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2019年烁的组词有何些范文 篇一:闪烁的烁有什么组词 元宵节 节日春节节目欢乐欢笑吃力小吃吃饭口吃正月方正欢庆庆祝团圆团体 看花灯 花朵开花鲜花金鱼金子金色立正站立各种各样各位明年老树的故事 老树老师老人老百姓百岁一百安全安家平安天安门说话讲话童话话语告诉告示广告布告诉说上诉 一粒种子 一粒米粒颗粒种子品种各种去年年岁 第2单元小山村 大家家人有时小时中间山间 水乡歌 水乡家乡纸条小河清明清洁首先首长 第3单元春天 欢乐快乐友好友谊 插秧 水田田地乌云云朵人民农民 吐泡泡家乡树林时钟看到方向远方乡村乡下河水黄河一片纸片生活活动拍手节拍拉手拉花映照反映云彩大树村民渔民森林时间看见看书方正方法一条长条清水清早瓦片一首活鱼拍打朋友拉车放映白云树叶树林一点有点点头大声小声声音音乐音色说话小说传说听说赶快赶上 第5单元小鱼的梦 游玩玩笑好玩怀里关怀怀念怀旧星星五星明星星期歌曲乐曲弯曲车把把手一把做人做梦做工 大熊猫 在乎胖乎乎黑乎乎四肢四方黑色乌黑耳朵双耳木耳两只两个两人爪子鸟爪鸡爪呼吸呼气呼叫招呼 第6单元纪念 应该响应相应答应名气名声名字写字打字台阶窗台台风台湾站立车站五颜六色六个 特别的作业 作业工作作用工业农业业主产业事业昨天今天今年今宵玉兰玉石宝玉兰花护士爱护保护让给让座让人 燕子妈妈笑了 冬瓜西瓜瓜果瓜子认真认字认识认可真心真相真好一次次要次日皮毛羊皮牛皮瓜皮皮衣皮包细毛仔细细心 丁丁写字 写字书写写作好人好事不好雨铃铛 下雨雨点雨水响声响应房子房屋房檐挂起一串肉串招呼飞快快乐 美丽的彩虹 天空空气一丁点园丁一定 定时七彩巨大巨人彩色颜色很好对手一对对错拿手拿笔拿起毛笔铅笔钢笔比肩丢失丢人丢掉身体身子一身坐正正确 第8单元 认识识字公共汽车公园公开共同电车火车马车卡车面包车手电电话电视电灯汽车汽水拖拉机手机洒水车司机公司人员员工请勿专心专座专用专业火车着火灯火车辆一辆交通 第9单元 东东读课文 课文功课上课语文文字文明老师师长请坐请客请人同学同意相同同样笑声欢笑大笑这里这些这样 池塘边的叫声 岸边一边身边半天一半半年过去过来过河转动转圈连忙连队每天每人讲话听讲讲课干活干什么好奇爱好背上背着 第11单元 丁丁和牵牛花 王八大王王者知足满足足够一路走路大路 想飞的乌龟 听见听写听说想到心想方法沉重太重掉下 第12单元 数星星的孩子 重复重新重来作为坐下坐直很多很大祖先组织还是还有 问银河 闪电闪光闪烁没有没事没完那样胡子胡须做客能力万能 长久久远往事以往马路公路想要不要办法丢掉教书教课一直笔直先后一组遥远远方那里那些胡说客人能手能干不久往常高兴想法成为很好小组远近那个请客不能 长歌行 山川四川到来到处大海东海海洋如何何时为何 努力力量力气有力大力伤心悲伤受伤伤口 大家都快乐 可以以为以后广播广大广场故事故乡故土故意 群众众人大众学生学问文学学习许多许可也许更好更快更多小闹钟 闹钟吵闹热闹闹市钟表时钟钟声完成完全完美已经经常经书经文院子书院大院医院院长劲头使劲有劲一行银行 第14单元 丁丁冬冬学识字 树木森林树枝树根杏树枫树拍数松树木材木材木棍木板木条休息桌椅木床衣柜书架桃李李子 竹乡之歌 竹子竹叶竹筒竹笛笛子笛声爸爸起来一起吃饭早饭午饭晚饭香味香草香山香气传说传人传来 第15单元我的名字 知道道路一道阿姨红色红领巾奶奶牛奶爷爷大爷但是记住记录 笔记 好事情 生气气体于是等于对于好事做事事情心情感情如果不如比如别人告别送别送给给你给我 快乐的小公鸡 怎样样子跑来水牛奶牛帮助助人虫子害虫 跑步长跑帮忙助理草丛树丛老牛助力得到篇二:屏幕闪烁的问题以下是网摘的可参考方法: 如果一个程序出现闪烁现象,会让人觉得程序编写人员很马虎,缺乏对细节的足够重视。windows程序的任何部分都没有任何理由出现闪烁现象。这篇文章的目的是告诉读者如何使用相关的技术防止窗口出现闪烁效果。 什么是闪烁 闪烁可以这样定义:当后面一幅图像以很快的速度画在前面一幅图像上时,在后面图像显示前,你可以很快看到前面那一个图像,这样的现象就是闪烁。我认为,闪烁会让使用者对程序很不满,原因是:如果用户接口编码如此糟糕,那么程序的其他部分呢,如何能相信数据的正确性呢?一个具有平滑,快速响应的程序会给用户带来信心,这个道理很简单。程序出现闪烁可以由多种形式造成,最常见的原因是窗口大小发生改变时,其内容重画造成闪烁。 仅仅画一次 这是一个黄金法则,在任何计算机(windows或者你使用的任何操作系统)上处理画法逻辑都需要遵循,即永远不要将同一像素画两次。一个懒惰的程序员常常不愿意在画法逻辑上投入过多精力,而是采用简单的处理逻辑。要避免闪烁,就需要确保不会出现重复绘制的情况发生。现在,windows和计算机还是很笨的,除非你给他们指令,否则他们不会做任何事情。