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Flash平面动画制作第1章 Flash入门教学目标 教学重点、难点 本章小结 教学内容 教学目标 第1章 Flash入门通过这章的学习,学生熟悉Adobe Flash CS4的界面,了解Flash制作的基本原理,常用的动画要素及动画种类。 教学重点与难点 第1章 Flash入门熟悉Adobe Flash CS4的界面,掌握动画制作时的一些基本步骤和设置方法与技巧 。第1章 Flash入门 教学内容 本章小结本章计划授课4学时本节内容Flash平面动画的特点Adobe Flash CS4的界面Flash平面动画的制作原理Flash平面动画的制作流程平面动画的组成要素Flash平面动画种类及特点1.1 Flash 动画入门概述1.1 Flash 动画入门概述一、 Flash平面动画的特点尺寸小 表现力强12便于在网络上传输、播放和下载 4互动性好31.1 Flash 动画入门概述 Adobe Flash CS4 的界面1.1 Flash 动画入门概述Adobe Flash CS3 的界面1.工具箱:从上到下可分为4个区域:“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”。Adobe Flash CS4 的工具箱1.1 Flash 动画入门概述Adobe Flash CS3 的工具箱2.文档选项卡3.时间轴 二、 Adobe Flash CS4 的界面4.舞台5.属性面板、颜色面板、库面板等1.1 Flash 动画入门概述 动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程 三、 Flash平面动画的原理1.主题策划2.美术风格设计3.素材采集4.动画制作5.测试优化6.作品发布四、 Flash平面动画的创作流程1.1 Flash 动画入门概述 矢量图形、位图图形、声音、视频、群组、元件(图形、影片剪辑、按钮)和元件实例 五、 Flash平面动画的组成元素1.逐帧动画2.补间动画六、 Flash平面动画的种类及特点1.1 Flash 动画入门概述本节内容案例效果操作步骤技术要点练习1.2 “运动的小车” 案例 一、案例效果重点与难点:“文档属性”、“舞台”的设置,几种常见的帧,两种绘图模式的比较 。1.2 “运动的小车” 案例 二、操作步骤1:设置“文档属性”,并把文件保存为“运动的小车”2:绘制车轮,绘制过程如下图1.2 “运动的小车” 案例 二、操作步骤3:绘制车身,绘制过程如下图4:绘制公路,效果如下图 1.2 “运动的小车” 案例 二、操作步骤5:设置补间动画6:测试影片效果1.2 “运动的小车” 案例三、技术要点1、“文档属性”的设置:(1)打开“文档属性”对话框的两种方法。(2)“文档属性”对话框中各项目的具体含义。 1.2 “运动的小车” 案例 2、舞台的设置(1)缩放舞台的方法(2)移动舞台的方法(3)在舞台上使用网格和辅助线的来辅助绘图三、技术要点1.2 “运动的小车” 案例 3、帧的操作(1)常见的两种帧:关键帧、普通帧(2)插入关键帧和普通帧的方法(3)设置帧的显示状态(4)对帧进行选择、复制、移动、删除、清除、翻转的方法三、技术要点1.2 “运动的小车” 案例4、两种绘图模式(1)合并模式(2)对象绘制模式三、技术要点1.2 “运动的小车” 案例(4)利用本章所学的知识制作一个滚动的皮球。(5)利用本章所学的知识制作天空中飘的朵朵白云。(6)利用本章所学的知识制作黑夜里划过天空的流星。四、练习 1.2 “运动的小车” 案例 本章主要介绍了Flash动画的特点、界面、制作流程、制作原理、动画要素和常用的动画种类,并通过一个“运动的小车”案例让读者初步学习了动画的基本制作方法。通过本章的学习,你应该对AdobeFlashCS4Professional的主要操作界面有个初步的认识,并加深对动画制作的理解。 本章小结部分资料从网络收集整理而来,供大家参考,感谢您的关注!
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