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第7章中文Flash MX 2004基础,本章要点 7.1 中文Flash MX 2004的工作界面 7.2 创建第1个Flash影片,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,7.1.1 面板和工作界面的调整 1打开和关闭工具栏与面板 (1)单击“窗口”“工具栏”“”菜单命令,可打开或关闭主要工具栏、控制器(用于播放动画)和编辑栏。 (2)单击“窗口”“工具”菜单命令,可打开或关闭工具箱。 (3)单击“窗口”“时间轴”菜单命令,可显示或隐藏时间轴窗口(“时间轴”面板)。 (4)Flash MX 2004还有许多面板,要打开其他面板和关闭面板,可单击“窗口”“设计面板”“”菜单命令、“窗口”“开发面板”“”菜单命令或“窗口”“其他面板”“”菜单命令。 2面板 (1)调出的面板通常会放置在Flash窗口的右边,用鼠标拖曳面板左上角的图标,可以将面板拖曳到其他位置。 (2)单击面板(例如,“混色器”面板,如图7-1-2所示)左上角的按钮,可以折叠面板,如图7-1-3所示。同时面板右下角的按钮会变为图标状。再单击图标,又可以将面板展开。单击面板的标题栏,也可以将面板折叠。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,图7-1-2 “混色器”面板 图7-1-3 折叠面板,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,(3)单击面板标题栏右边的图标,可弹出该面板的面板菜单,利用该菜单可对面板进行有关操作。例如,单击“库”面板标题栏右边的图标,可弹出“库”面板的面板菜单。 (4)“属性”面板是一个非常有用的特殊面板,单击“属性”面板右下角的箭头按钮,可以收缩“属性”面板的下半部分内容;单击“属性”面板右下角的箭头按钮,可以展开“属性”面板的下半部分内容,如图7-1-4所示。,图7-1-4 展开后的“属性”面板,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,3面板布局 (1)保存面板布局。调整面板的大小和位置,可以创建一个自己的工作界面。单击“窗口”“保存面板布局”菜单命令,弹出“保存面板布局”对话框。在该对话框内的“名称”文本框中输入面板布局的名称,再单击“确定”按钮,即可完成面板布局的保存。 (2)恢复面板布局。以后要恢复到这种面板布局,可以单击“窗口”“面板设置”“”菜单命令,其中的“”就是面板布局的名称。 (3)恢复默认布局。如果要恢复到默认状态,可单击“窗口”“面板设置”“默认布局”菜单命令。 7.1.2 主要工具栏和工具箱 1主要工具栏 主要工具栏也叫主工具栏,如图7-1-5所示。其中各按钮的作用见书表7-1-1所示。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,图7-1-5 主要工具栏,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,2工具箱 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏,如图7-1-1所示。“选项”栏中放置了用于设置当前工具的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。单击按下某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 (1)“颜色”栏:其中各工具按钮的名称与作用如下。 (笔触颜色):用于设置笔触颜色,给线着色。 (填充色):用于设置填充的颜色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色、交换颜色):单击“黑白”按钮,可使描绘颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可在没有颜色和有颜色间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充颜色互换。 (2)“工具”栏和“查看”栏:其中各工具按钮的名称与作用见书表7-1-2所示。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,7.1.3 舞台工作区和场景 舞台工作区是绘制图形和编辑图形、图像的矩形区域,也是创建影片动画的区域。图形、图像画面和影片动画的展示也可以在舞台中进行。在创建或编辑一段Flash影片时,我们离不开舞台,像导演指挥演员演戏一样,要给他们一个排练演出的场所,这在Flash中被称为舞台。舞台中有一个白色或其他颜色的矩形区域,它是舞台的工作区,只有在舞台工作区内的对象才能够作为影片输出和打印。通常,在运行Flash后,它会自动创建一个新影片的舞台。 1调整舞台工作区显示比例和位置 (1)在舞台工作区的上方是编辑栏,编辑栏内的右边有一个可改变舞台工作区显示比例的下拉列表框。利用它可以选择舞台工作区的显示比例,也可以在其内输入显示比例数据,按回车键后即可改变舞台工作区的显示比例,如图7-1-6所示。单击该下拉列表框内各选项后的作用如下。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,图7-1-6 调整舞台工作区大小,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,“符合窗口大小”选项:按窗口大小显示舞台工作区。 “显示帧”选项:按舞台的大小自动调整舞台工作区的显示比例,以保证所有对象均可在舞台工作区内显示出来。 “显示全部”选项:自动调整舞台工作区的显示比例,将其内所有对象完全显示出来。 “100”(或其他百分比例数)选项:可以按100比例(或其他比例)显示。 (2)单击“视图”“缩放比率”菜单命令,弹出子菜单,它与图7-1-6所示基本一样。 (3)使用工具箱内的缩放工具,则工具箱的选项栏内会出现和两个按钮。单击按钮,此时鼠标指针呈状,将鼠标指针移到舞台中,单击鼠标左键,即可将画面放大。单击按钮,此时鼠标指针呈状,将鼠标指针移到舞台中,单击鼠标左键,即可将画面缩小。 