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第3章 二维图形建模,3.1创建二维图形面板简介 3.2样条线和扩展样条线的通用参数 3.3样条线 3.4扩展样条线 3.5编辑二维图形 3.6实例1铁艺窗框 3.7实例2花瓶 3.8实例3垃圾桶 3.9实例4齿轮,3.1创建二维图形面板简介,在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3ds Max的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为路径约束控制器的路径。 3ds Max 中提供了“样条线”和“扩展样条线”建模工具,只需拖动鼠标,即可创建一个二维图形 。,3.2样条线和扩展样条线的通用参数,(1)在渲染中启用 (2)在视口中启用 (3)当“在渲染中启用”和“在视口中启用”都勾选(4)使用视口设置 (5)生成贴图坐标 (6)真实世界贴图大小 (7)视口 (8)渲染 (9)径向 (10) 矩形 (11) 自动平滑,3.2.2“插值”卷展栏 (1)步数。 (2)优化 。 (3)自适应 。 3.2.3“创建方法”卷展栏 (1)边 。 (2)中心。,3.2.4“键盘输入”卷展栏 (1)“X”、“Y”、“Z”:用来设置“矩形”对象的中心坐标值。 (2)“长度”、“宽度”:用来设置“矩形”对象的长与宽的数值。 (3)“角半径”:用来设置“矩形”对象的倒角数值。,3.3样条线,3.3.1线 (1)创建线的步骤。 (2)名称和颜色 。 (3)渲染和插值。 (4)“创建方法”卷展栏。可以修改顶点的初始类型以及顶点在拖动的过程的顶点类型。,1)“初始类型”的设置主要决定连续点击鼠标所形成的线的样式。 2)“拖动类型”的设置主要决定拖动鼠标所形成的线的样式。 3)“键盘输入”卷展栏。线的键盘输入与其他样条线的键盘输入有所不同。,3.3.2 矩形 “矩形”工具主要用于创建长方形和正方形,也可以通过“角半径”的特殊设置创建出一些较为特殊的图形 。 3.3.3圆、椭圆、圆环 (1)圆。 (2)椭圆。 (3)“圆环”工具可以通过两个同心圆创建封闭的形状,每个圆都有四个顶点组成 。,3.3.4弧 “弧”工具主要用于创建圆弧曲线和扇形。如图3-19所示,为弧的“创建方法”卷展栏。 (1)端点-端点-中央。 (2)中间-端点-端点。 (3)半径。 (4)“从/到”:在从局部正X轴测量角度时指定起点/端点的位置。 (5)饼形切片。 (6)反转。,3.3.5多边形 (1)半径。 (2)“内接/外接”:确定以外切圆半径还是内接圆半径作为多边形的半径。 (3)“边数”:指定多边形边数,范围为3100。 (4)“角半径”:指定应用于多边形角的圆角度数。 (5)圆形。,3.3.6星形 使用“星形”工具可以创建出具有很多顶点的闭合星形样条线 。 (1)“半径1、半径2”:分别指定星形内部顶点的半径和外部顶点的半径。 (2)“点数”:设置星形的尖角个数。 (3)“扭曲”:围绕星形中心旋转顶点(外点),从而将生成锯齿形效果。 (4)“圆角半径1、圆角半径2”:分别设置星形的内部角和外部角的圆角半径。,3.3.7文本 “文本”工具可以直接在视图中创建文字图形。 (1)在“字体”下拉列表中,可以选择用户所需要的字体,下面一排按钮主要用于对文字的简单排版。 (2)大小 (3)字间距 (4)行间距 (5)“文字编辑框”:可以输入多行文本。在每行文本之后按回车键可以开始下一行。 (6)“更新”:设置修改参数后视图中的文本是否立即更新显示修改参数后的效果。,3.3.8螺旋线 “螺旋线”工具可创建开口平面或3D螺旋线,常用于弹簧、盘香等造型的创建 。 (1)“半径1/半径2”:设置螺旋线起点、终点的半径。 (2)高度 。 (3)圈数。 (4)“偏移”:强制在螺旋线的一端累积圈数,当高度值为0时,偏移的影响将不可见。 (5)“顺时针、逆时针”:设置螺旋线的旋转方向是顺时针还是逆时针。,3.3.9截面 截面是一种特殊类型的对象,它可以通过截取三维造型而获得二维造型 。 (1)创建截面的步骤。 (2)在“更新”选项组中提供了指定何时更新相交线的选项。 (3)在“截面范围”选项组中选择其中一个选项,可指定截面对象生成的横截面的范围。,3.4扩展样条线,3.4.1墙矩形 使用“墙矩形”工具,可通过两个同心矩形创建封闭的形状。每个矩形都由四个顶点组成 (1)长度/宽度 (2)“厚度”:设置墙矩形的厚度,即内外轮廓的间距。 (3)“同步角过滤器”:启用该复选框后,“角半径1”控制墙矩形的内外矩形的圆角半径,并保持截面的厚度不变,同时下面的“角半径2”选项失效。 (4)角半径1/角半径2,3.4.2通道、角度、T形、宽法兰 使用“通道”工具可以创建一个闭合的形状为“C”形的样条线;使用“角度”工具可创建一个闭合的形状为“L”型的样条线;使用“T形”样条线可创建一个闭合形状为“T”型的样条线;使用“宽法兰”工具可以创建出一个闭合的工字形图形。 通道、角度、T形、宽法兰的创建步骤与创建墙矩形是一样的,参数也与墙矩形的大致相同.,3.5编辑二维图形,对二维图形进行编辑的方法,通常是先将二维图形转化为可编辑样条线,然后再运用相应的修改器对其进行修改。 在所有二维图形中线是比较特殊的,它无需转化为可编辑样条线。创建完线对象后就可以在顶点、线段和样条线三个次层级进行编辑了。 对于其它二维图形,有两种方法来访问子对象,第一种方法是将它转换成可编辑样条线;第二种方法是应用编辑样条线修改器,3.5.1生成可编辑样条线 在3ds Max中创建一个矩形,要将矩形对象转换成可编辑样条线有两种方法,一是在编辑修改器堆栈显示区域的矩形名称上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选取“可编辑样条线”;二是在场景中选择的矩形对象上单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选取“转换为/转换为可编辑样条线”。,3.5.2修改器堆栈 在任意视图中创建一个矩形,到修改命令面板的“修改器列表”中为其添加一个编辑样条线修改器 。 (1)塌陷修改器堆栈。修改器堆栈中的每一步都占据内存,塌陷堆栈可占用尽可能少的内存 。 (2)控制按钮 。 1)锁定堆栈:将修改器堆栈列表锁定在当前的状态,再选择其他对象时,修改器堆栈也不会改变,仍显示被锁定的修改器。,2)显示最终结果开/关切换:该按钮按下时,在选定的对象上显示所有修改结果;弹起时,只显示当前修改器及在它之前为对象增加的修改器的效果。 3)使惟一:使共用的修改命令分离,将关联的修改各自独立,去除关联性;或使实例化对象成为唯一。 4)从堆栈中移除修改器。 5)配置修改器集。,3.5.3可编辑样条线卷展栏 (1)“渲染”、“插值”卷展栏 (2)“选择”卷展栏:选择对象的级别,与在堆栈中选择效果相同。默认是父物体级别,可选择点、线段、曲线三个子级别。 (3)“软选择”卷展栏:单击一个顶点可同时选中多个顶点,且距离越近,选中程度越高。 (4)几何体,3.5.4顶点编辑 “顶点”层级命令的参数使用频率较高,为主要的命令参数。 (1)“选择”卷展栏 1)顶点按钮:定义点和曲线切线。线段按钮:连接顶点。样条线按钮:一个或多个相连线段的组合。 2)命名选择。 3)“锁定控制柄”:选择多个顶点,节点处于Bezier或Bezier角点属性时,选中该复选框,可同时调整选择的各顶点的控制柄;未选中时,只有被选的手柄受影响。,4)“区域选择”:设置顶点的选择方式为区域选择,可以在其后边的数值框中输入选择所影响的区域范围。 5)“显示顶点编号”:勾选此项后,样条线将显示所有顶点编号。 6)“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的信息。 (2)“软选择”卷展栏 “软选择”卷展栏控件允许部分地选择显示选择邻接处中的子对象,这将会使显式选择的行为就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑的进行绘制,这种效果随着距离或部分选择的“强度”而衰减。,1)使用软选择 2)“边距离”:启用该选项后,将软选择限制到指定的面数,该选择在进行选择的区域和软选择的最大范围之间。 