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作者:刘艺强页 1 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 宠物系统宠物系统 目录:目录: 宠物系统宠物系统1 1内容概述内容概述2 1.1设计目的2 1.2设计思路2 1.3与其它系统的关系2 2背景参考资料背景参考资料3 2.1韩干画马3 2.2西游记原著3 2.3韩愈马说4 3流程图流程图4 4铭牌设定铭牌设定5 4.1宠物种类和携带限制5 4.2经验值设定7 4.3技能效果设定7 4.4属性值设定7 4.5体力值设定7 4.6铭牌丹7 4.7开光设定7 4.8骑乘设定8 5转生设定转生设定8 5.1转生要求8 5.2等级上限和初值奖励8 5.3技能奖励8 6同骑设定同骑设定9 7变身设定变身设定11 8界面设定界面设定11 9技能设定技能设定12 10NPC 及对话设定及对话设定13 10.1开光流程图13 10.2NPC 设定.15 10.3NPC 对话.15 11文档相关附录文档相关附录16 11.1文档修改列表16 作者:刘艺强页 2 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 1内容概述内容概述 我们设计的游戏是一款 2D 的游戏,那么在画面的表现上就次于数值,所以在设计宠 物系统的时候要充分考虑 2D 系统的特性,属性去吸引玩家。 1.1设计目的设计目的 宠物可以管制守护,宠物的技能影响守护的属性和抗性,在数值效果上宠物相当 于守护的“装备” 。 为玩家提供一个形式上的代步工具,主角可以骑乘宠物。减少玩家跑地图过程中 的枯燥感。 宠物宝宝能提高玩家的属性,设计上要注重数值方面的创新和实现。 平衡宠物的技能和数值,使玩家增加培养只数。 宠物成长与主角成长的时间相当,是一个长期追求的过程。而宠物的属性、装备、 技能等都能带给玩家个性化的选择,同时个性化的宠物也会造成玩家之间的攀比。 1.2设计思路设计思路 由于宠物剧情的限制,宠物数值通过铭牌实现,即宠物造型只是一个外壳,一只 宠物的经验,等级,属性,技能,熟练度等所有数值都在铭牌上。铭牌不是一个 普通物品,绑定在对应的宠物身上。 可以学习多个技能,但只能使用两个。 宠物的消耗主要是通过宠物口粮和宠物任务来达到,要尽量减少宠物在战斗中得 到的经验,而尽量以任务来获得,这里的平衡类似于师门任务(属于日常) 。 同时培养多只宠物(即多个铭牌)会获得额外的好处,鼓励玩家培养多只宠物。 宠物绑定在玩家身上,不可以交易,不可以丢弃,宠物的数值通过铭牌体现,铭 牌可以还原,还原后技能消失,初值数值重新随机重置。 2流程图流程图 宠物系统可以分为获得和培养两大部分,宠物通过宠物剧情来获得。宠物本身没有数 值,铭牌可以装备在宠物上,相当于宠物的数值。宠物的孵化为铭牌的开光过程,具体方 法还是在一个地点杀一定数量的怪。 从流程图上来看左半部分是铭牌的获得,其中包含一个洗铭牌的循环,即当玩家对自 己这次获得的铭牌不满意时,可以将铭牌的灵气清空,再次进行开光。右半部分是铭牌的 培养,培养方法主要是战斗和宠物培养任务。达到转生条件的铭牌可以进行转生,获得转 作者:刘艺强页 3 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 生奖励后再次进行培养。 流程图略(不同游戏,流程不一样) 3铭牌设定铭牌设定 3.1宠物种类和携带限制宠物种类和携带限制 公共(可同)职业种族(可同) 男职业 1神牛 女职业 1九色鹿 飞剑 男职业 2仙鹤 女职业 2凤凰 麒麟 男职业 3醒狮 女职业 3 马 白虎 骷髅头 表 3-1 公共宠物有 3 张铭牌,职业宠物有 2 张铭牌,种族宠物有 1 张铭牌。对应关系如下表: 公共宠物职业宠物种族宠物 力量牌力量敏捷牌超级铭牌 灵性牌灵性敏捷牌 敏捷牌 表 3-2 各宠物之间的铭牌不能交换,一只宠物可以选择装备哪一张铭牌。例如:一个男职业 1 有三只宠物,马,仙鹤和麒麟。