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开卷有益1. 新建一个3dsmax场景,在创建面板的【几何体】子面板下单击【平面】按钮,在顶视图中创建一个平面对象作为画面,在修改面板中设置【长度】和【宽度】值分别为50和116,并设置【长度分段】和【宽度分段】分别为60和150.2.3. 返回创建面板,单击【圆柱体】按钮,在前视图中创建一个【半径】为1.5,【高度】为54的圆柱体作为转轴,然后在顶视图中调整位置。4.5. 在创建面板中进入【图形】子面板,单击【线】按钮,在顶视图中绘制曲线,将利用该曲线创建转轴的装饰物体。6.7. 在修改面板的【修改器列表】下给曲线添加一个【车削】修改器,启用【焊接内核】和【翻转法线】两个选项,然后单击【最大】按钮,纠正模型。8.9. 将车削的模型镜像复制一个,调整位置,加选另外一个车削物体和圆柱体,在主菜单中执行【成组】命令,并命名为“转轴”。 10. 打开材质编辑器,赋予“转轴”物体空白材质,选择默认的Blinn明暗器,启用【双面】 复选框,并设置【高光级别】和【光泽度】分别为33和45.11. 展开【贴图】,给漫反色通道添加一张位图,选择“木纹”文件。12. 选中平面物体并赋予材质,单击Standard按钮,在弹出的对话框中双击【双面】材质类型。13. 进入双面材质的【正面材质】,给漫反色颜色通道添加一张位图,选择“书法”文件。14. 单击【转到父对象】按钮,进入双面材质的【背面材质】,将材质的漫反色颜色改为白色。然后,选中“转轴”物体,将其移动复制到另一端。15.16. 选中平面,在修改器面板的【修改器列表】下给曲线添加一个【弯曲】修改器,设置【角度】为-2500,选择弯曲轴为X轴,并启用【限制效果】选项,设置【上限】值为108.17.18. 在修改堆栈中展开弯曲修改器,进入中心编辑状态。单击【自动关键点】按钮,启动动画记录模式,在第0帧时将修改器的中心点移动到平面的左端。19. 将时间滑块拖动到第100帧,移动中心点到平面的最右端,然后退出中心编辑状态,选中端的“转轴”模型,在时间滑块上单击鼠标右键,为其创建一个交换关键点。20.21. 移动时间滑动到第0帧,将“转轴”移动到左端,并使用旋转工具在Y轴上逆时针旋转720度。22. 退出动画记录模式,选中平面,在【修改器列表】下添加一个【澡波】修改器。在【参数】下设置【比例】为9.0,Z轴强度为0.7.并启用【动画澡波】选项,设置【频率】值为0.2.23. 到此该动画创建完成。在渲染中设置范围和格式。输出成品。
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