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,任务三 月夜少女,项目1 绘制矢量图形,动画制作项目教程,第 1 页,本讲内容,任务描述,1,任务总结,3,任务实施,2,拓展训练,4,任务三 月夜少女,重难点:钢笔工具、锚点工具、部分选取工具、素描关系、立体构成。,本讲内容,一、任务描述,二维矢量绘图是制作二维动画的基础,尤其是在动漫作品中,角色设定是好的动画的制作前提,动漫及卡通人物的设定有其自身的特点和规律,适当采用拟人、夸张、变形等绘图手法,可以达到事半功倍的效果。该任务通过钢笔工具组中的各种工具,配合绘图板,制作出一幅精美的动漫月夜少女鼠绘图,最终效果如图所示。,一、任务描述,钢笔工具;锚点工具;部分选取工具;素描关系;立体构成。,一、任务描述,1. 知识技能点,2. 训练目标,能够熟练操作钢笔工具、锚点工具和部分选取工具,能够通过锚点转换、增加锚点、删除锚点等命令绘制出角色轮廓,线条流畅,透视与结构合理;掌握颜色面板各项参数的含义和作用,并能够熟练配置线性渐变和径向渐变色彩,从而绘制出星星和月亮;最终运用动漫人物角色设定的表现规律,绘制一幅月夜少女图,手绘能力得到进一步提高。,本讲内容,二、任务实施,二、任务实施,1. 欲要少女景中来,需用巧方勾女形 (1)新建Flash文档,大小为900PX*650PX。 (2)图层1重命名为“头”, 按下快捷键N切换为线条工具,绘制三条直线,呈倒三角状,按下快捷键V切换为选择工具,将鼠标置于直线下方,当鼠标下方出现圆弧标志时,拖拽鼠标将线条拖出一定的弧度,如图所示。,二、任务实施,(3)使用部分选取工具拖动弧线顶点的调节柄,反复调整贝塞尔曲线,完成人物头部轮廓的绘制,如图1所示。,(4)同理,使用线条工具绘制头发直线,再使用部分选取工具通过调整调节柄编辑曲线轮廓,完成发饰、刘海、耳朵等轮廓的绘制,打开颜色面板,设置头发颜色为棕色,按下快捷键K切换为颜料桶工具填充颜色,同理,为脸部填充淡淡的黄色,为发饰填充土黄色,如图2所示。,图1,图2,(5)新建图层命名“衣服”,绘制好衣服轮廓,同时绘制好发辫的轮廓,分别为脖子、衣服和发辫填充淡黄色、蓝色和棕色,如图所示。,二、任务实施,二、任务实施,(6)新建图层命名为“五官”,绘制人物眼睛、眉毛、鼻子和嘴巴,眼睛绘制可以使用椭圆工具,设置无线条颜色。绘制眼睛和眉毛时要注意二者之间的距离合适,两个眼睛瞳孔的方向要一致,使整个人物看起来自然协调,如图所示。,(1)新建图层命名为“夜空”,导入夜空背景素材图片,调整大小和位置,使之完全覆盖住舞台,如图所示。,二、任务实施,2.好一脱俗俏龄女,不知少女何处停,二、任务实施,(2)新建图层命名为“月亮”,按下快捷键O切换为椭圆工具,绘制一个正圆,打开颜色面板,设置浅黄到黄色再到白色的渐变,设置白色的Alpha值为0,以营造月亮光晕的效果,按下快捷键F切换为渐变变形工具对填充色进行调整,如图所示。,二、任务实施,(3)新建图层命名为“星星”,使用笔刷工具或者椭圆工具绘制星星,并设置其颜色的Alpha值,使星星的颜色有深有浅、形状有大有小,以营造星星远近不同的层次感。 (4)按下快捷键Ctrl+Enter预览图像效果。,本讲内容,三、任务总结,三、任务总结,1.什么是贝塞尔曲线? 贝塞尔曲线(Bzier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,Flash软件中的钢笔工具使用的即是使用的这种曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。