资源预览内容
第1页 / 共6页
第2页 / 共6页
第3页 / 共6页
第4页 / 共6页
第5页 / 共6页
第6页 / 共6页
亲,该文档总共6页全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述
本文格式为Word版,下载可任意编辑五年级下册计算机教案 第一课 百变造型 角色和造型 教学目标: 1、学识与技能 (1)、理解Scratch软件的主要功能和应用方法。 (2)、熟悉Scratch工作界面。 (3)、会利用Scratch设计造型,初步接触程序设计。 2、过程与方法 (1)、初步熟悉Scratch软件,我们可以体会到其中的精彩和魅力。 (2)、掌管Scratch的启动/退出,了解Scratch窗口的组成。 3、情感态度与价值观: 培养学生对设计造型和程序设计的兴趣。 培养学生关切科技、喜欢科学、勇于探索的精神 教学重点: 理解Scratch软件的主要功能和应用方法。会利用Scratch设计造型,初步了解利用Scratch 程序设计方法。 教学难点: 初步了解利用Scratch程序设计方法。 课前打定:多媒体课件 课时安置:1课时 教学过程: 一、导题谈话: 1、课堂引入分析: 在大量数码嬉戏中,我们都可以为角色选择肤色、服饰和造型,单机服饰给公主变打扮扮。我们在Scratch中就能够编写类似的嬉戏! 本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装嬉戏的变脸互动小嬉戏。单击头像,使其变换成不同的样子。 2、重点内容分析: 在学习本课前,学生已经掌管PowerPoint 2022软件的使用,本节课可以把重点放在让学生通过已掌管的学识来初步分析Scratch与PowerPoint 2022的一致与不同,这样可以裁减学生对学习新软件的目生感,尽快熟谙新软件,降低学习的难度,同时也培养了学生自主学习的才能。 当然,PowerPoint 2022与Scratch的不同有好多,比较两种软件的不同可以贯穿在整册教材的学习中。用比较的方法学习,会让学生知道,好多软件的一些操作都具有一致的地方,掌管这种学习方法,会提高学生自主学习的才能,对学习新学识起到事半功倍的效果。 3、归纳提高分析: 本节课涉及到的学识可以归纳为以下几点: (1)理解Scratch软件的工作界面和根本的编写程序。 (2)Scratch是一种造型设计类的软件,与PowerPoint 2022软件在大量地方好像,如编辑图文等,以及它具有所见既所得的特点,因此很轻易被掌管。 (3)掌管Scratch的启动/退出,了解Scratch窗口的组成。 (4)掌管如何利用Scratch软件设计一个类似换装嬉戏的变脸互动小嬉戏。 二、新授: (一)、任务分析: 可以使用代码实现下一个造型的切换。 1、启动Scratch步骤: 步骤:执行“开头”“全体程序”ScratchScratch命令,即可启动Scratch,进入Scratch的工作界面。如图: 标题栏 菜单栏 角色资料表 按钮操纵 舞台 指令模块区 脚本区 新建角色按钮 角色列表区 图1.1 Scratch的工作界面 2、熟悉Scratch工作界面。 Scratch的工作界面主要由“标题栏、菜单栏、指令模块区、角色资料表、脚本区、工具栏、操纵按钮、舞台、新建角色按钮以及角色列表区等几片面组成。 1标题栏:显示目前编辑的作品名称。 2菜单栏:功能选项。 3指令模块区:供给八大类指令。 4角色资料表:显示当前角色的相关资料。 5脚本区:拖拽指令模块搭建脚本。 6工具栏:操纵角色大小及复制、删除的工具。 7操纵按钮:单机绿旗开头执行绿旗操纵的脚本,单击红圆全部中断。 8舞台:演员演戏的地方,作品结果呈现的地方。 9新建角色按钮:有三种新增角色的方法(绘制、导入、随机)。 10角色列表区:全体的角色都会展现在此区域。 3、设计造型 步骤一:右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除“指令,如图1.2所示。 图1.2 删除默认的小猫 步骤二:单击“绘制新角色”按钮具” 绘制一张脸,用“色调选取工具” ,开启“绘图编辑器”。在绘图编辑器里用“笔刷工在颜色板中选择白色,用“填色工具” 填充 整张脸,如图1.3所示。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。 图1.3 绘制新角色 步骤三:单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单击“绘图”按钮, 在绘制编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,一次类推完成第3个、第4个或更多造型。 4、程序设计 第一步:斟酌“变脸”作品的设计思路。 程序设计之前,我们首先要有自己的想法,围绕自己的想法,设计好角色和造型,然后尝试从指令模块区把能实现自己想法的模块拖拽到脚本区,双击脚本区,查看角色在舞台上的变化。然后用适合的Scratch模块一步步实现自己的想法,举行脚本的搭建及程序设计。设计思路如表1.1所示。 想法 单击角色开头执行程序 模块 脚本 表1.1 “变脸”作品的设计思路 角色发生变化 其次步:单击“指令模块区”的“操纵”按钮,将“当角色1被点击”脚本快拖拽到脚本区,如图1.4所示。 图1.4 拖拽“当角色1被点击”脚本块到模块区 第三步:单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区,如图1.5所示。当拖拽新的指令模块到脚本区中已有的模块周边时,会以白色高亮提示可以堆在一起,松开鼠标, 模块就相连聚积起来了。 图1.5 拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区 第四步:测试程序。脚本设计好后,你可以双击脚本块运行它。尝试一下,看!脸能变了吗? 练习: 试着给你的角色上个颜色吧!如图1.7所示。 图1.6保存变脸效果 图1.7 给脸涂颜色 5、保存作品 执行“文件”“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存位置,输入新文件名为“变脸”,。单击“确定”按钮,就将作品以SB格式保存起来了,如图1.8所示。 6
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号