资源预览内容
第1页 / 共7页
第2页 / 共7页
第3页 / 共7页
第4页 / 共7页
第5页 / 共7页
第6页 / 共7页
第7页 / 共7页
亲,该文档总共7页全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述
毕业设计(论文)开题报告题 目:电竞俱乐部运营管理系统的设计 与实现学院数据科学与人工智能专 业软件工程班号学号指导教师开题日期一、开题报告应包括以下主要内容:1 .通过学生对课题研究现状、选题目的和意义的论述,判断是否已充分理解毕业设 计(论文)的内容和要求。2 .进度计划是否切实可行。3 .是否具备毕业设计所要求的基础条件。4 .预计研究过程中可能遇到的困难和问题,以及解决的措施。5 .主要参考文献。6 .开题辩论需要提交的各类功能框图、文献综述等。二、如学生首次开题报告未通过,需在一周内再进行一次。三、开题报告要求学生认真填写,由开题辩论组和指导教师填写意见、签字后,与 其他毕设材料统一交所在学院保存,以备检查。指导教师评语:指导教师:年 月 日开题辩论组审查意见:组长:组员:一、课题研究现状课题题目:苏州市白鲨电竞俱乐部运营管理系统的设计与实现南阳理工学院体育部的杨玉功2012年8月在中州体育上发表的浅谈中国电子 竞技运动开展趋势中认为我国电子竞技有五大开展趋势,包括普及化、竞技化、职业 化、品牌多元化、年轻高学历化。他认为我国目前参与电子竞技的爱好者主要是在校学 生,尤其是在高校大学生中,这使电子竞技在我国有着良好的开展前景。上海外国语大 学体育部的王骏于2013年4月在体育文化导刊第六期中发表的我国电子竞技运动 开展探讨中认为:电子竞技运动以其流行的社会文化要素和独特魅力吸引亿万青少年, 使其狂热地投入到这股新兴的运动时尚潮流中,影响和改变着青少年的现代生活;电子 竞技运动创造了一种非冲突性的、娱乐休闲的、以及有理想化价值的身体娱乐活动,有 着独有的将体育与信息化相结合发挥到最极致的功能。沈阳军区文化站的宋忠义于2014 年3月于职业时空第四期中发表的我国电子竞技体育产业开展现状及策略思考 中认为电子竞技体育能大力推动体育产业的开展,但我国电子竞技体育运动尚处在开展 阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发无序的状态。当务之急是规范和引 导电子竞技体育产业的健康开展。电子竞技从本质上来讲就是一个盈利性质的第三产业,它的体育属性在世界范围内 还远远得不到肯定。在我看来,电子竞技之所以不被政府支持和重视,从根本上讲就是 因为这个行业的产业链还很薄弱,所创造出的经济价值非常有限。在这个大市场中,经 济效益成为了一个行业存在价值的重要指标,也是政府是否愿意了解,愿意跟进监督和 管理这个行业的重要指标。据统计电子竞技在2008年创造了 5亿元的经济利益(我觉得 这个数字已经很夸张了),比起出身同门的网络游戏的150多亿元经济效益实在是不值 一提。所以你会看到堂堂国家出版总署和文化部也会为了魔兽世界的审批权而大打 出手,你难道真以为他们是想为人民服务想疯了吗?这其中的利益纷争,明眼人自有定 论。有人会指出正是因为政府的不支持才造就了电子竞技今天的艰难局面。其实我很想 问问,谁给一个政府支持电竞的理由?电子竞技从被国家体总成认到现在,已经过去了 将近7年的时间。这7年来,政府虽说没有大张旗鼓的支持,但也没有明显的四处打压, 在刚立项那些年,还一度促进成立了电子竞技职业联赛CEGo可是电竞人给出了怎样的 答卷呢?联赛失败、俱乐部不会运营、赛事一年倒一片这些问题恐怕一言难尽,但 很明显的,你也不能把责任全部都推到体育总局和广电总局身上。假设我们理直气壮的 和政府去交涉,告诉他们这是一个多么有潜力的行业,那么在这7年中,谁又能举一个 能创造巨额经济效率的电竞企业或是个人?不仅如此,电竞的舆论环境也存在客观不利 的局面。