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,本章学习目标 帮助学生了解三维实体特征的直观印象 明确创建实体特征的设计思路和绘图步骤 掌握创建复杂实体特征的方法和技巧,第六讲 实体造型,本章大纲,6.1 创建基本实体 6.2 编辑实体 6.3 综合训练 6.4 课后练习,实体模型是现代设计中最常见的一种模型形式,实体模型的设计手段多样,模型信息丰富,应用广泛。,6.1 创建基本实体,6.1.1 知识点讲解,基本实体具有确定的形状,主要包括圆柱体、圆锥体、长方体、球体和圆环体等。其创建方法比较简单,只需定义模型的尺寸参数和放置的位置坐标即可创建模型。,一、 创建拉伸实体模型 启动Mastercam后,执行【实体】/【拉伸】命令或单击 按钮,选择 需要拉伸的截面,设置“拉伸深度”即可创建拉伸实体模型,如图6-1所示。,图6-1 创建拉伸特征,创建拉伸实体模型时,需注意以下几点。 (1) 在创建拉伸实体模型前,首先要创建二维截面。 (2) 在创建拉伸实体模型时,可以根据需要创建加材料或切剪材料的 实体。 (3) 在创建实体模型时,需要指定模型生成的方向。 (4) 在创建实体模型时,需要指定模型的拉伸深(高)度。 (5) 为了便于模型的创建工作,在创建模型时,可以使用以下设计技巧 设置合理的视图模式,以便能够更好地观察建模过程。 合理使用图层,以便对模型上的图素进行管理。 适当对模型进行渲染,以增强所设计模型的视觉冲击力。,二、 创建旋转实体模型 执行【实体】/【旋转】命令或单击 按钮,选择旋转的截面,然 后选择旋转轴,设置“旋转角度”即可创建旋转实体模型,如图6-2所示。,图6-2 创建旋转实体模型,三、 创建扫描实体模型 执行【实体】/【扫描】命令或单击 按钮,先选择扫描截面,然后选择扫描的路径,即可创建扫描实体模型,如图6-3所示。,图6-3 创建扫描实体模型,四、 创建举升实体模型 执行【实体】/【举升】命令或单击 按钮,先选择第1个举截面, 然后选择第2个截面,即可创建举升实体模型,如图6-4所示。,图6-4 创建举升实体模型,创建拉伸实体模型时,需注意以下几点。 首先创建两个或两个以上相互平行的截面。在绘制截面时,可以将各个截面分别放在不同的图层上,各个图层的z轴深度参数不同。 (2) 在创建举升实体模型时,要保证各截面遵循“同步,同向”的原则。也就是说,在顺次连接各截面时,各截面的连接起点应该在一条直线上,而且连接方向相同。否则,最后创建的实体模型将产生扭曲失真。 (3) 如果改变依次选取的截面顺序,最后生成的实体模型可能不同。,6.1.2 范例解析创建法兰,本例将使用二维图形的绘制与编辑、实体 拉伸和旋转、实体倒圆角等设计方法,创建一 个法兰实体,最后设计结果如图6-5所示。,1. 设置【视图模式】为“俯视图”,设置【线宽】为“第2条实线”,设置【工作深度】为0,设置【绘图模式】为“2D”,设置【系统颜色】为“黑色”。 2. 创建扫描实体。 (1) 单击 按钮,输入圆心坐标为原点,输入圆的半径为60,单击 确定,结果如图6-6所示。 (2) 设置【视图模式】为“前视图”,如图6-7所示。,图6-5 设计结果,图6-6 绘制圆,图6-7 设置视图模式,(3) 单击 按钮,然后单击 按钮,输入第1点的坐标为(10,0,0)。 输入长度为60,角度为90,按Enter键确定。 输入长度为10,角度为0,按Enter键确定。 输入长度为50,角度为270,按Enter键确定。 输入长度为40,角度为0,按Enter键确定。 输入长度为10,角度为270,按Enter键确定。 选择起点,单击 按钮确定,结果如图6-8所示。 将图层2设置为当前图层,单击 按钮,设置【视图模式】为“等角视图” ,如图6-9所示。 (5) 执行【实体】/【扫描】命令,选择绘制的图形作为扫描截面,按Enter键确定。选择绘制的圆作为扫描路径,按Enter键确定,设置扫描参数,如图6-10所示,单击 按钮确定,然后单击 按钮,结果如图6-11所示。,图6-8 绘制的6条线段,图6-10 【扫描实体的设置】对话框,图6-9 等角视图模式,图6-11 扫描的结果,3. 创建孔特征。 (1) 将图层1设置为当前图层,设置【视图模式】为“俯视图”,然后单击 按钮,结果如图6-12所示。 (2) 单击 按钮,输入起始点坐标为原点,输入长度为45,角度为45,按Enter键确定,单击 按钮确定,结果如图6-13所示。 (3) 单击 按钮,选取线段的外端点为圆心,输入圆的半径为8,按Enter键确定,单击 按钮确定,结果如图6-14所示。,图6-12 设置视图模式,图6-14 产生的圆,图6-13 产生的线段,(4) 删除步骤(2)所绘制的线段。 (5) 设置图层2为当前图层。 (6) 执行【转换】/【旋转】命令,选取绘制的圆,按Enter键确定,设置旋转参数,如图6-15所示,单击 按钮确定,结果如图6-16所示。,图6-15 【旋转】对话框,图6-16 旋转的结果,(7) 设置【视图模式】为“等角视图”。 (8) 执行【实体】/【拉伸】命令,依次选取4个圆,单击 按钮确定,设置拉伸参数,如图6-17所示,单击如图6-17所示的按钮,然后单击工具栏中的 按钮设置统一的拉伸方向,单击 按钮确定。 (9) 单击 按钮确定,结果如图6-18所示。,图6-17 【实体拉伸的设置】对话框,图6-18 实体切割的结果,4. 创建加强筋。 (1) 设置【视图模式】为“前视图”,设置图层1为当 前图层,然后单击 按钮,结果如图6-19所示。 (2) 选择【绘图】/【任意直线】/【绘制任意直线】 命令。 单击工具栏中的 按钮,选择绘制连续线段模式。 选取如图6-20所示的点P1。 输入长度为60,角度为135,按Enter键确定。 输入角度为270,然后选择如图6-21所示的线段,按Enter键确定。 选择如图6-20所示的点P1作为终点,完成三角形的绘制。 单击 按钮确定,结果如图6-21所示。,图6-20 绘制线段选择的点,图6-19 设置视图模式,图6-21 选取所绘制线段端点,P1,选择此线段,(3) 将图层2设置为当前图层。 (4) 执行【实体】/【拉伸】命令,选择绘制的三角形,设置拉伸参数,如图6-22所示,单击 按钮确定,然后单击 按钮完成创建,结果如图6-23所示。,图6-22 【实体拉伸的设置】对话框,图6-23 实体拉伸的结果,设置【视图模式】为“俯视图”,选择【转换】/【旋转】命令,选择拉伸的三角实体,按Enter键确定,设置旋转参数,如图6-24所示,单击 按钮确定,设置【视图模式】为“等角视图”,结果如图6-25所示。,图6-24 【旋转】对话框,图6-25 旋转的结果,在创建旋转实体模型时,注意旋转的方向是否正确。,5. 创建倒圆角特征。 (1) 执行【实体】/【布尔运算-结合】命令,目标主体选择扫描体,工件主体选择上步创建的4个加强筋,按Enter键确定。 (2) 执行【实体】/【倒圆角】/【倒圆角】,选择如图6-26所示的边,按Enter键确定,设置倒圆角半径值为2,然后单击 按钮确定,结果如图6-27所示。,图6-26 选取倒圆角边,图6-27 倒圆角结果,6. 隐藏图层1,完成法兰的创建。,6.1.3 课堂练习创建花键,绘制花键截面时,要保证中心在原点的位置。,本例将使用各种基本图形的绘制、图形编辑、 实体倒圆角、实体拉伸等设计方法,创建花键连接 件,最后设计结果如图6-28所示。,1. 将图层1设置为当前图层,在俯视图模式下绘制花键截面形状,结果如图6-29所示。,图6-29 花键截面,图6-30 设置拉伸方向,2. 