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一、本文主要介绍PowerDesigner中概念数据模型CDM的基本概念一、概念数据模型概述 数据模型是现实世界中数据特征的抽象。数据模型应该满足三个方面的要求:1) 能够比较真实地模拟现实世界2) 容易为人所理解3) 便于计算机实现概念数据模型也称信息模型,它以实体一联系(En tit y-Rela ti onShip,简称E-R)理论为基 础,并对这一理论进行了扩充。它从用户的观点出发对信息进行建模,主要用于数据库的概 念级设计。通常人们先将现实世界抽象为概念世界,然后再将概念世界转为机器世界。换句话说,就是 先将现实世界中的客观对象抽象为实体(Entity)和联系(Relationship),它并不依赖于具体 的计算机系统或某个DBMS系统,这种模型就是我们所说的CDM;然后再将CDM转换为计算机 上某个DBMS所支持的数据模型,这样的模型就是物理数据模型即PDM。CDM是一组严格定义的模型元素的集合,这些模型元素精确地描述了系统的静态特性、动态 特性以及完整性约束条件等,其中包括了数据结构、数据操作和完整性约束三部分。1) 数据结构表达为实体和属性;2) 数据操作表达为实体中的记录的插入、删除、修改、查询等操作;3) 完整性约束表达为数据的自身完整性约束(如数据类型、检查、规则等)和数据间的参 照完整性约束(如联系、继承联系等);二、实体、属性及标识符的定义实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的事件”或“事物”。例 如,学校中的每个学生,医院中的每个手术。每个实体都有用来描述实体特征的一组性质,称之为属性,一个实体由若干个属性来描述。 如学生实体可由学号、姓名、性别、出生年月、所在系别、入学年份等属性组成。实体集(En tit ySe t)是具体相同类型及相同性质实体的集合。例如学校所有学生的集合可 定义为“学生”实体集,“学生”实体集中的每个实体均具有学号、姓名、性别、出生年月 所在系别、入学年份等性质。实体类型(Entity Type)是实体集中每个实体所具有的共同性质的集合,例如“患者”实 体类型为:患者门诊号,姓名,性别,年龄,身份证号。实体是实体类型的一个实例,在含义明确的情况下,实体、实体类型通常互换使用。实体类型中的每个实体包含唯一标识它的一个或一组属性,这些属性称为实体类型的标识符 (Identifier,如“学号”是学生实体类型的标识符,“姓名”、“出生日期”、“信址”共同 组成“公民”实体类型的标识符。有些实体类型可以有几组属性充当标识符,选定其中一组属性作为实体类型的主标识符,其他的作为次标识符。三、实体、属性及标识符的表达学生犀性名期号 -.S证 总主别生份 富姓性出.W鞠门 IntagerA/ariable character-.20); :琲已r&ct或懿1JDate铀i.- 次禄识符Sii实体名称-强制表示该属性不能対空悟类型主标识符次标识符宴佈的表示方法二、本文主要介绍PowerDesigner概念数据模型以及实体、属性创建一、新建概念数据模型1)选择FileNew,弹出如图所示对话框,选择CDM模型(即概念数据模型)建立模型。2)完成概念数据模型的创建。以下图示,对当前的工作空间进行简单介绍。(以后再更详细 说明)3)选择新增的CDM模型,右击,在弹出的菜单中选择“Properties”属性项,弹出如图所 示对话框。在“General”标签里可以输入所建模型的名称、代码、描述、创建者、版本以 及默认的图表等等信息。在“Notes”标签里可以输入相关描述及说明信息。当然再有更多 的标签,可以点击More按钮,这里就不再进行详细解释。二、创建新实体1)在CDM的图形窗口中,单击工具选项版上的Entity工具,再单击图形窗口的空白处,在 单击的位置就出现一个实体符号。点击Pointer工具或右击鼠标,释放Entitiy工具。如图 所示PaletteX團回一实体耳B蔚广c/3寻匡I、 口O Q /V32)双击刚创建的实体符号,打开下列图标窗口,在此窗口 General”标签中可以输入实体 的名称、代码、描述等信息。三、添加实体属性 1)在上述窗口的“Att ribu te”选项标签上可以添加属性,如下图所示。!S: Entity Properties - Entity_2 (Entity_2)-1 nEg)Attributes | Identifiers| Notes Rules |表不疋否枣主标识符耳圉钩尉器 黑齬皂X |釦否驚 Data TypeD orri-aint“k.建立相识符-i龍用.己有旳数据项i从数据项申添加厲性追加一来属性.属性,表示臺否在图形SSS.rI “ 1 “ 1 “ 一、三一、一厂 - - - - 一|一 - - - - - 一!1 RRRRRRRHelp注意: 数据项中的“添加属性”和“重用已有数据项”这两项功能与模型中Data Item的Unique code 和Allow reuse选项有关。P列表示该属性是否为主标识符;D列表示该属性是否在图形窗口中显示;M列表示该属性是 否为强制的,即该列是否为空值。如果一个实体属性为强制的,那么,这个属性在每条记录中都必须被赋值,不能为空。2) 在上图所示窗口中,点击插入属性按钮,弹出属性对话框,如下图所示。注意:这里涉及到域的概念,即一种标准的数据结构,它可应用至数据项或实体的属性上。 