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第3章 Flash中对象的编辑与应用,一部动画的制作是由很多元素组成的,在Flash中将这些元素统称为对象,每种对象都有它的特性。 Flash中的对象包括:形状、组合、文字、位图、符号与声音。通过本章学习,掌握对象的所有特性,理解它们的原理,熟悉对象与对象之间的各种操作 。,教学内容,3.1 对象的属性和类别 3.1.1 形状 3.1.2 组合 3.1.3 文字 3.1.4 位图 3.1.5 符号 3.1.6 声音 3.2 更改对象属性 3.2.1 对象的组合 3.2.2 对象的分离 3.2.3 符号类型的转换,3.3 编辑位图 3.3.1 位图之间的同位置交换 3.3.2 设置位图的外部编辑器 3.3.3 位图转换为矢量图 3.3.4 优化矢量图 3.4 对象的排列与对齐 3.4.1 对象的排列与锁定对象 3.4.2 对象的对齐 3.4.3 对象的移动,复制与删除 3.5 对象的变形 3.5.1 垂直翻转 3.5.2 水平翻转 3.5.3 通过属性面板控制对象纵横比,3.6 修改对象形状 3.6.1 将线条转换为填充 3.6.2 扩展填充 3.6.3 柔化填充边缘 3.7 自动捕捉对象 3.7.1 对齐对象 3.7.2 紧贴对齐 3.7.3 对齐网格 3.7.4 对齐辅助线 3.7.5 对齐像素,3.1 对象的属性和类别,3.1.1 图形,每一种对象都具有自己的独特属性,本小节将详细介绍对象的属性面板,分析它们的特性与组成 。,形状是指所有在Flash中绘制的图形,也包括打散的位图,是对象中最基层的元素,包括线条与填充色两部分,属性面板如下图所示 。,线条与线条的关系 在Flash中,不管用什么工具绘制的线条一旦相交,线条就会被互相隔断。 线条与填充色的关系 线条与填充色相交也会被互相分割,但二者又相互独立,不会被彼此覆盖 。 填充色与填充色的关系 填充色与填充色相交既会被互相分割又会被彼此覆盖 。,3.1.2 组合,组合的图形是独立存在的个体,它的属性就是独立存在,可以将任意的形状组合,也可以将已经组合的图形再次组合,组合后的图形不会互相干扰,组合图形的属性面,板如下图所示。当组合后的图形之间相互重叠时,组合的图形会被遮盖,但组合的图形不会相互分割。,3.1.3 文字,文字也是Flash中的编辑对象之一,从工具箱中选取文本工具,在场景中单击,即可在空白的文本标签框中输入文字。 选中文字,在属性面板中可以对文本的类型、字体、字号与颜色等属性进行设置,具体的应用在后面的章节中会做详细介绍。,3.1.4 位图,位图是指所有导入到Flash中的象素图片,可以对其进行移动、复制或变形等操作,属性面板如下图所示。,导入位图:导入图形的位置分为舞台与库面板两种,导入到舞台,位图会同时出现在工作区与库面板中;导入到库面板,位图只出现在库面板中 。 导入一系列位图:如果导入的位图为一系列图形中的一张,则可以一次性导入这个系列的位图。,3.1.5 符号,符号也被称作为图符或元件,是Flash中的重要对象,图符可以被反复调用而不会影响到影片的容量,以一个符号为基础,可以制作出不同颜色,大小或是旋转角度的符号,如下图所示 。,符号包括三种类型,分别为图形元件、影片剪辑元件和按钮,具体的应用会在第5章详细讲述 。,3.1.6 声音,声音作为一种较为特殊的对象广泛应用在Flash中,属性面板如下图所示。,通过属性面板可以对声音文件进行各种效果的制作,设置声音的播放方式等,具体的应用会在第8章详细讲述 。,3.3 编辑位图,Flash提供了多种命令用于编辑位图,除了前面介绍的对其进行移动、复制、变形或打散等操作以外,还可以将它导出到外部编辑器中进行编辑,但无论如何编辑,位图都是由像素构成的图形,通过Flash还可以将其转换为矢量图 。