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第八章 GIS产品的输出设计,第一节 GIS输出形式 第二节 GIS图形输出系统设计 第三节 GIS的可视化与虚拟现实,第一节 地理信息系统产品的输出形式,常规地图 全要素地形图;内容包括水系、地貌、植被、居民地、交通、境界、独立地物等。 各类专题地图;表示一种或几种自然或社会经济现象的地图。 遥感影像地图; 统计图表与数据报表。 数字地图 屏幕地图; 电子地图; 动态地图。,专题地图定点符号法举例,专题地图质别底色法举例,专题地图分区图表法举例,专题地图点值法举例,统计图表举例,数字地图,优点(1)信息存储量大、体积小、易携带。 (2)可以在计算机软件的支持下借助高分辨率的显示器实现地图的显示。 (3)便于与遥感信息和地理信息系统相结合,实现地图的快速更新,同时,也便于多层次信息的复合分析。 1998年,美国副总统戈尔“数字地球”,能够嵌入海量数据的多分辨率的真实地球的三维描述。,电子地图举例,第二节 地理信息系统图形输出系统设计,基本理论 图形坐标系统(大地坐标系;输出设备的物理坐标系与逻辑坐标系); 颜色模型与颜色空间; 地理信息系统图形数据结构与数据库。 输出的几何变换 二维图形变换; 三维图形变换; 地图投影变换。 地形图与专题图的输出组织形式 透明图层与影像图层; 专题图的符号系统。,RGB颜色立方体,颜色模型与颜色空间举例,CMY颜色模型,专题图的符号系统举例,点符号,线符号,面符号,第三节 地理信息系统的可视化与虚拟现实,三维空间图形模型 线框模型与面模型; 实体模型。 数字地面模型的构造 网格表面构造; 隐藏线与隐藏面的消除。 虚拟现实的设计与实现 真实感图形与纹理贴图; 光照模型和光线跟踪; 视差原理与体视图的生成; VRML结构与虚拟现实的实现方法。,网格表面构造举例,真实感图形与纹理贴图举例,可视化与虚拟现实,
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