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第3章 创建文本和导入外部对象,本章要点 3.1 “影像世界”七彩透视文字图形 3.2 “魔方中的彩球”图像 3.3 “概念汽车展厅”动画 3.4 “树苗”图形 3.5 “四张扑克牌”图形 3.6 “彩球倒影”图形 习题3,3.1 “影像世界”七彩透视文字图形,3.1.1 文本工具 1文本属性的设置 文本的属性包括文字的字体、字号、颜色和风格等。设置文本的属性可以通过菜单命令或“属性”面板选项的调整来完成。文本的颜色由填充色(纯色,即单色)决定。 (1)利用菜单命令:单击“文本”菜单下的菜单子命令,即可进行文本属性的设置。 (2)利用文本工具的“属性”面板:单击工具箱内的“文本工具”按钮,即可调出它的“属性”面板,如图3-1-1所示。利用它可以设置文字的各种属性。,图3-1-1 文本工具的“属性”(静态文本)面板,3.1 “影像世界”七彩透视文字图形, “字体”下拉列表框:用来设置文字的字体。 “字体大小”文本框:用来设置文字的大小。图3-1-2 按钮的菜单 “文字(填充)颜色”按钮:单击它可以调出一个颜色板。利用该颜色板可以设置文字的颜色。 “改变文本方向”按钮:单击它可弹出一个菜单,如图3-1-2所示。利用该菜单可以设置多行文字的排列方式。,按钮的菜单,图3-1-2,3.1 “影像世界”七彩透视文字图形, 4个按钮:用来确定文字的水平排列方式。 “字符间距”文本框:用来设置字符之间的距离。 “字符位置”下拉列表框:用来选择“正常”、“上标”或“下标”选项,以确定字符的位置。 “自动调整字距”复选框:选中它后,使用字体信息内部的字间距。 “锯齿文字”按钮:单击它后,可对文字进行优化,产生出更清晰的文字效果。图3-1-3 “格式选项”对话框 “格式”按钮:单击它可调出“格式选项”对话框,如图3-1-3所示。利用它可以设置段落的缩进量、行间距、左边距和右边距等。,图3-1-3 “格式选项”对话框,3.1 “影像世界”七彩透视文字图形, “可选”按钮:单击它后,可用鼠标拖曳选择动画中的文字。 “使用设备字体”复选框:选中它后,则使用计算机设备提供的字体。用来确定是否使用设备的字体。 2文本类型 Flash文本可分为3类:静态文本、动态文本和输入文本。通常的文本状态是静态文本。在Flash影片播放时,动态文本和输入文本的内容可通过事件(例如鼠标单击对象、播放到某一帧等)的激发来改变。动态文本和输入文本还可以作为实例,用脚本程序来改变它的属性等。输入文本是在Flash影片播放时,供用户输入文本,以产生交互。文本后两种类型的使用方法将在后面介绍。 3输入文本 进行完文字属性的设置后,单击工具箱内的“文字工具”按钮,再单击舞台工作区,即会出现一个矩形框,矩形框右上角有一个小圆控制柄,表示它是延伸文本,同时光标出现在矩形框内。这时就可以输入文字了。随着文字的输入,矩形框会自动向右延伸,如图3-1-4所示。 如果要创建固定行宽的文本,可以用鼠标拖曳文本框的小圆控制柄,即可改变文本的行宽度。也可以在使用工具箱内的文字工具后,再在舞台的工作区中拖曳出一个文本框。此时文本框的小圆控制柄变为方形控制柄,表示文本为固定行宽文本,如图3-1-5所示。,3.1 “影像世界”七彩透视文字图形,如果要创建固定行宽的文本,可以用鼠标拖曳文本框的小圆控制柄,即可改变文本的行宽度。也可以在使用工具箱内的文字工具后,再在舞台的工作区中拖曳出一个文本框。此时文本框的小圆控制柄变为方形控制柄,表示文本为固定行宽文本,如图3-1-5所示。,图3-1-4 延伸文本 图3-1-5 固定行宽文本,在固定行宽文本状态下,输入文字会自动换行。用鼠标双击方形控制柄, 可将固定行宽文本变为延伸文本。对于动态文本和输入文本类型, 也有固定行宽的文本和延伸文本。只是两种控制柄在文本框的右下角。