖曳到需要放置的实体上面,系统即会把选中的实体或操作移动到另一步骤的后面,如图6-30所示,即将“布尔运算结合”拖放到“Fillet”后面。,图6-30 实体移动功能,6.5.3 移动复制实体功能,图6-31 实体复制功能,二、复制功能启动方式 在操作该功能时,只需要在实体管理器中选择需要复制的实体,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【复制实体】选项。系统即会把该实体复制出一个新的实体,并放置在最后一个实体操作动作之后,操作示意如图6-31所示。,创建如图6-32所示的连接杆。,图6-32 连接杆实体效果图,6.6 典型综合实例1连接杆,1设置视图模式,单击工具栏中的 按钮,将视图模式设置为俯视图模式。设置图层,单击 按钮,将图层1设置为当前图层。按照 设置绘图模式和绘图深度,绘图颜色为黑色。,2绘制主杆。 绘制如图6-33所示的二维图形,然后旋转成如图6-34所示实体模型。,图6-33 绘制的线段,图6-34 实体旋转结果,3绘制切割实体。 绘制如图6-35所示的切割实体,然后挤出实体,如图6-36所示。,图6-35 切割实体,图6-36 切割实体结果,4绘制孔。 在模型上绘制如图6-37所示的圆,然后挤出实体模型。如图6-38所示。,图6-37 绘制的圆,图6-38 实体切割的结果,5绘制切割实体。 选择如图6-39所示的绘图平面,然后绘制如图6-40所示的矩形。最后的切割实体如图6-41所示。,图6-39 设置视角选择的面,图6-40 绘制的矩形,图6-41 实体切割的结果,6绘制孔。 选择如图6-42所示的绘图平面,然后绘制如图6-43所示的圆,最后切割实体如图6-44所示。,图6-42设置视角选择的面 图6-44实体切割的结果,图6-43 产生的圆,7绘制挤出实体。 挤出实体结果如图4-45所示。,图6-45 实体挤出结果,图6-46 实体切割结果 图6-47 倒圆角结果,绘制孔。 在实体挤出结果中绘制如图6-46所示的孔。 倒圆角。 结果如图6-47所示。,图6-48 实体效果图,创建如图6-48所示的座体。,6.7 典型综合实例2座体,1设置视图模式,单击工具栏中的 按钮,将视图模式设置为俯视图。设置图层,单击 按钮,将图层1设置为当前图层。按照 设置绘图模式和绘图深度,绘图颜色为黑色。 2绘制挤出实体。 制作如图6-49所示的拉伸实体模型。,图6-49 拉伸实体,3牵引面。 选取牵引面,并设置参数,结果如图6-50、6-51所示。,图6-50 牵引面1,图6-51 牵引面2,4绘制挤出实体。 单击 按钮创建点,绘制圆,创建挤出实体,如图6-52、9-53所示。,图6-52 挤出实体1,图6-53 挤出实体2,5绘制切割实体。 选择创建的两个点为圆心分别绘制半径为3和4的圆,如图6-54所示。 然后创建切割体。如图6-55所示。,图6-55 切割实体,图6-54 绘制圆,6倒圆角。 倒圆角如图6-56所示。,图6-56 倒圆角,本章主要介绍了Mastercam X系统提供的强大实体建模和编辑功能。用户除了可以直接使用系统提供的长方体、球体、圆锥体以及圆环体等基本实体建模外,还可以采用拉伸、旋转及扫描等方法来创建实体。其中拉伸、旋转、扫描和举升等方法应用面较广,是所有实体模型创建手段中最基本的方法。 学习了曲面设计的原理和方法之后再来学习实体造型就比较容易了。许多曲面设计方法的基本原理同样适合于同类的实体模型,例如旋转、扫描和举升等。但是,与曲面相比,实体模型不像曲面那样注重外形的复杂性,其主要考虑的是怎样简单快捷地创建出与真实物体接近的模型。因为在生活中,具有复杂、精致外观的物体不占多数,更多的是那些棱角分明、朴实无华的物体。在实际设计中,首先应该清楚地认识到曲面和实体的区别,同时又要灵活使用这两项设计工具,取长补短、互相兼顾。更为重要的是,在MastercamX中曲面和实体模型可以根据设计需要互相转换。,6.8 小结,
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