在今年的全国电子竞技工作会议上,国家体育总局冯副局长曾讲过一个生动的 事例,在他某次去青岛指导工作的时候,青岛市体育局长曾拉着他的手向他诉苦,问, “为什么国家体总会把电脑游戏指定为体育工程?到现在都有很多家长向体育局投诉 啊!”社会间舆论的压力,确实已经一层压向一层。那么在这样几乎没有经济利益、完 全不能增添政绩,还招致各种恶评的这么一个“行业”面前,如何在饭碗和行业之间选 择,耐人寻味啊。不否认,大多数电竞玩家是真心热爱电子竞技的,它们希望电子竞技得到社会的肯 定,也希望看着这个行业开展壮大。但是一个行业的开展毕竟要经历许多挫折和磨难, 这其中需要电竞玩家的激情和热爱,更需要一些理智和耐心。中国的玩家真的太高调了, 在中国这个处处需要低调的国家里,这并不能起到一个积极的作用。青春期的电竞玩家 们,仿佛个个嫉恶如仇,每个人都能代表2000万电竞群体,为理想拼搏,为真理现身, 容不得一点外界对电竞和电脑游戏的批评,实际的效果只能是背道而驰。Sky被CCTV舞 弊的事件,愤怒的玩家几乎像潮水一样冲向网络,留下来的都是发泄、谩骂和一大批惊 叹的大人们。如果你认为这是展现出了玩家的力量,那么有关部门会告诉你这种力量只 会让电子竞技更加难以翻身。很久以来,玩家们总是觉得电子竞技可以“为国争光”, 并为此感到自豪。可是在这个国家绝大多数人都不知道电竞为何物的时候,这个“争光” 是不是有些一厢情愿了呢?我们从来都深恶痛绝“被代表”和“被幸福”,那么我们在 抒发自己的不满时是不是也想到了 “被争光”的那些人呢?说到底目前电竞还远远达不 到体育的程度,这只是一个美好的期待。而在电竞职业化真正到来之前,我们所需要做 的就是多一些理智,少一些激进。欧美电子竞技赛事组织模式主要是围绕现场比赛来进行的,以电视转播为辅助。由 于欧美电子竞技的商业模式主要针对的客户是广大的业余电子竞技爱好者,因此其赛事 的组织上就侧重现场赛事的公平性和专业性,以提高现场比赛过程中舒适性和感受度。 同时,其赛事管理也非常专业。韩国电子竞技商业模式在赛事组织和运营商更为注重比赛的宣传,选手个人的包装, 本质上是一种注意力经济,韩国商业模式的根本在于扩大比赛的知名度以及在广大媒体 受众中的接受程度,这除了赛事本身的精彩程度以外,更多的还需要一些文化上的推动, 在很大程度上人们是因为电子竞技成绩好,提高韩国人的国家荣誉感,才关注这个赛事。1997年7月,亚洲金融危机爆发,最早是东南亚经济遭受打击。而同年月,金融风 暴涉及韩国,亚洲金融危机全面爆发。亚洲金融危机的爆发有着很多因素,也这是此次 危机让很多亚洲国家看到了单一开展重、化工业产品出口的弊端。年,亚洲金融危机引 发的经济萧条还没有散去,韩国国内生产总值倒退,股市暴跌,这使韩国政府痛下决心 要改变以出口作为国民经济支柱的产业结构模式,并开始致力于开展一批新兴产业振兴 国民经济。韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持并得到快速的开展, 而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也迎来了千载难逢的开展契机。 二、选题目的和意义我国电子竞技运动开展虽然是在完全市场化的环境下,没有国家资本的投入,但是 依然取得过举世瞩目的成绩,无论是“人皇”李晓峰在上两连冠,还是中国军团横扫世 界,都是我国电子竞技的骄傲。而目前流行的英雄联盟、绝地求生、刀塔自 走棋等游戏我国的实力也均属世界前三。同时我国还拥有世界上最大的电子竞技市场, 庞大的爱好者群体为我国电子竞技的开展贡献着无限能量,可以说电子竞技在我国是一 个极具潜力的行业。当然,依然存在很多问题,比方职业化程度问题,这其实是我国电 子竞技开展的关键。职业电子竞技俱乐部作为我国电子竞技整个行业职业化的滩头阵地。 所以本文通过对我国职业电子竞技俱乐部的管理现状进行研究,分析其特点,找出其在管理运营时存在的问题,再根据相关的理论,提出合理性建议,促进其职业化程度的提 高。为职业电子竞技俱乐部开展提出理论依据和实践指导。促进我国职业电子竞技行业 向更健康、更合理的方向开展,推动我国电子竞技事业健康持续的开展。