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第1章 初识3DS MAX 的神奇功能 本章应知 了解3DS MAX 6的工作界面、菜单栏、主工具栏、辅助工具栏、命令面板、工作区、动画播放区、视图工具的基本功能。 本章应会 1. 使用文件菜单能打开、新建、重做、保存3DS MAX文件 2. 会使用命令面板命令在视图中建立三维立体模型 3. 掌握主工具栏中几种常用工具的使用方法 4. 掌握菜单栏中几种常用命令的使用方法 5. 掌握制作动画、编辑动画轨迹的基本方法 6. 能创造性的运用所学到的基本命令制作有自己创意的简单动画作品,项目说明 本项目由7个任务组成,完成这些任务需要掌握的知识点有: (1)几何体建模的基本方法。 (2)工具栏中选择并移动、选择并旋转、选择并缩放、对齐及镜象的使 用。 (3)材质编辑器中颜色、贴图的使用。 (4)菜单工具栏中快照、阵列、间隔工具的使用。 (5)动画制作、预览、渲染的方法。 项目要求 通过完成本项目中的任务,初步掌握3DS MAX 6中几何体建模、贴图及动画制作的操作要领,了解3DS MAX 6的神奇功能。结合自己的体会制作有自己创意的动画作品。,任务1 使用标准几何体建立三维立体模型并生成动画 1任务要求 (1)使用标准几何体命令创建三维立体模型。 (2)使用修改命令调整标准几何体模型的几何尺寸。 (3)改变模型的几何尺寸制作三维立体模型生成的动画。,任务2 完成茶壶的移动、旋转、颜色变化及贴图 1任务要求 (1)使用“选择并移动”按钮完成茶壶在三维空间移动的动画制作。 (2)使用“选择并旋转”按钮完成茶壶在三维空间旋转的动画制作。 (3)使用“材质编辑器”完成茶壶颜色变化的动画制作。 (4)掌握贴图的基本方法。,图1-6 茶壶移动,任务3 编辑动画的轨迹 1任务要求 在上一节制作茶壶的移动、旋转、颜色等变化的动画任务中,在进行动画编辑前,播放动画时移动、旋转、颜色等变化同时进行,画面给人混乱、层次不清的感觉。为了得到更好的动画效果,在播放动画前,要对动画轨迹进行编辑。按照时间帧的顺序先让茶壶沿X轴移动,再让茶壶分别沿Y轴、Z轴移动。移动停止后再让茶壶分别沿X、Y、Z轴旋转,最后为茶壶设置颜色的变化。,图1-12 轨迹编辑,任务4 渲染命令菜单中渲染环境的使用 1任务要求 (1)为渲染环境设置恰当的颜色; (2)为渲染环境设置好看的背景。,任务5 制作预览和完成动画渲染 1任务要求 (1)由于渲染后的动画作品质量比较高,其所占的容量也比较大,渲染要花费大量的时间。虽然动画预览没有好看的背景和对象的材质显示,但其简单、省时,并且能够快速预览到制作的动画效果,通过使用预览命令可以发现需要改进的地方。 (2)如果对预览效果比较满意,动画制作完成后,最好还是使用渲染。渲染后的画面完整清晰,背景色彩鲜明,动画效果好。,任务6 眼球的造型和动画 1任务要求 (1)学会使用标准几何体建模、选择并挤压命令制作眼睛的立体模型。 (2)制作眼睛转动的动画。 (3)掌握镜像工具的使用。 (4)使用阵列命令在不同方向上复制眼睛的立体模型。,图1-23 阵列菜单及效果图,任务7 使用工具栏中的快照、间隔工具创建模型 “快照(Snapshot)”命令有两种功能。选择“单一(Sin-gle)”,可以复制已设置了动画的物体在指定帧中的运动状态,就像拍摄照片一样。选择“范围(Range)”,可以在指定的动画时间范围内,沿对象运动的轨迹,间隔均匀时间或距离复制指定数量的对象。 “间隔工具(Spacing Tool)”,用于沿着指定路径以均匀的间隔放置复制出的对象,如楼梯的台阶等。 任务要求 (1)掌握使用快照命令完成茶壶在移动轨迹上的复制任务。 (2)使用间隔工具命令,沿指定路径均匀复制茶壶。,图 1-24 快照,图1-25 间隔工具,本章小结 本章初步介绍了3DS MAX 6的界面、菜单栏、命令面板、视图控制区、动画时间控制区中各种命令、按钮的使用方法。本章给出了1个项目,7个任务。只要按照每个任务的要求和操作步骤,完成三维造型和动画制作,就能轻松地初步掌握3DS MAX 6的基本操作技能。独立完成思考与练习和作业,勤于思考、刻苦练习就能创作出有活力、有个性的三维造型和动画作品。 完成了本章各项任务的学习,你一定初步认识了3DS MAX的神奇功能。,
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