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Pyrosim中一个实例输入反应和材料数据PyroSim包括数据库文件,其中包括数据源的引用。从这个文件中,我们将导入选定的材料属性1。在 Model 菜单,单击 Edit Libraries2。在 Category 框中,选择 Gas-phase Reactions.3。从库中复制 POLYURETHANE 反应到Current Model中。4。在Category 框中,选择 Materials。5。从库中复制 FOAM , GYPSUM 和 YELLOW PINE 到Current Model .中。6。关闭的 PyroSim Libraries 对话框。图6.2。从库中复制的反应创建网格在这个例子中,我们将使用一个大小为0.10米的网状细胞这是几何级数方便的和 足够精细的相对燃烧器HRR,给予适度的数值精度。在Model上,单击 Edit Meshes.2。单击新建,然后0K ,以创建一个新的的网格,见图6.3。3。在Min X 框中,键入0.0,并在Max X框中,键入10。4。在MinY 框中,键入0.0和Max Y框中,键入10。5。在Min Z 框中,键入0.0,并在Max Z框中,键入5。6。在X Cells框中,键入20。7。在Y Cells框中,键入20。&在Z Cells框中,键入10。9。单击OK以保存更改并关闭 Edit Meshes的对话框必 EditDseripli on.Or der / Pr on ty:_ ecity LolorDiviiioB Method: IfriiEcrtT CtLliCell Silt (ftl: 0. 50 x Q.50 x 0. 5QiTtrnber of cells for m&sh. 4,OOOp/ Smctr*iLi ze Mights - lcirr but ls& prem-t Is Kiifterital mstalility.0.0Mit I. GMifi Z;0.0110T10Max Z:5Mesh Al:ent Test: Fu.sa cd.Mtsh Ecrnidury (ft):O cm ie1 OCQ Ctll Sixt Katio; 1.00Q cn Ei rti c ocApplyOKCazLcel创建曲面我们已经输入的材料,要定义物理参数。代表在模型的固体物体的表面使用的材料特性。通道和燃烧器表面直接定义,没有参考材料。 地板用黄松制作。要创建表面:1。对 Model 菜单,点击 Edit Surfaces.2。单击New,使Surface Name如松,选择Surface Type为层状,和单击 OK。3。点击Texture并选择psm_spruce.jpg.。单击OK关闭Texture的对话框。4。在 Material Layers 控制板中,在 Thickness 栏中,输入 0.01。5。 材料成分可以被定义为一种混合物。点击Edit按钮。在Mass Fraction列,输入 1.0。在Material 栏,选择 YELLOW PINE。单击 OK关闭 Composition 对话 框。6。在Edit Surfaces对话框中,点击 Apply 更改保存。idd From Lhor.5ufac IDDsscrpticirqColor!SurKaeeTyae:Mflterial l 费厝 SurFac# Fropc actionInj电ci知 Piracle【nje如n| Law DiviE; 0 .Cancel图6.5。创建地板表面我们将用Gypsum做墙壁:1。在 Edit Surfaces 对话框中,单击 New.在 Surface Name 中输入 Gypsum, 在Surface Type中选择Layered,然后单击 OK。2。点击Color框中选择一个灰色的颜色(如 RGB0.7, 0.7, 0.7)。单击 OK以 关闭Surface Color对话框。3。在 Material Layers 面板,在 Thickness 列,键入 0.013。4。点击 Edit 按钮。在 Mass Fractio n 列,键入 1.0。在 Material 列,选择 GYPSUM。 点击OK关闭Composition对话框。5。在Edit Surfaces对话框中,单击 Apply保存更改。家具内饰:1。在 Edit Surfaces 对话框中,单击 New。在 Surface Name 中输入 Upholstery,, 在Surface Type a中选择Layered,然后单击 OK.。2。点击Color框中选择一种颜色(如RGB0.4,0.2,0.0)。单击 OK以关闭Surface Color对话框。3。在 Material Layers 面板,在 Thickness 列,键入 0.1。4。点击 Edit 按钮。在 Mass Fraction 列,键入 1.0。在 Material 列,选择 FOAM。 点击 OK关闭Composition对话框。5。点击 Surface Props。在 Backing 框中,选择 Insulated.。6。点击 Reaction 选项卡上。选择 Allow the Obstruction to Burn Away 。