其中:马有三张铭牌,分别对应不同的属性;仙鹤有两 张;麒麟只有一张铭牌。 玩家可以拥有的宠物和铭牌的数量跟玩家等级相关,如下表: 玩家等级公共宠物职业宠物种族宠物 0 转 60 级100 0 转 90 级110 1 转 60 级210 1 转 90 级220 2 转 60 级320 2 转 90 级321 表 3-3 作者:刘艺强页 4 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 铭牌的对应属性如下表: 玩家等级铭牌灵性力量敏捷 0 转 60 级力量符5155 0 转 90 级力量敏捷符51010 1 转 60 级灵性符1555 1 转 90 级灵性敏捷符10510 2 转 60 级敏捷符5515 妖族 2 转 90 级超级铭牌0205 人族 2 转 90 级超级铭牌5020 仙族 2 转 90 级超级铭牌2005 表 3-4 3.2宠物对移动速度的影响宠物对移动速度的影响 宠物可以提高玩家的移动速度,目前人物移动速度为 3(像素 / 帧) ,马的移动速度 为 4(像素 / 帧) ,职业宠物的移动速度为 6(像素 / 帧) ,种族宠物的移动速度为 5(像 素/ 帧) 。组队出行时,以队长的移动速度为准。 3.3经验值设定经验值设定 宠物管制的守护参加一场战斗,宠物身上的铭牌获得经验=INT(“管制”的守护等级 /60+1) 铭牌升级需要的经验= INT(POWER(宠物等级+1,2)*(15+转生次数*5)+2*POWER(宠物等 级+1)/2,转生次数) 3.4技能效果设定技能效果设定 每参加一场战斗给予玩家 1 点技能熟练度,每个技能的技能熟练度上限为 100000。 技能效果=技能效果系数*(修正值*(灵性*灵性影响幅度+力量*力量影响幅度+敏捷*敏 捷影响幅度)/462+技能熟练度/250000+(其它铭牌的等级/80+其它技能熟练度/200000) /100+转生次数/60) 影响技能效果的比例控制是:属性影响 0.7;熟练度影响 0.4;其它宠物影响 0.15;转 生次数影响 0.1;实际表中最大值为 1.3013。 3.5属性值设定属性值设定 属性初值=属性基础值*Random(0.8, 1.0, 1.2) 升级后的属性=INT(属性初值*宠物等级/20)+属性初值 3.6体力值设定体力值设定 宠物管制守护参加一场战斗的体力消耗=INT(“管制”的守护等级/30+1) 作者:刘艺强页 5 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 注:战斗中如果调换了守护,只有管制 最后出战斗守护的那张铭牌,是消耗体力并增加宠 物经验和技能熟练度。(有管制的守护进入战斗都会有属性加成) 宠物可以通过喂养恢复体力,喂养宠物需要耗费“高级宠物口粮” ,一个高级宠物口粮能恢 复 5 点宠物体力。每次喂养宠物可以花费多个口粮来喂养,消耗的口粮数量为:(最大体 力当前体力)/5 如:宠物的最大体力为 80,当前体力为 60,那么进行一次喂养则增加 20 点,耗费口粮数 量(8060)/54 个。 最高增加 50 点宠物体力,喂养的时候点一次喂养损耗 10 个口粮。 大话 3 中依然支持多重管制,每种铭牌最多可以管制 2 只守护。不管玩家是否骑乘宠物, 只要铭牌管制的守护出战并在战斗结束时存活在战场上,则对应铭牌获得经验,宠物技能 也有效并能获得相应经验。 3.7铭牌丹铭牌丹 1 个铭牌丹可以给当前铭牌的所有初值+1,但是不能超过初值上限,在有一项初值未满时, 宠物均可吃铭牌丹,但已达到上限的初值不会再增加。 初值上限=属性基础值*1.2+3+3*转生次数 3.8开光设定开光设定 玩家得到空铭牌后可以带着铭牌到 XXX 战斗, (XXX 为对应的开光地点)让铭牌吸收妖怪的 元气。当战斗了一定的场次后后,铭牌就有几率开光。 开光过程: 在 XXX 打怪每 10 次战斗结束都会提示: 铭牌吸收了妖魔的元气,似乎有所变化! 当玩家战斗累计 30 场后,每次在 XXX 打怪每次战斗结束都会提示: 你的铭牌吸纳了不少妖魔的元气,似乎有剧烈的变化! 