,3.1 “影像世界”七彩透视文字图形,3.1.2 分离文字和打碎文字的编辑 1分离文字 对于Flash MX中的文字,可以通过执行“修改”“分离”菜单命令,将它们分解为独立的单个字符或汉字。例如,图3-1-4所示的是在Flash中输入的文字,它是一个整体,即一个对象。单击选中它后,再单击“修改”“分离”菜单命令,即可将它分解为相互独立的3个字符和4个汉字,如图3-1-6所示。如果单击选中一个或多个单独的字符或汉字,然后单击“修改”“分离”菜单命令,即可将它或它们分离,通常也叫打碎。例如,将图3-1-6所示文字再次分离后,其中的“60周”文字如图3-1-7所示。可以看出,打碎的文字上面有一些小白点。,图3-1-6 文字的分解 图3-1-7 打碎的文字,3.1 “影像世界”七彩透视文字图形,2文字的编辑 (1)对于没有打碎的文字,只可以进行缩放、旋转、倾斜和移动的编辑操作。这可以通过使用工具箱中的任意变形工具和选择工具来完成,也可以选择“修改”“变形”菜单的子菜单命令来完成。注意:对于这种文字,不可以进行扭曲和封套编辑操作,也不可以通过使用选择工具来进行文字变形和切割等操作,不可以通过使用工具箱中的套索工具进行文字选取和切割等操作。关于套索工具将在本章3.2节介绍。 (2)对于打碎的文字,可以像编辑操作图形那样来进行各种操作。可以使用工具箱中的选择工具来进行打碎文字的变形和切割等操作,可以使用套索工具进行打碎文字的选取和切割等操作,可以使用任意变形工具进行打碎文字的扭曲和封套编辑操作。 (3)打碎的文字有时会出现连笔画现象,如图3-1-7所示,这时需要对文字进行修复。修复的方法有很多。可以使用工具箱中的套索工具选中多余的部分,再按删除键删除选中的多余部分。还可以使用工具箱中选择工具或橡皮擦工具对删除后的文字进行修整。,3.2 “魔方中的彩球”图像,3.2.1 导入外部素材和位图属性的设置 1导入外部素材 (1)利用“导入”对话框导入外部素材。单击“文件”“导入到舞台”菜单命令,调出“导入”对话框。利用该对话框,选择文件类型、文件夹和文件,再单击“打开”按钮,即可导入选定的内容。可以导入的外部素材有矢量图形、位图、视频影片和声音素材等。文件的格式很多,这从“导入”对话框的“文件类型”下拉列表框中可以看出,如图3-2-1所示。,图3-2-1 “文件类型”下拉列表框,3.2 “魔方中的彩球”图像,如果选择的文件名是以数字序号结尾的,则会弹出“Flash MX 2004”提示框,询问是否将同一个文件夹中的一系列文件全部导入。单击“否”按钮,则只将选定的文件导入。单击“是”按钮,即可将一系列文件全部导入到“库”面板内。例如,在文件夹内有p1.jpg,p2.jpg,p3.jpg,p4.jpg和p5.jpg图像文件,在选中p1.jpg文件后,单击“是”按钮,即可将这些文件导入“库”面板内。 如果一个导入的文件有多个图层,Flash MX 2004会自动创建新层以适应导入的图形。如果导入的是AVI格式的视频文件,会弹出“向导”(视频导入)对话框,如图3-2-2所示。 此时处于“向导”(视频导入)对话框中的“编辑”标签项,单击“下一步”按钮后会切换到“向导”(视频导入)对话框中的“编码”标签项,如图3-2-3所示。单击“结束”按钮后完成视频文件的导入。,3.2 “魔方中的彩球”图像,图3-2-2 “向导”(视频导入)对话框 图3-2-3 “向导”(视频导入编码标签项)对话框,3.2 “魔方中的彩球”图像,(2)从剪贴板中粘贴图形、图像和文字等。首先,在其他应用软件中,使用“复制”命令,将图形等复制到剪贴板中。然后,在Flash MX 2004中,单击“编辑”“粘贴到中心位置”菜单命令,将剪贴板中的内容粘贴到“库”面板与舞台工作区的中心。单击“编辑”“粘贴到当前位置”菜单命令,可将剪贴板中的内容粘贴到舞台工作区中该图像的当前位置。 