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1,第6章 Authorware多媒体项目开发,本章介绍: 图标基本功能 动画制作方法 交互功能的实现 英语语法训练系统开发。,多媒体技术基础与应用,2,6.1 Authorware 7.0简介,基于图标和流程线的多媒体制作工具 图标:最特殊、最核心的部分 集成:显示、移动、数字电影、声音等图标 交互:擦除、等待、导航、框架、判断、交互等图标。,第6章 Authorware多媒体项目开发,3,6.1 Authorware 7.0简介,不需要编写大段的程序代码 主要工作:将图标拖放到流程线上、在界面下方的属性面板中设置图标的功能属性 程序执行:沿流程线依次执行各个设计图标。,第6章 Authorware多媒体项目开发,4,6.2 多媒体集成,可以使用自带的绘图功能,方便地编辑各种图形,对文字实行多样化的处理 可以直接使用其他软件制作的文字、图像、声音和数字电影等多媒体信息。,第6章 Authorware多媒体项目开发,5,6.2 多媒体集成,【例6-1】 使用“显示”图标及 “文本图形工具箱”输入文字与绘制图形 【例6-2】 导入外部图像 【例6-3】 导入Flash 动画 【例6-4】 使用“知识对象”控制视频播放 【例6-5】 设置变量控制音频播放 。,第6章 Authorware多媒体项目开发,6,6.2 多媒体集成,【例6-6】指向固定点动画 【例6-7】指向固定直线上的某点动画 【例6-8】指向固定区域内的某点动画 【例6-9】指向固定路径的终点动画 【例6-10】指向固定路径上的任意点动画 。,第6章 Authorware多媒体项目开发,7,6.3 多媒体交互,交互图标提供了按钮、热区域、热对象、目标区、下拉菜单、条件、文本输入、按键、重试限制、时间限制、事件等11 种交互响应类型 每一种交互响应类型都能够实现一种独特的交互功能 例6-5:按钮响应。,第6章 Authorware多媒体项目开发,8,6.3 多媒体交互,【例6-11】热区域响应 【例6-12】热对象响应 【例6-13】下拉菜单响应 【例6-14】目标区响应 【例6-15】条件响应 。,第6章 Authorware多媒体项目开发,9,6.3 多媒体交互,【例6-16】文本输入响应 【例6-17】时间限制响应 【例6-18】重试限制响应 【例6-19】按键响应 【例6-20】事件响应 。,第6章 Authorware多媒体项目开发,10,6.4 多媒体项目开发,第6章 Authorware多媒体项目开发,11,6.4.1 主界面设计,多媒体课件的主界面为学习者提供教学内容选择,类似于书的目录 。,第6章 Authorware多媒体项目开发,12,6.4.1 主界面设计,使用“显示”图标引入背景图片 使用“声音”图标引入背景音乐 通过“交互”图标、“群组”图标等实现章节的选择。,第6章 Authorware多媒体项目开发,13,6.4.2 英语语法学习系统界面设计,第6章 Authorware多媒体项目开发,14,6.4.2 英语语法学习系统界面设计,第6章 Authorware多媒体项目开发,15,6.4.3 词类功能实现,第6章 Authorware多媒体项目开发,16,6.4.4 英语语法训练系统界面设计,对英语句子的语法分析实现语法训练的目的。,第6章 Authorware多媒体项目开发,17,6.4.5 划分题总体设计,英语句子的基本结构包括主、谓,主、谓、宾,主、系、表,主、谓、直宾、间宾,主、谓、宾、宾补 划分题针对这五种句型结构进行训练 抽题、出题功能使用Access 2003数据库实现 。,第6章 Authorware多媒体项目开发,18,6.4.5 划分题总体设计,创建数据库 配置数据库。,第6章 Authorware多媒体项目开发,19,6.4.6 抽题功能实现,第6章 Authorware多媒体项目开发,20,6.4.7 出题功能实现,第6章 Authorware多媒体项目开发,21,6.4.8 选择题功能设计,用户选择后,系统将用户的选择同数据库中的标准答案进行比较,判断用户的选择是否正确。,第6章 Authorware多媒体项目开发,22,6.4.8 选择题功能设计,第6章 Authorware多媒体项目开发,23,6.4.9 填空题功能设计,用户输入空格内容后,系统将用户的输入同数据库中的标准答案进行比较,判断用户的输入是否正确。,第6章 Authorware多媒体项目开发,24,6.4.9 填空题功能设计,第6章 Authorware多媒体项目开发,25,6.4.10 打包,脱离 Authorware 环境单独运行 将程序中用到的Authorware 系统函数、通过链接方式调用的外部素材文件、为各种媒体提供支持的Xtras文件复制到打包文件所在的文件夹中。,第6章 Authorware多媒体项目开发,
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