,3.3.1 位图之间的同位置交换,利用选择工具选中位图,单击属性面板中的“交换”按钮,弹出“交换位图”对话框,在其中列出所有在库面板中的图片,单击选中欲交换的图片,在左上角的预览窗口中预览图片,接着单击“确定”按钮,即可在同位置交换位图。,3.3.2 设置位图的外部编辑器,如果需要的位图效果没法在Flash中进行编辑,可以指定外部编辑器,将位图导出Flash进行同步编辑 。,3.3.3 位图转换为矢量图,位图转化为矢量图与将位图打散不同,打散后的位图与矢量化的位图虽然在属性面板中同属形状,但打散后的位图仍然是像素图形,换句话说,在放大后仍然模糊不清,而矢量化的位图是由一个个独立的色块组成,完全变成了矢量图。,3.3.4 优化矢量图,为了减少文件的大小,转换为矢量图的图形还可以进行优化,达到较少文件容量的目的 。,3.4 对象的排列与对齐,3.4.1 对象的排列,同一图层中Flash中的对象按照创建的先后顺序分位不同的层次出现在场景中,最晚创建的对象位于最高层,但形状永远处于最底层,选中的形状会覆盖其他的形状,若要改变形状的叠放次序,就必须将它组合 。,下图的Flash文档包含一个元件、一张位图、以及随意绘制的图形,叠放次序如图1所示。,将绘制的图形选中,按Ctrl+G键组合,叠放次序如下图所示。,3.4.2 对象的对齐,对齐对象命令用于对齐分布在同一场景中的两个或两个以上的选定对象。可以通过两种方式将选定的对象对齐。 1. 菜单栏 选定对象后,执行“修改”“排列”“对齐”命令,在弹出的下一级子菜单中进行选择。 2. 对齐面板 执行“窗口”“设计面板”“对齐”命令或按Ctrl+K键,在弹出的对齐面板中对选定的对象进行选择。,3. 对齐面板的应用 对齐:对齐组中包括6个命令,分为水平对齐和垂直对齐两种,水平方向包括“左对齐”、“水平中齐”与“右对齐”三种,垂直方向包括“上对齐”、“垂直中齐”与“底对齐”三种 分布:分布组中包括6个命令,分为垂直分布和水平分布两种,垂直分布包括“顶部分布”、“垂直中间分布”与“底部分布”三种,水平分布包括“左侧分布”、“水平中间分布”与“右侧分布”三种。 匹配大小:匹配大小组中包括3个命令,分别为“匹配宽度”、“匹配高度”与“匹配宽和高”。 间隔:间隔组中包括2个命令,分别为“垂直平均间隔”与“水平平均间隔”。 相对于舞台组:单击“对齐相对舞台分布”按钮,所有的对齐操作将以场景的大小为基准,而在未选定状态下,也就是默认状态下,则是以对象本身为基准进行的操作。,3.4.3 对象的移动,复制与删除,移动,复制与删除的操作是对Flash中的对象进行编辑时较为常用的操作,Flash中的对象之一声音也可以被反复利用,各种对象之间的操作命令有所不同,下面将分别讲述操作对象的几种方法 。 1移动对象 移动对象就是改变对象在场景中的位置,移动对象的方法有四种,分别为: 利用选择工具。 利用键盘中方向键。 利用信息面板移动对象。 利用属性面板移动对象。 2复制对象 在Flash中,既可以在不同图层、场景和Flash文件之,间复制对象,又可以在组合与元件的内部之间复制对象,当然也可以在同一图层之间复制对象。粘贴图像的方式有三种,每种的粘贴效果各不相同,三种方法如下所述:,复制对象后,执行“编辑”“粘贴到中心位置”命令或按Ctrl+V键,即可将刚刚复制的对象粘贴在场景中,且被复制的对象保留了原来对象中的一切属性,包括对象的类型、尺寸与透明度等设置 。 复制对象后,执行“编辑”“粘贴到当前位置”命令或按Ctrl+Shift+V键,即可将复制的对象按照原来的位置粘贴到场景中,看上去就好像是没有被复制一样,两个图形被重叠放在一起。 复制对象后,执行“编辑”“选择性粘贴”命令,弹出“选择性粘贴”对话框,这个对话框询问将复制的对象以何种方式贴粘到场景中。,除了上述方法以外,还可以用以下两种更简便的方法复制对象:,用选择工具选中对象的同时,按住Ctrl或Alt键单击并拖拽鼠标,即可在新位置上复制移动的对象 。 