三、课题研究基本内容系统管理:用户管理、权限管理。信息审批管理:选手培训申请,选手培训审批,审批结果公式。培训管理:战术课程安排,课程时间安排,课程教练分配,课程结束考核。竞赛管理:线上竞赛报名,竞赛人员选拔,参赛人员确认,竞赛日常管理,赛后总 结分析。查询统计管理:选手信息查询,线上竞赛查询,竞赛名次统计,选手实力统计。如需要全套:开题、论文、程序和辩论PPT请联系扣扣:八五零七二五四三九 四、研究方案及预期到达的目标研究方案:通过在网上查询了解电竞俱乐部运营管理的方法,通过系统来实现一个 俱乐部的管理,通过在图书馆查阅资料了解一个电竞俱乐部运营管理需要什么样的步骤。预期目标:此系统的初期将实现系统的管理。实现对俱乐部的所有的人员的管理。 包括俱乐部人员的信息都将记录在此系统当中,每个人应该干什么事务,应该处于什么 角色,都能很好的表现出来,并且人员的职务的变更,人员的请假都能很好的显示出来, 还要实现对事务的管理,将比赛部门的管理的系统将实现出来,同时其他部门的管理也 将实现出来。每天的日常会议也将通过系统记录下来。五、课题研究已具备和所需的条件软件环境:系统:windows 10o浏览器:IE7.0以上。编辑器:EditPlus 3、eclipseo语言:JAVA、PHP、HTMLo硬件环境:处理器:intelCorei5-6300HQ为最低配置。CPU:双核主频2. 0GHz以上,内存容量最低4. OGB。硬盘:500G以上。显卡:集成显卡或独立显卡。六、研究过程中可能遇到的困难和问题、解决措施文件找不到异常也是我们在开发中经常遇到的问题。 抛出该异常时,我们需要去检查文件路径是否正确,或者是否存在。内存溢出异常,。我们可以通过手动改变tomcat启动时 的 MaxPermSize 和 PermSize o类型转换异常,。知道要访问的的对象的具体类型,直 接转换成该类型即可。空指针异常。这个是java开发中最常见的问题之一,碰到空指针异常,首先需要定 位是哪一句出现了异常,然后再判断是那个对象出现了异常,常用debug模式进行调试。索引越界异常。当访问某个序列的索引值小于0或大于等于序列大小时,抛出该异 常,遇到该问题,需检查索引值是否正确。 七、进度安排 八、参考文献.张林.职业体育俱乐部运行机制M.北京:人民体育出版社.20181 .豪威(英)著.赵竞玲,阳效译.俱乐部运营M北京北京体育大学出版社.2017. 7.何蕊,何伟.对我国职业体育俱乐部经营模式的探讨J.体育成人教育学刊.2018. 32 .侯晋龙.基于俱乐部理论谈我国职业体育俱乐部开展J.安徽体育科技.2018(3) :80.赵豫.我国职业他育俱乐部公司化研究J .体育文化导刊.2017. 53 .赵广涛.我国职业体育俱乐部核心竞争力来源与形成路径研究J.成都体育学院学 报.2019(2)25-28.黄晓灵,黄菁.职业体育俱乐部的经营收益体育学刊J. 2018. 1:42-454 .周进强.职业体育俱乐部管理问题研究.天津体育学院学报J. 201821-23.周惠琴,徐甫根.转型期我国职业体育俱乐部经营管理模式的探讨J.企业经 济.2018. 12口 0.徐连军.我国职业体育俱乐部市场运行机制缺陷及其应对策略J .北京体育大学学 报.2017llZhou Mu, Yu Bin. On the Origin and Concept of E-sportsJ. Modern Communication. 201812Yang Yugong. On the Development Trend of Chinas E-SportsM. Zhongzhou Sports Shaolin and Taiji. 201713Song Zhongyi. Current Situation and Strategic Consideration of
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号