当玩家带着铭牌打怪累计 30 场后再继续打,每次打怪都会有 3的机会成功为铭牌开光。 100 场战斗内如果没有开光成功,则在第 100 场战斗会成功开光。如果开光成功,会提示: 铭牌发出了耀眼的金光,你已经成功为这张铭牌开光了。 玩家每成功开光一次就会在游戏里玩家的所在位置播放一次 0000 法术效果。 3.9骑乘设定骑乘设定 铭牌的设置是将原来选择一只宠物的过程拆成了两步,即选择宠物,然后选择铭牌。 在铭牌开光之后,选择一只宠物并且选择一个铭牌,宠物才会有属性,可以进行骑乘和管 制守护的动作。空铭牌可以管制守护,但是没有技能效果。 作者:刘艺强页 6 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 4转生设定转生设定 4.1转生要求转生要求 转生要求铭牌等级达到等级上限,且铭牌的转生次数低于玩家的转生次数。铭牌上所有技 能熟练度之和大于等于 100000,转生后所有技能熟练度清 0。转生后铭牌等级清 0。 4.2等级上限和初值奖励等级上限和初值奖励 铭牌等级上限=100+20*转生次数 每次转生铭牌等级上限提高 20 级,未转时等级上限为 100 级 初值上限=属性基础值*1.2+3+3*转生次数 每次转生后铭牌的体力,灵性,敏捷,力量的初值增加 1,上限增加 3。也即每次转生铭牌 可以多吃 2 个铭牌丹。 4.3技能奖励技能奖励 未转生时铭牌可以携带 3 个技能,可以使用 2 个技能 每次转生铭牌可以携带的技能数量增加 1 个,即 1 转可以携带 4 个,2 转 5 个,3 转 6 个。 5同骑设定同骑设定 先组队,后同骑。邀请同骑规则和邀请组队规则类似。玩家在队伍中时,进入组队界 面可以选择某个同队的玩家,按“邀请同骑”按钮可以发出同骑邀请,被邀请人收到系统 信息“你的朋友 XXX 邀请你同骑” ,同时被邀请人的组队开关会闪动。按“同骑列表”按 钮进入同骑邀请列表并且刷新该列表,表中列出所有向自己发出邀请的玩家: 选择某个玩家,同意邀请,则参与同骑。 选择某个玩家,拒绝邀请,则发出邀请人会收到系统信息“你的朋友 XXX 拒绝了你的 同骑邀请” 。 按清空,则清空邀请列表。 邀请人或被邀请人已经同骑的情况下可以取消同骑,否则该按钮无效。 同意 虎大103人男 画画100魔女 无话101仙女 加力100魔男 拒绝清空取消同骑 同骑邀请列表 名字 等级 种族 性别 作者:刘艺强页 7 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 图 5-1 作者:刘艺强页 8 / 13日期:2019-9-17 编号:XXXXXXXXXXX xxxxx 项目文档 图 5-2 邀请人邀请自己系统弹出消息“你不能邀请自己!” 邀请人没有骑乘宠物时系统弹出消息“你没有骑乘宠物!” 邀请人没有骑乘可以同骑的宠物时系统弹出消息“你的宠物无法同骑!” 邀请人的宠物上已经有人同骑时系统弹出消息“你已经在同骑了!” 邀请人处于任何变身状态时系统弹出消息“你处于变身状态,无法同骑” 被邀请人处于同骑状态时系统弹出消息“你的朋友已经在同骑了” 被邀请人处于任何变身状态时系统弹出消息“你的朋友处于变身状态,无法同骑” 被邀请人与邀请人性别相同系统弹出消息“两个性别相同的人同骑,会不 会” 注:被邀请人骑乘宠物对同骑没有影响 表 5-1 无法邀请同骑的状态 邀请人取消骑乘时,同骑效果消失。 被邀请人按取消同骑时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人变身时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人离队时,同骑效果消失。 邀请人或被邀请人离线时,同骑效果消失。 表 5-2 会取消同骑效果的操作 如果在邀请人发出同骑邀请之后,被邀请人选择同意同骑之前,邀请人做出了任何导 致无法同
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