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编号:时间:2021年6月3日网络游戏玩家心流体验量表网络游戏玩家心流体验量表 心流体验是当您完全投入到一项你喜爱并能掌控且富有挑战性的活动中时,会经历的一种独特的愉悦、欣喜的心理状态。请依据你玩网络游戏的实际感受填写问卷,以保证准确性,谢谢各位合作! Q1:你的性别: (_ ) A 、男(_ ) B、女 Q2:你的年龄 (_ ) A、12-18岁(_ ) B、19-25岁(_ ) C、25-40岁(_ ) D、40岁以上 Q3:你的职业 (_ ) A、学生(_ ) B、上班族(_ ) C、私营业主(_ ) D、其他 Q4:你一个星期玩游戏的时间为 (_ ) A、10小时以下(_ ) B、10到20小时(_ ) C、20-40小时(_ ) D、40小时以上 Q5:你现在玩得最多的游戏是: (_ ) A、英雄联盟(LOL)、DOTA等多人联机在线竞技游戏(_ ) B、剑灵、魔兽世界、剑网3等大型3D多人同时在线角色扮演游戏(_ ) C、大话西游、梦幻西游等回合制在线角色扮演游戏(_ ) D、CS online、CF(穿越火线)等第一人称射击游戏(_ ) E、魔兽争霸、星际争霸等即时战略游戏(_ ) F、其他 Q6:当玩游戏时,我不关心其它的问题 (_ ) A完全同意(_ ) B同意(_ ) C不同意(_ ) D完全不同意(_ ) E我难以回答 Q7:我在玩游戏时难以将注意力集中在游戏上 (_ ) A完全同意(_ ) B同意(_ ) C不同意(_ ) D完全不同意(_ ) E我难以回答 Q8:在玩游戏时我经常有愉快的感觉 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q9:我很少会重复玩一段情节 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q10:在下线后,我会仔细考虑在游戏中我是怎么玩的 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q11:我玩游戏是因为加入一个群体对我来说很重要,这个群体中的人被同一个任务联系在一起 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q12:我对玩电脑游戏感到极其有兴趣 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q13:我玩游戏的目的是要把这个游戏玩成功 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q14:我更愿意玩我知道如何取得成功的那些游戏 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q15:我对于在游戏中探索新出现的,以前没有经历过的地区很有兴趣 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q16:我经常全身心地投入到游戏中,以至于把它当作是现实世界 (_ ) A 是的,总是这样(_ ) B 是的,经常(_ ) C 没有吧(_ ) D 从来没有过(_ ) E 我难以回答 Q17:在游戏中我更喜欢采用我熟悉的行为方式和路线 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q18:有时我在游戏上花的时间超过我的预计 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q19:我常常为了乐趣用同一个角色多次玩游戏中同一段情节 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q20:能够与别的玩家对话使得玩游戏的过程更有趣 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q21:如果我与其他玩家组队玩游戏,首领通常是我 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q22:在玩游戏时,我感觉自己 (_ ) A 是被动的(_ ) B 多数情况下是被动的(_ ) C 多数情况下是主动的(_ ) D 是主动的(_ ) E 我难以回答 Q23:我玩游戏的目的是最大限度的发展自己的角色 (_ ) A 是的,总是这样(_ ) B 是的,经常(_ ) C 没有吧(_ ) D 从来没有过(_ ) E 我难以回答 Q24:在玩游戏的时候我感到兴奋和倍受鼓舞 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q25:在游戏中我不断地留意在电脑屏幕上出现的、来自别的游戏参与者的消息 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q26:我总是可以控制我的角色所处的游戏局势 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q27:我仅仅把电脑游戏当作游戏而已 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q28:在游戏过程中,我常常能与其他玩家形成亲密的交情 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q29:我在游戏中是否曾把自己的角色发展到所能发展到的最高水平? (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 Q30:我经常会为了达到一个目标(最大限度的发展自己的角色)用同一个角色多次玩游戏中的同一段情节 (_ ) A 完全同意(_ ) B 同意(_ ) C 不同意(_ ) D 完全不同意(_ ) E 我难以回答 第 12 页 共 12 页
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