贝塞尔曲线上的所有控制点、节点均可编辑,这种“智能化”的矢量线条为艺术家提供了一种理想的图形编辑与创造的工具。,三、任务总结,任何一条不规则曲线都可以通过曲线上的包含的每一个点加二个控制柄来准确描述,或者说曲线上的每一条最基本的曲线段都可以通过该段的二个端点和在这二个端点上加二个控制柄来准确描述。改变控制柄的角度和长度,可以改变曲线的曲率。贝塞尔曲线的有趣之处就在于它的“皮筋效应”,随着点有规律地移动,曲线将产生皮筋伸引一样的变换,如图所示。,三、任务总结,2.钢笔工具组包括哪些工具? 使用钢笔工具组可以自由的创建各种线条,该工具组中包括4种工具,分别是“钢笔”工具、“添加锚点”工具、“删除锚点”工具和“转换点”工具,默认状态下,工具箱上显示的是“钢笔”工具按钮,如图所示。,三、任务总结,各工具的形状及使用方法如下: 带小叉的钢笔:绘制路径时表示未落笔状态,点鼠标左键相当于画线的起点。 小尖角形状的钢笔:表示钢笔编辑状态。点左键相当于选中路径的节点。 黑箭头:当选中节点后,继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变路径的弯曲程度,此时钢笔变成一个小黑箭头,松开左键,小黑箭头变成什么都不带的钢笔。 钢笔:表示已经画了起点,正在等待确定下一个节点,点左键确定下一个节点。节点是指用指针工具选中图形时出现的原图没有的很小的实心方块。 带小圆圈的钢笔:表示线的起点就是该点,点击鼠标左键,则该条线完成,钢笔重新回到带小叉的状态。,三、任务总结, 带减号的钢笔:表示钢笔工具正指向一个节点,点左键可以删除该节点,点左键后继续按住左键不放,拖动鼠标可以改变相邻两线的弯曲程度,钢笔变成一个小黑箭头形状。 带加号的钢笔:表示钢笔工具正指向两个节点中的连线上,点击鼠标左键可以增加新节点。 白箭头:称为部分选取工具,表示该路径处于编辑修改状态,可以拖动路径的弯曲控制点改变弯曲程度,也可以选中节点改变节点位置。在钢笔工具状态下,按下Ctrl键不放,将切换为白箭头状态。,三、任务总结,【经验共享】 1.如何画好动漫人物?,绘制动漫人物并非一朝一夕之功,需要的基础知识有透视、人体结构、动态结构等,其实一副画就是由无数的线和无数的点构成的,只要把握好线和点的画法,基本上对画画已经成功了一半了,此外还需要我们对人物的理解能力以及观察能力,例如眼睛是心灵的窗口,通过眼睛可以表达一个人的感情和性格,一些美型漫画的冷酷男生,他们的眼睛不是大大的,而是偏细狭的,并且有种凌厉的光芒;而可爱的漫画女生,则是眼睛大大的,神态表现的也很活泼等等,这需要长期的临摹和创造。,三、任务总结,2.如何熟练使用钢笔工具绘制线条?, 绘制直线和曲线: 钢笔工具绘制直线的方法很简单,直接在场景中单击两个点,即自动将其以直线的形式连接起来。绘制曲线时,先单击鼠标绘制一个起点,在绘制第二个点的时候按住左键不放,拖动鼠标即可。 修改图形的形状: 选择部分选择工具,即白箭头,位于工具栏第二个,选中其中任意一个点进行拖动即可进行位置修改,全部选中则可以移动整个路径,另外使用转换锚点工具可以将节点转换为直线或曲线,当修改曲线时,可以分别拖拽两个控制点来调整弧度。,本讲内容,四、 拓展训练,四、拓展训练,同样操作方法,还可以鼠绘其他动漫人物,欢迎交流讨论!,中国铁道出版社,
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