3)衰减。 4)“收缩”:设置选择曲线的锐化程度,沿着垂直轴升高或降低曲线的最高点。 5)“膨胀”:沿着垂直轴展开和收缩曲线。 6)软选择曲线:在“软选择”卷展栏下方白色区域内的曲线,以图形的方式显示“软选择”各参数设置后的操作效果。,(3)“几何体”卷展栏 “几何体”卷展栏提供了编辑样条线对象和子对象的功能。 1)“新顶点类型”:在此项目组中列出了四种顶点类型,即线性(角点)、Bezier(贝塞尔)、平滑、Bezier角点(贝塞尔角点)。 2)“创建线”:可创建独立的曲线或连接所建立的线条端点,使其成为原图形的一部分,所创建的曲线是所选择对象的一部分。 3)“断开”:在选定的一个或多个顶点拆分样条线。,4)“附加”、“附加多个”:主要用于将场景中的另一个样条线附加到所选样条线。“附加”:单击要附加到当前选定的样条线对象的对象,要附加的对象也必须是样条线,被附加的对象成为源对象的子对象。 5)“横截面”:在横截面形状外面创建样条线框架。 6)“优化”:在曲线的任意位置插入顶点,且不改变曲线形状。,使用“优化”添加顶点完成后,“连接”会为每个新顶点创建一个单独的副本,然后将所有副本与一个新样条线相连。(注意:要使“连接”起作用,必须在单击“优化”之前启用“连接”。) 在启用“连接”之后,开始优化操作之前,可以启用以下选项的任何组合。 “线性”:启用后,通过使用“角点”顶点使新样条直线中的所有线段成为线性;禁用“线性”时,用于创建新样条线的顶点是“平滑”类型的顶点。 “绑定首点”:导致将优化操作中创建的第一个顶点绑定到所选线段的中心。 “闭合”:启用后,连接新样条线中的第一个和最后一个顶点,创建一个闭合样条线; 如果禁用“闭合”选项,“连接”将始终创建一个开口样条线。 “绑定末点”:导致将优化操作中创建的最后一个顶点绑定到所选线段的中心。,7)“端点自动焊接”选项组。“自动焊接”:启用后,会自动焊接在与同一样条线的另一个端点的阈值距离内放置和移动的端点顶点。“阈值”:阈值距离微调器是一个近似设置,用于控制在自动焊接顶点之前,顶点可以与另一个顶点接近的程度,默认设置为6.0。 8)“焊接”:将同一样条线中的两个相邻顶点转化为一个顶点。方法是移近两个要焊接的顶点 。 9)“连接”:连接两个端点顶点以生成一个线性线段,而无论端点顶点的切线值是多少。,10)“插入”:插入一个或多个顶点,以创建其它线段。 11)“设为首顶点”:指定所选形状中的哪个顶点是第一个顶点。样条线的第一个顶点指定为四周带有小框的顶点。选择您要更改的当前已编辑的形状中每个样条线上的顶点,然后单击“设为首顶点”按钮。 12)“熔合”:将所有选定顶点移至它们的平均中心位置。(注意:“熔合”不会联接顶点,它只是将它们移至同一位置。 13)“循环”:选择连续的重叠顶点。,14)“相交”:在属于同一个样条线对象的两个样条线的相交处添加顶点。 15)“圆角”:允许在线段会合的地方设置圆角,添加新的控制点。 16)“切角”:允许使用“切角”功能设置形状角部的倒角。 17)“切线”选项组。使用此组中的工具可以将一个顶点的控制柄复制并粘贴到另一个顶点。 18)“隐藏”:隐藏所选顶点和任何相连的线段。,19)“全部取消隐藏”:显示任意隐藏的子对象。 20)“绑定”:可以创建绑定顶点。单击“绑定”按钮,然后从当前选择中的任何端点顶点拖动到当前选择中的任何线段(但与该顶点相连的线段除外)。 21)“取消绑定”:可以断开绑定顶点与所附加线段的连接。 22)“删除”:删除所选的一个或多个顶点,以及与每个要删除的顶点相连的那条线段。 23)“显示选定线段”:启用后,顶点子对象层级的任何所选线段将高亮显示为红色。禁用(默认设置)后,仅高亮显示线段子对象层级的所选线段。,3.5.5线段编辑 线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。在“线段”层级,可以选择一条或多条线段,并使用相应的命令进行编辑。 (1)“几何体”卷展栏 1)
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