如果闪烁的现象发生,那是因为你的程序刻意地多绘制了屏幕的某些区域造成的.这个现象可能是因为一些明确的命令,或者一些被你忽视了的地方。如果程序有闪烁的现象出现,你需要你知道如何找到好的方案去解决这个问题。 wm_erasebkgnd 通常,首先需要怀疑的是wm_erasebkgnd消息。当一个窗口的背景需要被擦除时,这个消息会被发送。这是因为窗口的绘画通常经历了两个过程wm_erasebkgnd:清除背景wm_paint:在上面绘制内容 这两个过程让窗体在绘制内容时变得很简单,即:每次当收到wm_paint消息时,你知道已经有了一个新画布等待去绘制。然而,画窗口两次(一次是通过wm_erasebkgnd画背景,另外一次是wm_paint)将会导致窗口出现比较糟糕的闪烁现象。只要看看标准的编辑框-打开windows的写字板并改变窗口大小,就可以看到那种闪烁的效果。 那么,如何避免窗口背景的重刷呢?有如下两种方法: 设置窗口背景刷子为null(当注册windows类时,设置wndclass结构中的hbrbackground成员为零) 在wm_erasebkgnd消息处理时返回非零值 以上任何一种方法都可以阻止wm_erasebkgnd消息去清除窗口。其中,第二个方案的通常可以以如下代码实现: casewm_erasebkgnd: return1; 当你标记窗口内容无效并试图更新时,还有如下办法可以防止wm_erasebkgnd消息:invalidaterect函数的最后一个参数可以指明在下一次窗口重画时,是否窗口的部分背景会 被重刷。将该参数置为false可以防止当窗口需要重画时系统发出wm_erasebkgnd消息。invalidaterect(hwnd,&rect,false); 不该画的时候一定不要画 有一个比较普遍的现象:即使窗口中只有一个小的部分发生了改变,往往所有的部分都会被重画。比如,经常地,当窗口大小被改变时,一些(不是所有)的程序会重画所有的窗口。通常,这是个是不必要的,这是因为当窗口大小被改变时,经常是之前窗口的内容是不变的,仅仅是改变大小造成的一个小的边界区域需要重画。此时,没有必要重画所有区域。如果在这里多注意,多考虑,就可以使用好的算法以使得一次只有最小的部分被画。系统中每个窗口都有更新区域。这个区域描述了窗口中变得无效需要重画的地方。如果一个窗口仅仅其需要更新的区域,不多绘制其他地方,那么窗口的绘制效果将会非常快。有几种方法可以获得窗口的更新区域。通过getupdatergn函数可以获得准确的更新区域,这个函数返回的结果可以使矩形的区域也可以是非矩形的区域。通过getupdaterect函数可以获得需要更新的最小矩形区域。通常使用矩形的更新区域比较容易。第三个方法是在beginpaint/endpaint中得到paintstruct结构,从而得到准确的更新区域信息。一个常规的画法函数是这样的: paintstructps; hdchdc; casewm_paint: hdc=beginpaint(hwnd,&ps); /dopainting endpaint(hwnd,&ps); return0; beginpaint函数初始化ps(paintstruct)结构,其中,成员rcpaint是一个rect结构,描述了包含了需要更新的最小矩形区域(就像getwindowrect函数)。 如果仅仅在这个矩形区域上绘制窗口,速度上绘有很好地提高。 现在,当使用beginpaint/endpaint时windows会自动剪切掉画在更新区域外面的部分。这意味着,你没有机会画到更新区域以外的地方。可能你会认为,如果是这样的话,花功夫确保代码不试图画到更新区域外是没有意义的,反正没有画出任何东西来。然而,你仍然可以避免不必要的api调用和相关计算,所以,我认为放一些精力在如何工作地更快上是绝对值得的。 如果还是不能解决 有些时候,当你花了很多努力去考虑非常好的画法时,发现窗口还是会被全部刷新。这通常是由两个window类的属性造成的:cs_vredraw和cs_hredraw。如果有其中一个标志被设置时,那么当窗口水平或者竖直方向有大小被改变时,其内容每次都会被重新刷新。所有,你需要关掉这两个标志,解决的唯一的方式是在创建窗体和窗体类被注册时,确保这两个属性不被设置。wndclassexwc; wc.cbsize=sizeof(wc); wc.0;/*cs_vredraw|cs_hredraw;*/ . registerclassex(&wc); 上面的例子描述了当窗体类被注册时,这两个属性不被设置的实现方法。有一点需要注意:如果主窗体有了这两个属性,即使子窗体没有重画标志,会导致所有子窗体在其大
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