在以下的教程中将另立章节详细说明。三、本文主要介绍属性的标准检查约束、如何定义属性的附加检查一、定义属性的标准检查约束标准检查约束是一组确保属性有效的表达式。在实体属性的特性窗口,打开如图所示的检查 选项卡。在这个选项卡可以定义属性的标准检查约束,窗口中每项的参数的含义,如下参数说明Minimum属性可接受的最小数Maximum属性可接受的最大数Defaul t属性不赋值时,系统提供的默认值Unit单位,如公里、吨、元Format属性的数据显示格式Lowercase属性的赋值全部变为小写字母Uppercase属性的赋值全部变为大写字母Cannot modify该属性一旦赋值不能再修改List Of Values属性赋值列表,除列表中的值,不能有其他的值Label属性列表值的标签二、定义属性的附加检查当Standard checks或Rules不能满足检查的要求时,可以在Additional Checks选项卡 的 Server 子页上,通过 SQL 语句中使用MINMAX%、LISTVAL%、RULES%、UPPER%、%LOWER% 几个变量来定义Standard和Rule,如图所示%MINMAX%、 LISTVAL%、 UPPER%、 %LOWER%在 Standard Check 中定义的 Minimum 和 Maximum、List values、uppervalues、lowervalues %RULES%在Rules特性窗口 Expression选项卡中定义的有效性规则表达式四、本文主要介绍如何定义实体的主、次标识符、标识符标识符是实体中一个或多个属性的集合,可用来唯一标识实体中的一个实例。要强调的是,CDM中的标识符等价于PDM中的主键或候选键。每个实体都必须至少有一个标识符。如果实体只有一个标识符,则它为实体的主标识符。如果实体有多个标识符,则其中一个被指定为主标识符,其余的标识符就是次标识符了。二、如何定义主、次标识符1)选择某个实体双击弹出实体的属性对话框。在Identifiers选项卡上可以进行实体标识符的定义。如下图所示More General Attributes. Identifiers Notes RuleJnFxl會国禺鳥電唱*開肪石选择此复选框1则表示决标谀曲表示主标识符否口匸 匚酬 曲1 | 卷叩ly | Help2)选择第一行“主标识符”点击属性按钮或双击第一行“主标识符”弹出属性对话框, 如图所示3) 选择Attributes选项卡,再点击“Add Attributes”工具,弹出如图所示窗口,选择 某个属性作为标识符就行了。五、本文介绍数据项、新增数据项、数据项的唯一性代码选项和重用选项等一、数据项数据项(Data Item)是信息存储的最小单位,它可以附加在实体上作为实体的属性。 注意:模型中允许存在没有附加至任何实体上的数据项。二、新建数据项1)使用“Model” Data Items菜单,在打开的窗口中显示已有的数据项的列表,点击“Add a Row”按钮,创建一个新数据项,如图所示2)当然您可以继续设置具体数据项的Code、Da taType、Leng th等等信息。这里就不再详细 说明了。三、数据项的唯一性代码选项和重用选项使用 ToolsModel Options-Model Settings。在 Data Item 组框中定义数据项的唯一性代码选项(Unique Code)与重用选项(Allow Reuse)。注意:如果选择Unique Code复选框,每个数据项在同一个命名空间有唯一的代码,而选择Allow reuse ,个数据项可以充当多个实体的属性。四、在实体中添加数据项1)双击一个实体符号,打开该实体的属性窗口。2)单击Attributes选项卡,打开如下图所示窗口HelpC ancel注意:Add a Dataltem 与 Reuse a Dataltem 的区别在于Add a Dataltem情况下,选择一个已经存在的数据项,系统会自动复制所选择的数据项。 如果您设置了 UniqueCode选项,那系统在复制过程中,新数据项的Code会自动生成一个唯 一的号码,否则与所选择的数据项完全一致。Reuse a Dataltem情况下,只引用不新增,就是引用那些已经存在的数据项,作为新实体 的数据项。六、本文主要介绍联系的定义及使用一、联系联系(Relationship)是指实体集之间或实体集内部实例之间的连接。实体之间可以通过联系来相互关联。与实体和实体集对应,联系也可以分为联系和联系集, 联系集是实体集之间的联系,联系是实体之间的联系,联系是具有方向性的。联系和联系集 在含义明确的情况之下均可称为联系。按照实体类型中实例之间的数量对应关系,通常可将联系分为4类,即一对一(ONE TO ONE) 联系、一对多(ONE TO MANY)联系、多对一(MANY TO ONE)联系和多对多联系(MANY TO MANY)。二、建立联系在CDM工具选项板中除了公共的工具外,还包括如下图所示的其它对象产生工具。实体间建立继承实体间建立联系关联与实体间建立在图形窗口中创建两个实体后,单击“实体间建立联系”工具,单击一个实体,在按下鼠标 左键的同时把光标拖至别一个实体上并释放鼠标左键,这样就在两个实体间创建了联系,右 键单击图形窗口,释放Relationship工具。如下图所示三、四种基本的联系即一对一(ONE TO ONE)联系
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