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1. 手机游戏的定义和分类。2. 手机游戏开发人员组成和分工。3. 简述实验中用到的物理引擎,并描述其主要功能.4. 简述六种主流的手机操作系统的特点。5. 简述Android平台的特征。6. 描述Android平台体系结构的层次划分,并说明各个层次的作用。7. 简述Android系统前台进程、可见进程、服务进程、后台进程和空进程的优先级排序原 因。8. 简述 Android 系统的四种基本组件 ActivityService、BroadcaseReceiver 和 ContentProvider 的用途。9. 简述Activity生命周期的四种状态,以及状态之间的变换关系。10. 简述Activity事件回调函数的作用和调用顺序。11. 简述Intent的定义和用途。12. 简述Intent过滤器的定义和功能。13. 简述Intent解析的匹配规则。14. 简述Service的基本原理和用途;15. 简述在嵌入式系统中使用SQLite数据库的优势。16. 简述卡通风格游戏绘制流程。17. 简述Dijkstra算法。18. 依据下面有限带权图,描述Dijkstra算法执行到第n行的结果。Ss,1(a)1(b)1(c)1(d)1(e)1(g)111()abcdefg84ooOO272Uofabcdeg84oo473uofeabcdg84874u0 fedabcs8965un fedbacg96th、fbdbaeg97山)fcdbagc98un fbdbagc
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