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三维造型设计及自动编程 唐娟项目项目4 4 吊钩的建模吊钩的建模 三维造型设计及自动编程 任务要求:1.利用软件完成吊钩的建模 三维造型设计及自动编程 任务分析:一、吊钩的建模所需知识点一、吊钩的建模所需知识点1Ug软件曲面功能:直纹面、通过曲线组、通过曲线网格、扫掠2. 曲线操作:投影与组合投影3. 曲线操作功能:曲线偏置、桥接、简化、合并、相交、截面曲线4. 曲面编辑功能3. 综合利用曲面功能和实体造型功能创建复杂表面零件三维模型 三维造型设计及自动编程 一、吊钩曲线绘制与编辑1. 1. 基本曲线创建方法基本曲线创建方法插入插入曲线曲线基本曲线基本曲线三维造型设计及自动编程 无限制:无限制:创建直线至绘图区的边界。增量:增量:在“跟踪条”中的“XC”、“YC”、“ZC”文本框中输入坐标值为增量。输入坐标值时不能移动光标;切换窗口用“Tab”键;完成坐标输入用“Enter”键。线串模式:线串模式:创建连续折线。锁定模式:锁定模式:新创建的直线平行或垂直于选定直线,或与选定直线成一指定角度。平行于平行于XYZXYZ轴:轴:创建的直线与相应坐标轴平行。原先的:原先的:创建的平行线的距离由原先选择线算起。角度增量:角度增量:系统以设定值创建直线。直线直线三维造型设计及自动编程 直线创建方法直线创建方法1 1,两光标位置点创建直线;,两光标位置点创建直线;2 2,输入坐标值创建直线;,输入坐标值创建直线;3 3,自动捕捉点创建直线;,自动捕捉点创建直线;4 4,过一点并保持水平或竖直的直线;,过一点并保持水平或竖直的直线;5 5,过一点并平行于坐标轴的直线过一点并平行于坐标轴的直线;6 6,过一点并与,过一点并与XCXC周成一角度的直线;周成一角度的直线;7 7,与参考线平行、垂直或成一角度的直线;,与参考线平行、垂直或成一角度的直线;8 8,过一点并与一条曲线相切或垂直的直线;,过一点并与一条曲线相切或垂直的直线;9 9,与一条曲线相切并与另一曲线相切或垂直的直线;,与一条曲线相切并与另一曲线相切或垂直的直线;1010,与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线;,与一条曲线相切并与另一条直线成一角度的直线;1111,角平分线;,角平分线;1212,中心线;,中心线;1313,偏置直线。,偏置直线。三维造型设计及自动编程 圆弧圆弧整圆:整圆:选择中心、起点方式时为整圆另解:另解:创建预览圆弧的互补圆弧。生成方式:生成方式:三点方式;中心方式。三维造型设计及自动编程 圆弧创建方法圆弧创建方法1 1,三点画圆弧;,三点画圆弧;2 2,指定两端点并与另一对象相切的圆弧;,指定两端点并与另一对象相切的圆弧;3 3,在曲线的一个端点处作一条与曲线相切的圆弧;,在曲线的一个端点处作一条与曲线相切的圆弧;4 4,圆心、起始点、终点;,圆心、起始点、终点;5 5,圆心、半径、起始角和终止角。,圆心、半径、起始角和终止角。三维造型设计及自动编程 圆圆圆创建方法圆创建方法1 1,圆心、圆弧上的某一点;,圆心、圆弧上的某一点;2 2,圆心、半径(直径);,圆心、半径(直径);3 3,圆心、相切对象;,圆心、相切对象;三维造型设计及自动编程 2. 2. 曲线间倒圆角曲线间倒圆角插入插入曲线曲线基本曲线基本曲线圆角圆角圆角作用:圆角作用:在两个或三个曲线对象的交点处建立在两个或三个曲线对象的交点处建立圆角。曲线间不一定要相交,曲线也圆角。曲线间不一定要相交,曲线也可以是点。可以是点。创建方法:创建方法:1 1,简单倒圆(两共面相交直线间),简单倒圆(两共面相交直线间)2 2,两曲线倒圆;,两曲线倒圆;3 3,过一点切一曲线;,过一点切一曲线;4 4,两点间倒圆角(圆弧);,两点间倒圆角(圆弧);5 5,三,三曲线倒圆曲线倒圆(有圆弧时会出现新对话框)(有圆弧时会出现新对话框)注:注:按逆时针方向选取直线。按逆时针方向选取直线。三维造型设计及自动编程 过一点切一曲线;外切;圆角在圆内;圆角内的圆。