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资源描述
游戏场景设计实例教程,第三章 3ds Max模型贴图技术详解,3.1 3ds Max中模型UVW贴图坐标技术详解,3.1.1 UVW Map(贴图坐标)参数 3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器,3.1.1 UVW Map(贴图坐标)参数,UVW Map修改器的界面基本参数设置,包括:Mapping(投影方式)、Channel(通道)、Alignment(调整)和Display(显示) 七种贴图投射方式的概念 调整工具面板各项命令的含义,Gizmo的对齐方式,及具体操作方法,3.1.1 UVW Map(贴图坐标)参数投射方式,3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器,Unwrap UVW修改器面板菜单的构成 选择参数面板的使用和设置方法 UV编辑器的打开方法 UV编辑器的基本功能和操作方法 贴图参数面板的功能含义及使用方法 掌握模型贴图坐标的平展流程及操作方法 模型贴图的基本绘制方法,3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器展平UV网格流程,第一步:设置缝合线 第二步:调整Gizmo曲面,利用Pelt进行平展 第三步:进入UV编辑器,利用Simulate Pelt Pulling命令进行初步UV网格 的平展 第四步:调整UV网格细节,3.2 游戏制作中模型材质球的设定,3ds Max材质编辑器的打开方法 材质编辑器面板的基本构成 游戏贴图常用的材质通道及设置方法 Alpha贴图材质的设置及操作技巧,3.3 游戏制作中模型贴图的基础知识,3.3.1 贴图尺寸 3.3.2 贴图格式 3.3.3 游戏贴图风格,3.4 3ds Max中常用工具模块介绍,3ds Max工具面板的位置 自定义工具面板的方法 Bitmap/Photometric paths工具的使用方法 Polygon counter 工具的使用方法 视窗模型贴图显示精度的设置方法,3.5 3ds Max基础实例制作影壁墙,3.5.1 影壁墙模型的制作,第一步:屋脊模型的制作 第二步:屋顶和墙体模型的制作 第三步:复制屋脊模型对齐整合到屋顶模型上 第四步:完成主体模型其他细节的制作,3.5.2 为模型添加贴图,第一步:为屋脊模型添加贴图 第二步:屋顶贴图坐标的设置方法 第三步:模型边角细节贴图的处理方法 第四步:完成主墙体和附属墙体的贴图的添加,
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