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全国信息化计算机应用技术水平教育考试复习题(考试时间:180分钟考试总分:100分 专业认证课程: MAYA)注意事项1、 请首先按要求在试卷的标封处填写您的姓名、考号等;2、 请仔细阅读各种题目的回答要求,在规定的位置填写您的答案;3、 请保持试卷卷面的整洁,不要在标封区填写无关内容。题 号一二三总分总分人分 数一、选择题(专业基础课程 考试时共20题,每题0.5分,共10分)均为单选题,下划线选项是答案。1、 MAYA1.0是哪一年诞生的?( )A.2000年B.2004年C.1998年D.2007年2、 Vertex Face是下列哪种类型的物体特有的?( )A.NURBS Primidives B.Polygon PrimidivesC.ParticlesD.Subdiv Primidives3、 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?( )A.+ 键B.P键C.Ctrl键D.Tab键4、下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?( )A.可以设置渲染安全框B.可以渲染输出Tiff格式C.可以使用卡通渲染器渲染D.渲染的图片不可以输出序列帧5.如果用NURBS物体做粒子发射器,那么发射粒子的部位是哪个元素?( )A.Contral Vertex CVB.SurafaceC.Suraface PointD.Suraface UV6.以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?( )A.DeformerB.LatticC.BumpD.Cluster7.Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?( )A.毫秒B.帧C.帧/秒D.秒8.IK能应用于下列哪一类型物件?( )A.粒子B.几何体C.骨骼D.ISO线9.下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?( )A.Directional LightB.PointLightC.Area LightD.Ambient Light10.标准的PAL电视模式是每秒播放多少帧? ( )A.24B.25C.30D.3611.用Particle Tool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现 ?( )A.Insert B.Ctral+ZC.TabD.Delete 12.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是?( )A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence 13.MAYA现在属于哪一个公司拥有?( )A. AutodeskB. AdobeC. OracleD. Microsoft14.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?( )A.Jiggle DeformerB.BendC.SineD.Wave15.默认设置中,切换到选择的快捷键是?( )A.W键B.Q键C.Ctrl+T键D.Ctrl+M键16.下列关于骨骼的描述正确的是?( )A.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B.骨骼能被渲染出来C.骨骼的局部坐标不可以修改D.对于骨骼物体不能应用点约束17.Maya中的“帧”是个什么单位?( )A.距离单位B.速度单位C.时间单位D.质量单位18.MAYA软件现在属于哪个国家的公司所有?( )A.英国公司B.日本公司C.德国公司D.美国公司19.Maya灯光类型不包含下列哪种?( )A.Directional LightB.SunLightC.PointLightD.Ambient Light20.MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?( )A.PointB.AimC.ParentD.Geometry21.下列材质属性中,用来调制材质凹凸效果的选项是?( )A.Environment B.Transparency C.IncandescenceD.Bump Mapping 22.在视图中隐藏选择物体的快捷键是?( )A.Ctrl+P键B.Ctrl+A键C.Ctrl+I键D.Ctrl+H键23.中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?( )A.球体B.圆柱体C.菱形D.立方体24.打开文件的快捷键是下列哪一个键?( )A.Ctrl+DB.Ctrl+NC.Ctrl+O D.Ctrl+F25.要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?( )A.InsertB.BackSpaceC.CtralD.Shift+Ctrl26.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系( )A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.机车模拟体系27.下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?( )A.Environment B.Transparency C.Bump Mapping D.Incandescence 28.创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是?( )A.圆柱体B.圆环体C.圆球体D.螺旋体29.创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键 ( )。A.X键 B.C键 C.V键 D.Z键30.关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是( )A.能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧B.能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧C.能自动创造关键帧D.能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧31.在Polygons模块中,下面哪个菜单可以直接翻转多边形的法线?( )A.Average Normals B.Set Vertex NormalC.SoftHardenD.Reverse 32.下列关于几何体在视图的显示效果的描述错误的是?( )A.可以显示为有材质效果B.不可以显示为有照明效果C.可以显示为线框(Wireframe)效果D.不可以显示为发光效果33.Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做?( )A.N+语言B.Jpeg语言C.Scirp语言D.Mel语言34.对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是?( )A.点光源B.平行光源C.环形光源D.面光源35.默认状态下,Muscle系统创建的Muscle其实是哪种类型的物体?( )A.NURBSB.Polygon C.SubdivD.Mesh36.MAYA的毛发(FUR)系统不能实现下列哪个效果?( )A.赋予毛发飘动的动力学效果B.实现一个物体表面生成多种毛发效果C.用贴图控制毛发颜色D.记录毛发脱落动画37.在使用Paint Selection Tool工具时,结合下列哪个快捷键可调节笔刷的大小?( )A.G键B.V键 C.X键D.B键38.不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项?( )A.几何体轴心点移动B.几何体移动C.几何体旋转D.非贴图材质球颜色的变换39.Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后会实现下列哪一选项功能?( )A.NURBS物体自动转换成Polygon物体B.动画的关键帧失效C.该物体通道框内的输入节点被删除D.蒙皮与骨骼脱离40.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?( )A.绘制动态火焰B.绘制动态草丛C.绘制动态表情D.绘制动态树41.Graph Editor工具能实现下列哪一项功能?( )A.能调节两个物体Booleans运算的过程B.能调节物体缩放动画C.能调节物体删除History的过程D.能调节并记录给NURBS物体插入Isoparm线的过程42.关于Maya渲染器的下列说法正确的是?( )A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像B.不能渲染背景图像C.不能手动输入渲染尺寸D. Maya渲染器不能渲染序列贴图43.Isoparm是下列哪种类型的物体特有的?( )A.NURBS Primidives B.Polygon PrimidivesC.Mesh PrimidivesD.Subdiv Primidives44.不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在下列哪种位置?( )A.透视图的XY平面上B.透视图的ZY平面上C.透视图的ZX平面上D.透视图中经过原点的任意平面上45.以下MAYA的功能体系中,出现最晚的是哪一体系( )A.头发模拟体系B.流体模拟体系C.肌肉模拟体系D.ncloth衣服模拟体系46.关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的?( )A.Fur可以使用Hair系统的动力引导线做动画B.Fur用默认灯光可渲染出阴影C.Fur不可以使用贴图改变颜色D.Fur不能创建在NURBS物体上47.MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束?( )A.PointB.AimC.ParentD.Color48.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列哪个效果?( )A.在多边形几何体上绘制树丛B.绘制后改换树丛的表面颜色C.绘制树丛后将其直接改换为草丛D.绘制树丛后将其改换为多边形49.关于解算器的描述中,下列哪一项是正确的?( )A.nParticles与Fur使用的是相同的解算器nucleusB.nParticles与Particles使用的是相同的解算器nucleusC.nParticles与nCloth使用的是相同的解算器nucleusD.nParticles与Cloth使用的是相同的解算器nucleus50.下列变形器类型中,不属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?( )A.WaveB.BendC.SineD.Wrap51.下列哪一选项不是能够贴到物体材质上的二维纹理?( )A.NoiseB.FractalC.BlinnD.Ramp52.一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的?( )A.约束关系B.父子关系C.刚体动力学D.柔体动力学53.下列关于骨骼的描述错误的是?( )A.骨骼能创建于前视图网格面上B.选择骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度C.从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中D.
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