过一点切一曲线;外切;圆角在圆内;圆角内的圆。三维造型设计及自动编程 练习练习1 1,练习基本曲线创建;,练习基本曲线创建;2 2,练习倒圆角;,练习倒圆角;3 3,练习如右图;,练习如右图;直线创建方法直线创建方法1 1,两点线;,两点线;2 2,指定长度与角度;,指定长度与角度;3 3,水平线、垂直线;,水平线、垂直线;4 4,通过一点,与指定直,通过一点,与指定直线线平行、垂直或成一角度;平行、垂直或成一角度;5 5,补正线补正线(线串模式断开)(线串模式断开);6 6,过一点,与指定曲线相切或垂直;,过一点,与指定曲线相切或垂直;7 7,过曲线上一点,与曲线相切或垂直;,过曲线上一点,与曲线相切或垂直;8 8,圆、圆弧的公切线;,圆、圆弧的公切线;9 9,两平行线的中分线;,两平行线的中分线;1010,两相交线的角平分线;,两相交线的角平分线;1111,过一点并垂直于一个面的直线。,过一点并垂直于一个面的直线。三维造型设计及自动编程 三维造型设计及自动编程 3. 3. 裁剪曲裁剪曲线线1.1.编辑编辑曲线曲线修整。修整。2.2.基本曲线或编辑曲线上的图标。基本曲线或编辑曲线上的图标。裁剪编辑对象:裁剪编辑对象:执行命令的同时,执行命令的同时,自动对边界对象修剪或延长。自动对边界对象修剪或延长。重复使用边界对象:重复使用边界对象:利用一次指利用一次指定的边界对象完成对多个曲线对象的定的边界对象完成对多个曲线对象的修整。修整。输入曲线:输入曲线:对原曲线的处理方法。对原曲线的处理方法。1.1.以曲面、曲线为边界裁剪曲线。以曲面、曲线为边界裁剪曲线。2.2.同时裁剪曲线和边界。同时裁剪曲线和边界。3.3.圆的裁剪。圆的裁剪。三维造型设计及自动编程 4. 4. 创建文本创建文本三维造型设计及自动编程 选择选择“插入插入”“”“曲线曲线”“”“曲线倒角曲线倒角”。简单倒角:倒角两边偏置相同。简单倒角:倒角两边偏置相同。用户定义倒角:可以设置倒角度数和两边的偏置量。用户定义倒角:可以设置倒角度数和两边的偏置量。5. 5. 曲线间倒角曲线间倒角三维造型设计及自动编程 贴图贴图三维造型设计及自动编程 “插入插入”“”“曲线曲线”“”“矩形矩形”。 6.6.矩形矩形建立矩形方法:建立矩形方法:系统打开点构造器对话框,用户选取适当的点生系统打开点构造器对话框,用户选取适当的点生成方式,确定矩形两个顶点的创建,即可完成一个平行于坐标轴成方式,确定矩形两个顶点的创建,即可完成一个平行于坐标轴的矩形的创建。的矩形的创建。 三维造型设计及自动编程 选择选择“插入插入”“”“曲线曲线”“”“多边形多边形”系统首先打开侧面数对话框;系统首先打开侧面数对话框;其次打开其次打开“多边形边长多边形边长”方式对话框;方式对话框;最后根据不同方式输入参数。最后根据不同方式输入参数。7.7.多边形多边形三维造型设计及自动编程 8. 8. 常用二次曲线常用二次曲线3双曲线双曲线2抛物线抛物线1椭圆椭圆三维造型设计及自动编程 练习练习1 1,裁剪曲线;,裁剪曲线;2 2,练习曲线间倒角;,练习曲线间倒角;3 3,联系创建文本;,联系创建文本;4 4,练习绘制矩形、正五角星,练习绘制矩形、正五角星;5 5,练习如图;,练习如图;三维造型设计及自动编程 “插入插入”“”“曲线曲线”“”“样条曲线样条曲线”。 9. 9. 样条曲线样条曲线根据极点:根据极点:以控制点方式来创建。以控制点方式来创建。通过点:通过点:曲线通过所有指定点。曲线通过所有指定点。适合窗口:适合窗口:通过指定样条曲线到指通过指定样条曲线到指定点距离的平方和小于设置的公差定点距离的平方和小于设置的公差值的方式。值的方式。三维造型设计及自动编程 通过点方式通过点方式曲线类型:曲线类型:1 1,单段样条线,单段样条线阶次点数阶次点数1 1;阶次越高,执行效率越低;阶次越高,执行效率越低;单段样条线不能封闭。单段样条线不能封闭。2 2,多段样条线,多段样条线阶次建议采用阶次建议采用3-53-5次次三维造型设计及自动编程 10. 10. 表面上的曲线表面上的曲线“插入插入”“曲线曲线”“”“表面上的曲线表面上的曲线”。 