将图层2设置为当前图层,在等角视图模式下,创建拉伸实体,拉伸 方 向如图6-30所示,拉伸深度为40,结果如图6-31所示。,在创建拉伸实体时,注意拉伸的方向应向上。,图6-28 设计结果,3. 将图层3设置为当前图层,设置【视图模式】为“前视图”。 4. 单击 按钮,然后单击 按钮,依次输入坐标点A(0,40,0)、(12,40,0)、(12,43,0)、(23,43,0)、(23,48,0)、(15,48,0)、(15,51,0)、(18.6,51,0)(18.6,101,0)、B(0,101,0),绘制出如图6-32所示的旋转截面。 5. 将图层2设置为当前图层,以线段AB为旋转轴创建旋转实体,结果如图6-33所示。,图6-31 创建的模型,图6-32 旋转实体截面,6. 创建倒圆角特征,结果如图6-28所示。,图6-33 创建旋转实体,6.2 编辑实体,实体的结构复杂,一般情况下都包含了很多特征,如倒圆角、倒角以及在创建过程中对基本实体进行各种逻辑组合,这都涉及到实体的编辑功能。,6.2.1 知识点讲解,编辑基本实体命令主要包括在Mastercam X2中的【实体】主菜单中,主要有倒圆角、倒角、抽壳、修剪、移除实体面、薄片实体、牵引面及布尔运算等。,图6-34 创建倒圆角,一、 创建实体倒圆角特征 执行【实体】/【倒圆角】命令,在弹出的对话框中包括【倒圆角】选项 和【实体表面倒圆角】选项 。单击 按钮,选择需要倒圆角的边,按Enter键确定,然后设置倒圆半径,如图6-34所示。,在创建实体边倒圆角时,根据需要可以对整个实体的轮廓边或某个面上的边进行倒圆角。如果需要修改倒圆角半径,可以在窗口左侧的【实体】选项卡中进行重新设置,然后单击 按钮即可,单击 按钮,选择需要倒圆角的第1个面,按Enter键确 定,然后选择第2个面,按Enter键确定,最后设置倒圆半径, 如图6-35所示。,图6-35 面与面之间的倒圆角,二、 创建实体倒角特征 执行【实体】/【倒角】命令,在弹出的对话框中包括【单一距离】 选项 、【不同距离】选项 和【距离/角度】选项 ,其具体功能如图 6-36所示。,单一距离,图6-36 创建倒角特征,距离/角度,不同距离,三、 布尔运算 实体布尔运算能够对实体进行结合、切割、交集操作和非相关结合、求 交集操作,执行命令分别为【实体】/【布尔运算-结合】选项 、【实体】/ 【布尔运算-切割】选项 、【实体】/【布尔运算-交集】选项 ,其功能 如表6-1所示。,表6-1 布尔运算示例,四、 其他编辑功能 上面讲述的是最常用的3种编辑功能,Mastercam X2还提供了其他编 辑功能选项,其功能如表6-2所示。,表6-2 编辑方式示例,6.2.2 范例解析创建关节零件,本例将使用实体拉伸、实体切割、实体倒 圆角和布尔运算等设计方法,创建一个关节零 件实体,最后创建的设计结果如图6-37所示。,1. 设置【视图模式】为“前视图”,设置【线型】为“实线”,设置【线宽】为“第2条实线”,将图层1设置为当前图层,设置【工作深度】为“0”,设置【绘图模式】为“2D”,设置【系统颜色】为“黑色”。 2. 绘制如图6-38所示的图形(注意,线框的左下角坐标为原点)。,图6-37 设计结果,图6-38 绘制线框,3. 创建实体拉伸特征。 (1) 将图层2设置为当前图层。 (2) 执行【实体】/【拉伸】命令,选取绘制的线框,按Enter键确定,设置拉伸参数,如图6-39所示,单击 按钮确定,然后单击工具栏中的 按钮,结果如图6-40所示。,图6-40 拉伸结果,图6-39 【实体拉伸的设置】对话框,4. 创建实体倒圆角特征。 (1) 执行【实体】/【倒圆角】/【倒圆
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