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动漫项目商业计划书模板(五篇范文) 第一篇:动漫项目商业安排书模板 无人机项目商业安排书 举荐度: 生鲜商业安排书 举荐度: 互联网商业安排书 举荐度: 互联网商业安排书 举荐度: 商业地产项目策划书 举荐度: 相关举荐 其次篇:动漫嬉戏项目商业安排书 动漫嬉戏项目商业安排书范文 说到嬉戏动漫,不少人脑海里的第一个印象就是一个字:玩。可这个看似在“玩”的职业,却已经不知不觉踏入了金领的行列,嬉戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业。 嬉戏开发是一种集剧情、美术、动画、程序等为一体的复合技术,嬉戏从业人员必需兼具软件专家和艺术家的复合实力。因此除软件编程外,嬉戏创意策划以及美术创意设计都很重要,从目前从业状况来看,大部分都是酷爱嬉戏,或有相关专业学问,想在嬉戏制作方面发展的年轻人。 幻想嬉戏项目介绍 一、休闲嬉戏市场机会 依据艾瑞市场询问供应的数据,2005年中国网络嬉戏市场总体规模达到61亿元,增长速度达到51%。2005年中国休闲网络嬉戏用户规模1790万人,休闲用户在网游用户中的渗透率达到62%,超过了角色扮演型嬉戏55%的渗透率。 二、幻想嬉戏简介 1、大事记 幻想嬉戏最早的版本1.0诞生于2003年5月;2004年3月15日,幻想嬉戏3.1正式版起先在各大网站发布;2004年5月10日正式建立幻想嬉戏论坛2005年5月,获得天使投资,确定以网站为基础,客户端为重点的战略模式;2005年7月20日,正式成立北京世纪幻想科技有限责任公司; 2006年7月,网站各种个人休闲嬉戏数量超过2000个,通过幻想嬉戏领先引进的如祖玛、怪怪水族箱、美女餐厅等,已成为国内玩家公认的经典个人休闲嬉戏; 2、截止2006年7月最新用户数据: 幻想嬉戏客户端(合集安装包)下载累计超过600万次, 如包括合作伙伴派发、BT下载、网下相互拷贝和盗版光盘,保守估计影响用户人群超过1000万人次; 客户端每日新增安装约7000次(按新增IP计算); 每天活跃的玩家客户端稳定在30万人以上(离线状态未包含); 幻想嬉戏网玩家论坛注册用户185132 人(非强制注册); 幻想嬉戏网Alexa三个月平均排名在5000名左右,并稳步上升。 三、产品、服务和市场定位 幻想嬉戏作为国内知名的个人休闲嬉戏交互平台,为广阔网友和用户供应最新的个人休闲嬉戏资讯、测评,并供应最新嬉戏的沟通平台;嬉戏来源多为合作嬉戏厂商授权、国外最新测试版本,及顶级玩家上传; 目前频道包括: 幻想嬉戏频道-桌面单机版嬉戏,合集安装包中嬉戏的资讯; 在线嬉戏 -各种精品FLASH嬉戏; 休闲网游 -供应休闲网游的相关资讯,现有多家休闲网游公司希望为其制作推广专题;嬉戏社区 -玩家沟通论坛; 自己的家 -玩家网上家园,促进玩家间更多的沟通; 幻想嬉戏定位中高端人群,重点定位公司白领及高校学生; 前者工作繁忙,个人休闲小嬉戏成为其调整工作、生活压力的良药。其作为社会消费的主流人群,也是商家重点关注的购买力人群,商业价值巨大; 后者是将来消费市场的主流,其日益显现的巨大购买力和影响力受到商家普遍关注。由于网游社会问题的影响,高校普遍限制学生玩大型网游,休闲嬉戏作为有益的替代品,不仅不会奢侈大量的时间,反而缓解学生压力,消遣、益智的效果更是自不待言。 四、商业模式 休闲嬉戏交互平台+客户端+嬉戏植入式广告 五、幻想嬉戏市场优势 幻想嬉戏品牌优势; 明确的发展规划和规范运营的先发优势; 玩家的忠诚度优势; 巨大的客户端用户体系的优势; 六、管理团队 公司目前团队人员为9人,在网站内容,嬉戏评测、技术规划,美术创意等方面具有丰富阅历。 核心成员: 傅磊角色:总经理、公司法人代表任务:网站技术和内容运营专长:对国际个人休闲嬉戏的发展趋势和运营模式有深刻的理解曾任职: 搜狐休闲嬉戏部门 嬉戏策划经理上海顺网信息技术公司 嬉戏评测经理及客服经理林海 角色:副总经理任务:运营模式规划,市场推广、对外合作、销售管理专长:架构整合,流程管理,市场推广,谈判,销售管理,数据分析曾任职: 硅谷动力网络技术有限公司 总裁助理北京优势网通信技术有限公司(北京电信下属公司) 运营总监中国人和搜狐网站 市场部大区经理LG中国营销总部 产品经理 毕业院校:上海复旦高校世界经济系 七、融资目标: 本次融资为第一轮正式融资,融资目标金额为200万美金。 