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认识Scratch趣味软件教学目标1、初步认识Scratch软件。2、掌握Scratch的基本工作方式;3、培养学生对Scratch的学习的兴趣。教学重难点重点:认识Scratch软件操作界面。难点:自己体验创作Scratch作品。教学过程一、导入师:在之前我们已经学习了很多不同的软件,今天让我们再来认识一个非常有趣的新朋友Scratch。这个软件到底能做什么呢?我们首先来听一听它的自我介绍!二、新授1、认识Scratch它是由美国麻省理工学院(MIT)媒体实验室所发展出来的一套新的“编程语言”,利用这个软件就可以轻轻松松地创造出互动式故事、动画、游戏、音乐等令人惊艳的作品,是一套简单又有趣的软件哦!2、认识Scratch操作界面首先请同学们跟老师一起来具体操作一下:(1)打开软件Scratch的图标是一只可爱的小猫,双击桌面上的小猫图标就可以打开Scratch软件。(2)认识操作界面首先请学生观察一下Scratch软件界面,并说出它的操作界面都包含哪些窗口组成部分。(或者命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色四大模块)让学生猜一猜Scratch界面各个区域的基本功能。教师讲解Scratch的窗口组成和对应区域的基本功能。(功能菜单、控制区、空间区、脚本区、舞台区等。)学生尝试各个功能区域的基本操作,并体会其中的工作流程。3、探究scratch软件师:现在大家对Scratch软件都有了一定的认识,但是它究竟应该怎么用呢?同学们的桌面上都有一个Scratch入门导引,请大家读一读,然后试一试,看看你的小猫能不能动起来、转起来、叫起来?学生边阅读边操作师:我刚才看了一下同学们的具体操作,说明同学们都看的非常认真,并且都在认真的完成老师刚才所提出的问题,非常不错。有没有同学发现搭建Scratch脚本很像我们小时候玩的一种玩具?对了,就像搭积木一样,用Scratch来创作,只需要将不同的模块拖到脚本中,将它们按顺序排列好,再点击右侧的绿旗就可以运行了,非常简单。三、总结今天我们主要认识了Scratch的操作界面,开始了Scratch起步的旅途,相信你对scratch有了初步的认识了。
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