当此选项被选中,坚实的对象从细胞计算细胞消失,每个网格细胞中的质量是通过热 解反应,或在规定的HRR消耗。7。在Edit Surfaces对话框中,单击 Apply保存更改。我们将在沙发上放置初始的 burner表面。burner将在一个恒定的速率释放 的热量,将家具内饰点燃。要创建此burner表面:1。在 Edit Surfaces 对话框中,单击 New。在 Surface Name 中输入 Burner,在 Surface Type 中选择 Burner,然后单击 OK。2。在 Heat Release面板,Heat Release Rate (HRR)框中,键入 1000。3。在Edit Surfaces对话框中,单击 OK以保存更改并关闭对话框。打造家具(障碍物)现在,我们将建立一些家具放置在模型中。Couch首先将一个Couch。创建一个Couch组,这将有助于我们组织输入。1。在 Model 菜单上,单击 New Group.2。在 Pare nt Group 列表中,选择 Model。3。在 Group Name 框中,键入 Couch。4。单击OK关闭Create Group对话框。要创建沙发基地:1。论 Model 菜单,单击 New Obstruction2。在 Description 框中,键入 Base.。3。在Group列表中,选择 Couch.o4。点击Geometry t选项卡上。在 Box Properties框中,输入表6.1中的值,见 图 6.6。5。点击在Surfaces标签。选择Single,并从列表中选择 Gypsum。6。单击 OK 关闭 Obstruction Properties 话框。表6.1o沙发基础尺寸XYZMin8.5140.0Max10160.5创建座位:1。论 Model 菜单,单击 New Obstruction2o 在 Description 框中,键入 Seat cushion。3。在Group列表中,选择 Coucho4。点击Geometry t选项卡上。在Box Properties框中,输入表6.2中的值。5。点击在Surfaces标签。选择Single,并从列表中选择 Upholstery。6。单击 OK 关闭 Obstruction Properties 话框。表6.2o沙发座椅尺寸XYZMin8.5140.5Max10160.7要创建一个扶手:1。论 Model 菜单,单击 New Obstruction2。在 Description 框中,键入 Right armrest。3。在Group列表中,选择 Couch。4。点击Geometry t选项卡上。在Box Properties框中,输入表6.3中的值。5。点击在Surfaces标签。选择Single,并从列表中选择 Upholstery 。6。单击 0K 关闭 Obstruction Properties 话框。表6.3。右扶手尺寸XYZMin8.513.50.0Max10141我们将使用复制功能来创建其他的扶手。1。在树视图或3D视图中右键单击Right armrest 。2。点击 Copy/Move .。3。在 Mode 选项中,选择 Copy number of copies 填写 1。4。在 Offset 框,输入 X=0.0, Y =2.5,和 Z= 0.0。5。单击OK关闭Tran slate对话框。默认情况下,给扶手复制的名称将 Right armrest1,,其中1表示第一个副本。 重命名,在树视图中双击 Right armrest1,更改Description中的Left armrest。 单击OK。要创建的背面:1。论 Model 菜单,单击 New Obstruction2。在 Description 框中,键入 Back cushion。3。在Group列表中,选择 Coucho4。点击Geometry t选项卡上。在 Box Properties 框中,输入表6.4中的值。5。 点击在Surfaces标签。选择Single,并从列表中选择 Upholstery。6。单击 OK 关闭 Obstruction Properties 话框。表6.4。沙发背面的尺寸XYZMin9.6140.7Max10161.5第二个沙发现在,我们将创建第二个沙发使用复制功能。1。在树视图中,右键单击在 Couch组。2。点击 Copy/Move。3。在Mode选项中,选择 Copy用1 copy。4。在 Offset 框,输入 X=-5.5,y =3.5,和 Z= 0.0。5。单击OK关闭Tran slate对话框。重命名 Couch1 to Couch 2。旋转第二个沙发,对着墙放。1。在树视图中,右键单击 Couch 2组。2。单击 Rotate.3。在Mode选项,然后选择 Move。4。在Angle框中,键入90。6。单击OK以关闭Rotate Objects对话框。7. 在树视图中,右键单击 Couch 2组。&点击 Copy/Move。9。在Mode选项,然后选择 Move。10。在ofset中y键入0.75, x键入2。并重命名为couch2.第三个沙发向y额外家具新建一 desk组。新建支
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