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资源描述
1. 在前视图中创建一个矩形,在顶视图中创建一个圆柱体,分别设置它们的参数。2.3.4. 选择矩形,将它命名为“旗”,同样将 命名为“旗杆”。将旗帜转化为可编辑样条线,进入【顶点】的子对象层集,选中旗帜上的4个点,单击【几何体】卷展栏中的【断开】按钮。5.6. 选择旗帜,进入修改面板。在修改器下拉列表中为矩形添加一个Garment Maker修改器,设置参数。7.8. 在修改器下拉列表中继续为旗帜加入Cloth修改器,在【对象】卷展栏中单击【对象属性】按钮,在弹出的【对象属性】对话框中单击【添加对象】按钮,选择旗杆,单击【确定】按钮。9.10. 在【对象属性】左侧的列表中选中旗帜后选中Cloth单选按钮。继续选择旗杆,选中【冲突对象】单选按钮,使旗杆与旗成为交互的冲突对象。11.12.13. 展开Cloth的【对象】卷展栏,单击【模拟】按钮,在大约模拟到35帧时单击Esc键退出模拟。这时发现旗帜掉下去,这是因为旗帜还没有挂到旗杆上。14.15. 单击【清除模拟】按钮,旗帜重新返回原位,转到Cloth修改器的【组】子对象层集,观察透视图,旗上的点都变为可见点,在前视图中选择靠近旗杆的一组点。在【组】卷展栏中单击【设定组】按钮,将组命名为“序列点”。16.17. 在【组】的卷展栏中单击【模拟节点】按钮,在视图中单击旗杆物体,将旗杆拾取。单击【对象】卷展栏中的【模拟】按钮,发现旗帜悬垂得很不自然。18.19.20. 单击【对象属性】按钮,在弹出的对话框中选择旗帜,将【剪切力】的值改为350.将【U弯曲】的值改为50,令褶皱更加自然。21.22. 为了令模拟更加真实,继续为场景加入风。切换到【空间扭曲】面板单击【风】按钮,在左视图中创建【风】空间扭曲物体。23.24. 切换到修改面板,将【参数】卷展栏中的力的【强度】设为10.25.26. 在视图中选中旗帜,切换到【修改】面板。在【对象】卷展栏中单击【Cloth力】按钮,打开【力】对话框,在【场景中的力】中选择Wind1,然后单击中央的【右箭头】按钮,将其移动到【模拟中的力】中,单击【确定】按钮退出对话框。27.28. 选中旗帜,切换到【修改】面板,单击【对象】卷展栏中的【模拟】按钮,观看效果。29. 单击M键打开【材质编辑器】。选择一个空白的材质球,将它命名为“旗帜”,单击【Standard】按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【双面】材质类型并双击加入,在【替换材质】对话框中选中【丢弃旧材质】单选按钮。30.31. 在【双面基本参数】卷展栏中单击【正面材质】后的材质按钮,进入正面材质的编辑层集中,单击【漫反射】后的贴图按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中双击【位图】,找到“旗.jpg”,将其加入。32. 单击【将材质指定给选中的对象】按钮,并将【坐标】卷展栏下的U向偏移和V向偏移分别设置为-0.02和-0.29.使用同样的方法为旗的背面也加入这种图片。33.34. 选择一个空白的材质球,将其命名为“旗杆”在【明暗器基本参数】卷展栏中将材质改为【金属】类型,将【环境光】和【漫反射】的颜色都设为白色。展开【贴图】卷展栏为【反射】贴图通道中加入一张【衰减】贴图。35.36. 选择【渲染】菜单中的【环境】命名,在弹出的【环境和效果】对话框中为背景添加一张图片。最后渲染透视图结果37.
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