如果单击缩放工具后,将鼠标指针移到舞台工作区内拖曳鼠标,形成一个矩形,这个矩形区域中的内容将会撑满整个舞台工作区。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,使用工具箱中的缩放工具可以改变舞台工作区的显示比例,同时也可以改变舞台工作区内对象的显示比例。 (4)调整舞台工作区的位置。屏幕窗口的大小是有限的,有时画面中的内容会超出屏幕窗口可以显示的面积,这时可以使用窗口右边和下边的滚动条,把需要的部分移动到窗口中。 选择工具箱内的手形工具,再将鼠标指针移到舞台,此时鼠标指针变为小手状,按下鼠标左键并拖拽,就可以看到整个舞台工作区随着鼠标的拖曳而移动。 2在舞台工作区内显示网格、标尺和辅助线 在舞台中,为了使对象准确定位,可以给舞台的上边和左边加入标尺,在舞台工作区内显示网格和辅助线(它们不会随影片动画输出)。加入标尺、网格和辅助线的舞台如图7-1-7所示。显示与隐藏标尺、网格和辅助线的方法如下。 (1)单击“视图”“网格”“显示网格”菜单命令,会在舞台工作区内显示网格。再单击该菜单命令,可取消该菜单命令左边的对勾,同时取消网格。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,(2)单击“视图”“网格”“编辑网格”菜单命令,会弹出“网格”对话框,如图7-1-8所示。利用该对话框,可以调整网格的颜色和线间距,确定是否显示网格线,是否对齐网格线和移动对象时贴紧网格线的精确度等。,图7-1-7 舞台的标尺与网格 图7-1-8 “网格”对话框,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,(3)单击“视图”“标尺”菜单命令(使该菜单命令左边有对钩出现),会在舞台工作区上边和左边出现标尺。再单击该菜单命令,可取消标尺。图7-1-9 “辅助线”对话框 (4)单击“视图”“辅助线”“显示辅助线”菜单命令,再用鼠标从标尺栏向舞台工作区拖曳,即可产生辅助线。再单击该菜单命令,可取消辅助线。使用选择工具,可以用鼠标拖曳辅助线,调整辅助线的位置。 (5)单击“视图”“辅助线”“锁定辅助线”菜单命令,即可将辅助线锁定,此时再无法用鼠标拖曳改变辅助线的位置。 (6)单击“视图”“辅助线”“编辑辅助线”菜单命令,会弹出“辅助线”对话框,如图7-1-9所示。利用该对话框,可以编辑辅助线的颜色,确定是否显示辅助线、是否对齐辅助线和是否锁定辅助线等。 (7)单击“视图”“辅助线”“清除辅助线”菜单命令,可清除辅助线。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,图7-1-9 “辅助线”对话框,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,3舞台工作区属性的设置 单击“修改”“文档”菜单命令或单击舞台工作区的“属性”面板内的“文档属性”按钮,弹出“文档属性”对话框,如图7-1-10所示。利用该对话框,可以设置舞台工作区的大小与颜色。该对话框中各选项的作用如下。 (1)“尺寸”栏:它的两个文本框可以设置舞台工作区的大小。在“宽”文本框内输入舞台工作区的宽度,在“高”文本框内输入舞台工作区的高度,默认单位为像素(px)。舞台工作区的大小最大可设置为2880px2880px,最小可设置为1px1px。 (2)“匹配”栏:单击“打印机”按钮,可以使舞台工作区与打印机相匹配。单击“内容”按钮,可以使舞台工作区与影片内容相匹配,并使舞台工作区四周具有相同的距离。要使影片尺寸最小,可以把场景内容尽量向左上角移动,然后单击该按钮。单击“默认”按钮,可以按照默认值设置文档属性。 (3)“背景颜色”按钮:单击它,会弹出颜色面板,如图7-1-11所示。单击颜色面板中的一种色块,即可选定舞台工作区的背景颜色。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,图7-1-10 “文档属性”对话框 图7-1-11 颜色面板,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,(4)“帧频”文本框:用来输入影片的播放速度,影片的播放速度默认为12fps,即每秒钟播放12帧画面。 (5)“标尺单位”下拉列表框:用来选择舞台上边与左边标尺的单位,可以选择英寸、点、像素、厘米和毫米等。 (6)“设为默认值”按钮:单击它后,可使文档属性的设置状态成为默认状态。 设置完Flash MX 2004文档属性后,单击“确定”按钮,即可完成设置,退出该对话框。 4场景 在Flash影片中,演出的舞台只有一个,但在演出过程中,可以更换不同的场景。 (1)增加场景。单击“插入”“场景”菜单命令,即可增加一个场景,并进入到该场景的编辑窗口。在编辑栏的左边会显示出当前场景的名称。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,(2)切换场景。单击编辑栏右边的“编辑场景”按钮,弹出其快捷菜单,如图7-1-12所示。单击该菜单中的场景名称,可以切换到相应的场景。 另外,单击“视图”“转到”菜单命令,可弹出其下一级子菜单。利用该菜单,可以完成场景的切换。 (3)“场景”面板的使用。单击“窗口”“设计面板”“场景”菜单命令,可以弹出“场景”面板,如图7-1-13所示。利用该面板,可以显示、新建、复制和删除场景,以及给场景更名和改变场景的顺序等。 单击“场景”面板右下角的“添加场景”按钮,可新建场景。 单击“场景”面板右下角的“重制场景”按钮,可复制场景。例如,单击选中“场景3”后,单击“场景”面板右下角的“重制场景”按钮,可复制“场景3”场景,产生名为“场景3拷贝”的场景,如图7-1-14所示。,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面,图7-1-12 切换场景 图7-1-13 “场景”面板 图7-1-14 复制场景,7.1 中文Flash MX 2004的 工作界面, 单击“场景”面板中的一个场景名称,再单击“场景”面板右下角的“删除场景”按钮,即可将选中的场景删除。 双击“场景”面板内的一个场景名称后,即可给场景更名。 用鼠标上下拖曳“场景”面板内的场景图标,可以改变场
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