作用:作用:在曲面上生成通过指定点的样在曲面上生成通过指定点的样条曲线。条曲线。步骤:步骤:指定曲面指定点创建曲线指定曲面指定点创建曲线编辑点。编辑点。 三维造型设计及自动编程 “插入插入”“”“曲线曲线”“”“螺旋线螺旋线”。11. 11. 螺螺旋线旋线三维造型设计及自动编程 “插入插入”“”“曲线曲线”“”“规律曲线规律曲线”规律曲线是规律曲线是X X、Y Y、Z Z坐标值按设定规律变化的样条曲线。坐标值按设定规律变化的样条曲线。12. 12. 规律曲线规律曲线三维造型设计及自动编程 星形线a=5t=1xt=a*(cos(360*t)3yt=a*(sin(360*t)3弯月t=1xt=cos(t*360)+cos(2*t*360)yt=sin(t*360)*4三维造型设计及自动编程 1 1,练习样条曲线、表面上的样条曲线。,练习样条曲线、表面上的样条曲线。2 2,练习绘制螺旋线;,练习绘制螺旋线;3 3,练习规律曲线(通过公式)。,练习规律曲线(通过公式)。练习练习三维造型设计及自动编程 13,偏置曲线偏置曲线模型建模任务实施“插入插入”“”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“”“偏置偏置”作用:作用:对直线、弧、二次曲线、样条线对直线、弧、二次曲线、样条线以及边缘线等二维曲线偏移。以及边缘线等二维曲线偏移。实体面:实体面:选择一个面即可选中该选择一个面即可选中该面上所有的边缘线。面上所有的边缘线。实体边缘:实体边缘:选则实体的边缘线。选则实体的边缘线。 三维造型设计及自动编程 偏置根据(类型):偏置根据(类型):距离:偏置、原始曲线位于同一平面内。距离:偏置、原始曲线位于同一平面内。拔模角:偏置曲线位于另一个平面内,该拔模角:偏置曲线位于另一个平面内,该平面平行于原始曲线平面,且距离为指定平面平行于原始曲线平面,且距离为指定的拔模高度。的拔模高度。裁剪方法:裁剪方法:对曲线链拐角处理方法。对曲线链拐角处理方法。副本数:副本数:一次生成的组数。一次生成的组数。输入曲线:输入曲线:处理原对象的方法。处理原对象的方法。关联输出:关联输出:偏置曲线随原曲线改变而改变偏置曲线随原曲线改变而改变模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 14. 14. 在面上偏置在面上偏置“插入插入”“”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“”“投影投影”作用:作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 15. 15. 桥接、简化、合并曲线桥接、简化、合并曲线“插入插入”“”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“”“投影投影”作用:作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 16. 16. 投投影影“插入插入”“”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“”“投影投影”作用:作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 17. 17. 组合投组合投影影“插入插入”“”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“”“投影投影”作用:作用:将曲线沿指定方向朝指定表面投影。将曲线沿指定方向朝指定表面投影。方向方式:方向方式:沿面的法向;指向一点;沿矢量沿面的法向;指向一点;沿矢量模型建模任务实施三维造型设计及自动编程 18.18.相交曲线相交曲线“插入插入”“”“曲线中的一条曲线曲线中的一条曲线”“”“相交曲线相交曲线”作用:作用:生成实体
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