如果单击“编辑”“选择性粘贴”菜单命令,即可调出“选择性粘贴”对话框,如图3-2-4所示。在“作为”列表框内,单击选中一个软件名称,再单击“确定”按钮,即可将选定的内容粘贴到舞台工作区中。同时,还建立了导入对象与选定软件之间的链接。,图3-2-4 “选择性粘贴”对话框,3.2 “魔方中的彩球”图像,2位图属性的设置 按照上边介绍的方法,导入一幅位图图像、一个AVI视频和一个MP3音频素材后,则舞台工作区中会加载导入的图像和视频,“库”面板(单击“窗口”“库”菜单命令,可调出“库”面板)中会加载导入的图像、视频和MP3音频,如图3-2-5所示。 (1)双击“库”面板中导入图像的名字或图标,调出该图像的“位图属性”对话框。再单击该对话框中的“测试”按钮,可在该对话框的下半部显示一些文字信息,如图3-2-6所示。利用该对话框,可以了解该图像的一些属性,进行位图属性的设置。其中各选项的作用如下。,图3-2-5 “库”面板中导入的图像等 图3-2-6 “位图属性”对话框,3.2 “魔方中的彩球”图像, “允许平滑”复选框。选中它,可以消除位图边界的锯齿。 “压缩”列表框。其中有两个选项:“照片(JPEG)”和“不失真(PNG/GIF)”。选择第一个选项,可以按照JPEG方式压缩;选择第二个选项,基本保持原图像的质量。 “使用文档默认品质”复选框。选中它后,表示使用文件默认质量。如果不选择该复选框,则它的下边会出现一个“品质”文本框。在该文本框内可输入1到100的数值,数值越小,图像的质量越高,但文件字节数也越大。 “更新”按钮。单击它,可按设置更新当前图像文件的属性。 “导入”按钮。单击它,可调出“导入位图”对话框,利用该对话框可更换图像文件。 “测试”按钮。单击它,可以按照新的属性设置,在对话框的下半部显示一些有关压缩比例、容量大小等测试信息,在左上角显示重新设置属性后的部分图像。 (2)双击“库”面板中导入视频或音频的名字或图标,可调出视频的“嵌入视频属性”对话框或“音频属性”对话框。,3.2 “魔方中的彩球”图像,3.2.2 分离位图和位图矢量化 在Flash中,许多操作(改变位图的局部色彩或形状,进行位图的变形过渡动画制作)是针对矢量图形进行的,对于导入的位图就不能操作了。位图必须经过分离(也叫打碎)或矢量化才能操作和编辑。分离位图不完全等同于位图的矢量化,严格来说,位图分离之后仍是位图,虽然可以编辑,但没有变成真正的矢量图形。 1分离位图 单击选中一个位图,再单击“修改”“分离”菜单命令,将位图分离。分离的位图可以进行编辑修改。 2位图的矢量化 单击“修改”“转换位图为矢量图”菜单命令,调出“转换位图为矢量图”对话框,如图3-2-7所示。该对话框中各选项的作用如下。,图3-2-7 “转换位图为矢量图”对话框,3.2 “魔方中的彩球”图像,(1)“颜色阈值”文本框:用来输入区分颜色的阈值。当F1ash在比较两个像素时,如果颜色的差异小于设定的阈值,就认为这两个点颜色相同,否则就认为它们的颜色不同。阈值可以是1到500中的一个整数值,阈值越小,转换后的颜色丢失越少,与原位图图像差别越小,但转换的速度越慢。 (2)“最小区域”文本框:用来输入最小区域的像素数。这个数值越小,转换后的矢量图形越精确,与原位图像越接近,但转换的速度较慢。 (3)“曲线拟合”下拉列表框:用来选择曲线适配方式,即设置转换中对色块的敏感程度,以决定转换时曲线的处理方式。 例如,选择“像素”选项后,转换后的矢量图形边缘细节比较清晰,接近原位图图像;选择“平滑”选项时,转换后的矢量图形边缘细节较少。转换后失真越少,转换速度会越慢。 (4)“角阈值”下拉列表框:用来选择角阈值,决定转换时如何识别图像中的尖角。它有3个选项:“较多转角”、“标准”和“较少转角”。图3-2-8 不同设置情况下的矢量化效果 设置
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