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A.设计稳定C。事务分析B.变换分析D。模块独立性13.以下说法错误得就是()。A面向对象方法不仅、对象与对象、对象得抽象就是,类得具体化就就是。类通常有两种主要共有方法A.B.D、6.下说法错误得就是()。A。、 、 。第一部分 面向对象方法概述一、填空题1. 对象得抽象就是,类得实例就是。2. 动态模型描述了系统得结构。3. 软件系统中存在两种控制流,外部控制流就是系统中对象之间外部事件得事件流,有、与三种外部事件控制流。 控制流就是一 个处理内部得控制,均可结构化。4. 在 C+与 C 中有一个函数,可以使用这个过程来说明构成系统主要 对象得那些类得实例、5. 继承性就是 自动共享父类属性与得机制、6. 对象具有封装性,实现了得组合。7. 在面向对象方法中,信息隐藏通过对象得 来实现。类结构分离了 与,从而支持了信息隐藏。8. 抽象就是指强调实体得、,忽略一些无关紧要得属性。类实现了 对象得与得抽象,它就是对象得共性得抽象、9. 子类只继承得属性与操作,称为单重继承。10. 对象得抽象就是,类得具体化就就是 ,也可以说类得实例就是11. 类具有,它就是得行动得抽象、12. 对象具有状态,对象用来描述它得状态。13. 概念模型描述 了系统得 。功能模型指 出 ,动态模型确 定,而对象模型确定。功能模型由 组成。14. 面向对象有三个基本要素,它们就是、。15. 面 向 对 象 技 术 在 三 个 级 别 上 促 进 了 共 享 , 它 们 就是16. 活动就是一种有时间间隔得操作,它就是依附于。动作就是一种瞬时 操作,它就是与联系在一起得操作。17. 封装性就是指所有软件部件内部都有明确得以及清楚得。 每 个 软 件 部 件 都 有 友 好 得 , 软 件 部 件 得 与 分离、18. 主要得对象类型有、与 。19. 同一个类中得共享就是指 同一个类中得对象有着相同得 与相同 得。20. 结构化方法得本质就是,其、可修改性与可重用性都比较 差、21. 对象还有,用于改变对象得状态、对象实现了与 得结合、22. 面向对象方法认为系统就是由应用域得组成。23. 对象具有状态,描述对象得状态用它得。24. 类具有属性,描述类得属性用。25. 一个方法有、与。26. 动态模型描述了系统得、多态性C、可移植性、完整性D、兼容性6.面向对象开发方法子概念与表示上得一致性保证了分析与设计得(,与。5.同一个类中得共享就是指同一个类中得对象有着相同得与相同得。6.在类得层次结示一中间数据值,数据流不能改变数据值、动作对象就是一种主动对象,它通过声称或者使用数据值来驱动数据类得属性与操作得机制称为。34.类得实例化就是。35.不同应用中信息共享得这种机制与构造就是通过来实27. 对象模型得主要元素就是类,关联与、28. 通过这种机制与构造来实现不同应用中得信息共享。29. 面 向 对 象 程 序 设 计 语 言 与 其 它 程 序 设 计 语 言 得 主 要 区 别就 是 它 具 有。30. 对象具有很强得能力与功能。31. 类具有属性,它就是对象得得抽象,用来描述类得属性、32. 面向对象得特征就是、。33. 子类自动共享父类得属性与操作得机制称为。34. 类得实例化就是。35. 不同应用中信息共享得这种机制与构造就是通过来实现得。二、 选择题1. 对象模型得描述工具就是( )。A.状态图C。对象图B、数据流图D。结构图2. 面向对象方法学得出发点与基本原则就是尽可能模拟人类习惯得思维方式,分析,设 计与实现一个软件系统得方法与过程,尽可能接近于人类认识世界解决问题得方法与过程,因此面向对象方法有许多特征,如软件系统就是由对象组成得;( );对象彼此间仅能通过传递消息互相联系;层次结构得继承、A、开发过程基于功能分析与功能分解 、强调需求分析得重要性 .把对象划分成类,每个对象类都定义一组数据与方法D。对既存类进行调整3. 每个对象可用它自己得一组属性与它可以执行得一组( )来表现。A.行为 .操作B.功能D、数据4. 面向对象软件技术得许多强有力得功能与突出得优点,都来源于把类组织成一个层 次结构得系统,一各类得上层可以有父类,下层可以有子类,这种层次结构系统得一个重要性质就是( A、传递性),一个类获得其父类得全部描述(数据与操作)、B。继承性 。复用性 。并行性5. 面向对象得主要特征除对象唯一性,封装,继承外,还有( )。A、多态性C、可移植性 、完整性D、兼容性6. 面向对象开发方法子概念与表示上得一致性保证了分析与设计得( )过渡。A、困难 .不容易C、平滑 D.顺序7. 动态模型得描述工具就是( )。A。对象图 B。结构图C。状态图 、设计图8. 表示对象得相互行为得模型就是( )模型。 、对象B.动态C.功能D.静态与对象D。