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第4章 接口委托与事件 Ch4 接口委托与事件 习题解答1.简要回答接口与抽象类的区别?【解答】在某种程度上,接口的作用和抽象类的作用相似,但与抽象类不同的是,接口是完全抽象的成员集合。另外,类可以继承多个接口,但不能继承多个抽象类。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。设计优良的接口往往很小且相互独立,减少了发生性能问题的可能。2.简要回答委托与事件的关系?【解答】事件(event)是一种使类或对象能够提供通知的成员,事件是利用委托来实现的。要在应用程序中使用事件,必须提供一个事件处理程序(事件处理方法),以便与事件关联的委托能自动调用它。事件是利用委托来实现的,因此声明事件前,需要先定义一个委托,定义了委托以后,就可以用event关键字声明事件了。3. 设计一个Windows应用程序,窗体上有一个Button按钮,两个TextBox文本框,其中Button的【Text】属性初值为“序列化”,一个TextBox显示序列化之前的内容,一个TextBox显示反序列化后的结果。要求:窗体运行时,在文本框内输入信息,单击按钮,将其信息系列化到本地的二进制文件中,同时修改按钮的【Text】属性值为“反序列化”。再次单击按钮时,则文件中的信息反序列化到窗体的另一个TextBox中显示。2
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