八、资金主要用途 完善和开发更人性化和更具商业价值的客户端,秉承幻想嬉戏始终以来的强大的用户粘性,并利用此优势开发出更大的商业价值; 前期由于资金的限制,幻想嬉戏并未做过全面、安排性的市场推广工作;获得融资后,针对目标人群的一系列市场活动也将随之绽开,必将会在短期内取得大量、忠诚的目标客户,进一步巩固幻想嬉戏在个人休闲嬉戏领域内的市场领先地位; 幻想嬉戏网站的商业化改版,加强用户交互式体验; 加强人力资源的配置,在商务拓展、市场推广、销售、技术、内容等方面扩充团队,在不断实现和扩大商业价值的同时,服务玩家的更多有价值的需求; 第三篇:中国某动漫制作有限公司商业安排书一 优漫卡通动画制作有限公司商业安排书 一、产业背景 中国动画界正面临国内有史以来最好的发展时机。 2006年4月25日,国务院办公厅转发了财政部等十部委关于推动我国动漫产业发展的若干看法。 (简称看法)。 在看法中,明确提出了我国动漫产业的指导思想、基本思路和发展目标。 次“建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。部际联席会议由文化部牵头,教化部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参与,办公室设在文化部。”并提出了对动漫企业的相关资金扶持、税收减免等详细政策措施。 由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响 电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知 少儿频道,并且所播放的动画节目以国产优秀动画为主, 了巨大的市场需求。动漫产品本身有巨大的市场空间, 据权威部门预料,我国的动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。 漫产业的从业人员来说,无疑是特别激昂和主动的消息。 据统计,我国青少年最宠爱的动漫作品中, 而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有 的发展步伐,仅处于初级发展阶段。 目前,中国人有近5亿干脆阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与浩大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持, 业的院校,培育了大批动漫人才。 利条件。按国家规定的全国省级、 到三年后,全国电视台每天须要 国产动画产业年产值将在1000 漫产业产值占到GDP的1%。这个 看,动漫产品具有浩大的消费市场和巨大的发展空间。 媒体传播产品的产业和设计生产与动漫相关的周边或衍生产品的产业。,广电总局要求中心及各地方电视台开播而动漫产品的衍生产品市场空间更大。日本动漫占11% 同时,这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有5000分钟、全年须要1%算下来就是从组织结构上,广电部日前又颁发了广这些政策对国内动60%,欧美动漫占180万分钟的动画节目,5102000-3000多亿人民币。由此动漫产业包括创作、首 29%,制作这从政策上为国产动漫产品创建出 。我国动漫产业明显落后于国外中国已经有几百所设有动画专副省级电视台三年内全部开通少儿频道的要求,亿元人民币以上。我国将在年内,确保动 本项目拥有一个富有创意的脚本、徐州地区一流的漫画制作团队和策划人员,本项目的介入对推动徐州动漫产业的升级和发展必将起到巨大作用。 二、市场空间与行业现状 中国动画片市场的前景是相当广袤的,就国内而言:中国目前少年儿童的人数是三亿八千万人,人均拥有国产动画片仅为美国、日本、韩国、英国和荷兰是动画片的制作强国。在美国和日本等国家,动画产业在国民生产总值中占有特别重要的地位。在这些国家里漫画、动画、电影、图书、音像制品和特许经营产品等形成了一整套最典型的例子就是美国的的动画片,却从该动画片相关产品中赚走了中国儿童近Kitty猫、史努比、米奇等可爱的卡通形象成了孩子们注目的焦点,他们随身衣饰上配上可爱的卡通造型。甚至越来越多的成年人欢乐地加入卡通一族。美国作为全球最大的消遣产品输出国,其文化产品销售额约占全球票房前10美元,音像制品和衍生产品等相关业务的利润总和已经高达之最。 再看日本。它是世界上产量最丰沛的动画大国,柱产业中位居第六,营业额约出口产品中,其动画营业额超过汽车和电脑。最近,宫崎骏的千与千寻获得柏林电影节金熊奖,就是日本动画实力的一个表征。韩国也在不长时间里连续超过众多对手,这三个动画大国,给中国动画业带来前所未有的压力。然而中国独有的文化,国传统文化融入世界。 四、项目概念、价值 简洁地说
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