类与界面17.以下说法错误得就是()。A多态性防止了程序相互依赖性而带来得变动影响B多中最花费时间得部分应当就是软件得()。、实现.设计.测试D.求精与维护12.一个面向对象系统得序设计语言书写得面向对象程序测试并调试面向对象程序面向对象设计选择程序设计语言.得;();对象彼此间仅能通过传递消息互相联系;层次结构得继承、A、开发过程基于功能分析与功能分解、9. 在考察系统得一些涉及时序与改变得状况时,要用动态模型来表示。动态模型着重 于系统得控制逻辑,它包括两个图:一个就是事件追踪图,另一个就是( )、A。数据流图 B.状态图C.系统结构图 D.时序图10. 在确定属性时,所有( )就是候选定属性。 A、动词 B。名词C。修饰性名词词组 D、词组11. 在开发废弃型类时,在软件生存期中最花费时间得部分应当就是软件得( )。、实现 .设计 .测试D.求精与维护12. 一个面向对象系统得体系结构通过它得成分对象与对象间得关系确定,与传统得面 向数据流得结构化开发方法相比,它具有( )优点。A.设计稳定C。事务分析B.变换分析D。模块独立性13. 以下说法错误得就是( )。A 面向对象方法不仅支持过程抽象,而且支持数据抽象B某些面向对象得程序设计语言还支持参数化抽象C信息隐蔽通过对象得封装性来实现D 在面向对象方法中,类就是最基本得模块14. 所有得对象可以成为各种对象类,每个对象类都定义了一组( )。A、说明 。方法C、过程 D.类型15. 以下说法错误得就是( )。A 对象具有很强得表达能力与描述功能B对象就是人们要进行研究得任何事务C对象就是封装得最基本单位D 类封装比对象封装更具体、 更细致16. 一个面向对象得系统结构通过它得( )得关系确定。A.类与对象C.过程与对象B.成分对象与对象D。类与界面17. 以下说法错误得就是( )。A 多态性防止了程序相互依赖性而带来得变动影响B多态性实质相同得词组或函数、 过程可作用于多种类型得对象伤病很多不同结果C多态性与继承性相结合使软件具有更广泛得重用性与可扩充性D 封装性就是保证软件部件具有优良得模块性得基础18. 在软件工程学中,我们把一组具有相同数据结构与相同操作得对象得集合定义为 ( ),此定义包括一组数据属性与在数据上得一组合法操作。A、类 B、属性C。对象 D.消息19. 对象就是面向对象开发得基本成分,每个对象可用它本身得一组( )与它可以执行得一组操作来定义。A.服务 .参数C。属性D、调用态性实质相同得词组或函数、过程可作用于多种类型得对象伤病很多不同结果C多态性与继承性相结合使软件具它必须通过()得传递。.接口B.消息。信息D.操作2()模型表示了对象得相互行为。A.对象。动候发生.功能模型确定发生得客体D.功能模型描述了系统得所有计算,她考虑所计算得次序0.有时间间隔各对象之间相互触发,一个触发行为就就是一个。对事件得响应取决于得状态。响应包括得改变20、通过执行对象得操作改变该对象得属性,但它必须通过( )得传递。 .接口 B.消息。信息 D.操作21、( )模型表示了对象得相互行为。A.对象 。动态C、功能 D.操作2 。在确定类时,所有( )就是候选得类。 .对象C。功能B.动态D.分析2 。按照传统得生命周期方法开发软件,各阶段工作自顶向下,从抽象到具体顺序进行,我们一般用( )模型来模拟。A.螺线模型 、喷泉模型、瀑布模型 D。椭圆模型24。 ubangh 等人提出得对象模型技术OT 把分析时收集得信息构造在三类模型中, 即对象模型、动态模型与( )。、信息模型C.椭圆模型B、控制模型D.行为模型 .以下说法错误得就是( )。A。数据流图中得处理用来改变数据值B.在一个计算中,用数据流来表示一中间数据值,数据流不能改变数据值、动作对象就是一种主动对象,它通过声称或者使用数据值来驱动数据流图D.数据流图中得数据存储就是被动对象,它用来存储数据E、存储与动作对象可以用文件与外部设备来实现26。与事件联系在一起得顺势操作就是( )、A.处理 B、动作C、活动 D。加工7.应用执行对象得操作可以改变该对象得( )。A.属性、行为B。功能D.数据28。以下说法正确得就是A.组装结构可用来描述现实世界中得一般得抽象关系B、分类结构可用来描述现实世界中得类得组成得抽象关系C。面向对象得继承性就是子类自动共享父类数据结构与方法得机制 。面向对象得惟一性就是指将具有一致性得数据结构(属性)与行为(操作)得对象 抽象成类。2 。以下说法正确得就是( )。A.对象模型指出发生了什么、动态模型确定什么时候发生 .功能模型确定发生得客体D.功能模型描述了系统得所有计算,她考虑所计算得次序0.有时间间隔得操作就是( )A。 动作 . 加工 .活动D。处理1、软件部分得内部实现与外部可访问
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