选中对象后,执行“编辑”“重制”命令或按Ctrl+D键,复制的对象将以交错叠放的顺序被粘贴 。,3删除对象 要删除场景中的对象,只需将它选中,执行“编辑”“清除”命令或直接按Delete或Backspace键。,3.5 对象的变形,对象的变形在第2章中的任意变形工具章节中已经详细介绍,这里重点介绍任意变形工具与菜单命令中的变形选项之间的区别和联系 。 用选择工具选中一个形状,执行“修改”“变形”命令,在弹出的下一级子菜单中进行选择,如下图所示。,在菜单栏第一组中提供的前5个命令,均可以在工具栏或任意变形工具选项栏中找到相应的选项。 菜单栏中提供的其他命令,均可以通过在变形对话框中的设置来实现,其中的“取消变形”选项必须在应用变形以后才能显示,与变形对话框中的“重置”按钮功能一样。但通过菜单栏可以很方便设置对象的垂直翻转与水平翻转命令,以下将详细介绍这两个命令的应用。,选中如左图所示对象后,执行“修改”“垂直翻转”命令,得到如右图所示的效果。,3.5.1 垂直翻转,选中如左图所示对象后,执行“修改”“水平翻转”命令,得到如右图所示的效果。,3.5.2 水平翻转,除了可以利用任意变形工具调整对象尺寸,还可以通过属性面板的设置,对所选对象进行更精确的纵横比设置。,3.5.3 通过属性面板控制对象纵横比,3.6 修改对象形状,3.6.1 将线条转换为填充,将线条转换为填充后,线条的属性变成填充色属性,可以对其进行各种填充色的设置。使用时选中线条执行“修改”“形状”“将线条转换为填充”命令即可。,3.6.2 扩展填充,扩展填充可以使填充色的填充范围扩大或缩小,选中任意填充色,执行“修改”“形状”“扩展填充”命令,弹出“扩展填充”对话框,在其中进行设置。,柔化填充边缘可以使填充色的边缘产生模糊的效果,选中任意填充色,执行“修改”“形状”“柔化填充边缘”命令,弹出“柔化填充边缘”对话框,在其中进行设置。,3.6.3 柔化填充边缘,3.7 自动捕捉对象,查看自动捕捉对象用于自动捕捉移动的对象帮助对象与其他对象、路径、网格或辅助线对齐,还可以帮助所选对象的中心点自动捕捉到对象、路径、网格或辅助线,这样不需要使用对齐面板,就可轻松将对象对齐 。,用选择工具选中对象,执行“视图”“对齐”“对齐对象”命令或单击选择工具选项组中的对齐对象按钮,即可打开或关闭对齐对象的自动捕捉功能。,3.7.1 对齐对象,3.7.2 紧贴对齐,紧贴对齐就是在移动对象时,当对象靠近另一个对象,的时候,移动的对象周围会出现虚线辅助线,帮助对象与另一个对象顶对齐、底对齐、左对齐或右对齐。 执行“视图”“对齐”“紧贴对齐”命令,即可打开或关闭紧贴对齐的自动捕捉功能 。,对齐网格命令针对移动对象的中心点,使对象中心点与网格对齐,在执行对齐网格命令之前,首先应执行“视图”“网格”“显示网格”命令,显示网格,接着执行“视图”“对齐”“对齐网格”命令,即可打开或关闭对齐网格的自动捕捉功能。,3.7.3 对齐网格,对齐辅助线命令同样针对移动对象的中心点,使对象中心点与辅助线对齐,在执行对齐对齐辅助线命令之前,,3.7.4 对齐辅助线,首先应执行“视图”“标尺”命令,从标尺里拖拽出辅助线,接着执行“视图”“对齐”“对齐辅助线”命令,即可打开或关闭对齐辅助线的自动捕捉功能。,3.7.5 对齐像素,对齐象素命令针对移动对象的边线,使对象的边线与像素对齐,执行“视图”“对齐”“对齐像素”命令,即可打开或关闭对齐像素的自动捕捉功能。,3.8 本章小结,通过本章学习,充分了解Flash中各种对象的属性,以及它们的操作方法,熟悉各种对象的共性,理解某种对象的特性,掌握对象的各种基本操作,为以后制作Flash影片时,对象的整体把握与分配打下良好的基础。 Flash中常用的对象有:形状、组合、位图、文字、符号与声音。,
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