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大量AE、PR插件简述和AE内置滤镜详解记事本_知识积累 2009-10-27 12:48 阅读 21 评论 0字号: 大大 中中 小小AE内置滤镜的参数说明书一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01, BrightnessContrast用于调整亮度和对比度02, Channel MixerChannel Mixer 用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用 Channel Mixer 可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产 生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。 RedGreenBlueRedGreenBIueConst 分别表不不同的颜色调整通道, Const 用来 调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是100%,其它为O%,表示初始 的 RGB 通道值。最下方的 Monochrome 选项是可以将图像应用为灰阶图03, Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡效 果控制参数 Shadow RedBlueGreen Balance 用于调整 RGB 彩色的阴影范围平衡。 Midtone Red / BIue / Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。Hilight RedBlueGreen Balance 用于调整 RGB 彩色的高光范围平衡。Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。04, CurvesCurves 用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的 Curves 曲线来改变图象的色调。也 可以用 Level 完成同样的工作,但是 Curves 的控制能力更强。05, Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule 蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。Curves曲线用来调整Gamma。值,即输入(原 是亮度)和输出的对比度。06, Hue/ SaturationHue/ Saturation 用于调整图像中单个颜色分量的 Hue 色相、 Saturation 饱和度和 Lightness 亮度。其应用的效果和Color Balance 一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果 控制参数Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择Master表示对所有颜色应用, 或者 Reds 红色、 Yellows*、 Greens 绿色、 Cyans 青色和 Blue Magentas 洋红。Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调 节前的颜色; 下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度+ 180度。Master Saturation 用于调整主饱和度。Master Lightness 用于调整主亮度。Colorize 用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。Colorize Hue 用于调整双色图色相。Colorize Saturation 用于调整双色图饱和度。Colorize Lightness 用于调整双色图亮度。07,LevelsLevels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma正曲线。Levels主要用于基本的影像质量调整,效果控制参数Levels参数中,Channel用于 选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue 蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控oHIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布, 水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低, 比输出白色值更高。InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。08, PosterizePosterize用于为每个通道指定一定范围的色调或亮度的级别。如同划分几档Posterize使像素调整到最近的级别上,如图所示。Level用来设置划分级别的数量,范围从 2-32。09, ThresholdThreshold 用于将灰度图或彩色图象转化为高对比度的黑白二进制图象, Level 用来设置阀 值级别,低于这个阀值的像素转化为黑色,高于这个阀值的像素转化为白色二, Audio 文件夹内包括音频方面的滤镜,如下:Audio 效果, Audio 音频效果用来为音频进行处理.音频效果包括: BackwardsBassTreble Delny、 FlangeChorus、 Higl-Low Pass、 Modulator、 Parametric EQ、 Reverb、 Stereo Mixer、 Tone。其中 Flange& Chorus。HighLow Pass、Modulator、Parametnc EQ、Reverb 和 Tone 都是 After Effects 55 Production 中包含的高级音频效果1, BackwardsBackwards 用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放到第一帧,在时间线窗口中,这些帧仍然按原来的顺序排列。Swap Channels用于将两个音轨交换2, Bass& TrebleBass& Treble 用于调整高低音调。如果你需要“更强大的音调控制,就要 ParametricEQ 参 数均衡器。Bass 用于升高或降低低音部分。Treble 用于升高或降低高音部分。3, DelayDelay用于延时效果,可以设置声音在一定的时间后重复的效果。用来模拟声音被物体反射 的效果。 Delay Time 延时时间,以 ms 为单位。 Dalay Amount 延时量。Feedback 反馈。 Dry out 原音输出,表示不经过修饰的声音输出量. wet out 效果音输出, 表示经过修饰的声音输出量4, Flange& Chorus 这个参数稍多了点:)Flange&Chorus 包括两个独立的音频效果, Chorus 用于设置和声效果, 使单个语音或者乐器听起来更有深度,可以用来模拟“合唱”效果。 Flange 用于设置变调效果,通过拷贝失调的声音,或者把某个频率点改变,调节声 音分离的时间、音调深度。可以用来产生颤动、急促的声音。应用这个效果 的时候,默认的设置为应用 Flange 效果。Voice Separation Time (ms)用于设置声音分离时间,单位是ms。每个分离 的声音是原音的延时效果声。设置较低的参数值通常用于Flange效果,较高 的数值用于Chorus效果。Voice用于设置和声的数量。ModulationRate用于调整调制速率, 以 Hz 为单位,指定频率调制。 Modulation Depth 调制深度。 Voice Phase Change 声音相位变 化。Invertphase讲声音相位相反。Stereo Voices设置为立体声效果。Dry on原音输出。wet out 效果音输出。如果应用合唱效果,将Voice Separation Time设置为40以上,Voice设置为4, Modulation Rate 设置为 0.1 Modulation 设置为 50, Voice Phase Change 设置为 90,选择 Steroe Voice 选项, Dry/Wet 都设置为 50。5, high-Low PassHighLow Pass 应用高低通滤波器,只让高于或低于一个频率的声音通过。可以用来模拟 增强或减弱一个声音,例如可以用High Pass滤除外景中的噪音(通常存在于低频),让人 声更清晰, LowPass 可以消除高频噪声(如静电和峰鸣声)。可以用来改变声音的重点,例 如在混合了音乐和人声的声音中突出人声或音乐声。可以独立输出高低音等等。F ilter options 用于选择应用 High Pass 高通滤波器和 Low Pass 低通滤波器Cutoff Frequency用于切除频率。Dry out原音输出。Wet OUt效果音输出。6, ModulatorModulator 用于设置声音的颤音效果,改变声音的变化频率和振幅。使用产生声音的多谱勒 效果,比如一列火车逼近观察者的时候,啸叫声越来越高,通过时降低。 Modulation TyPe 用于选择颤音类型,Sine为正弦值,Triangle为三角形.ModulationDepth 用于设置调制深度。AmplitudeModulation 用于设置振幅7, Parametric EQParametric EQ 用于为音频设置参数均衡器。强化或衰减指定的频率。对于增强音乐的效果 特别有效。 Frequency Response 频率响应曲线,水平方向表示频率范围,垂直表示增益值。Bandl/2/3 Enable应用第1/2/3条参数曲线。最多可以使用三条,打开后可以对下面的 相应参数进行调整。(这里只使用了一条)Frequency设置调整的频率点。Bandwidth设置带 宽。 Boost/ Cut 提升或切除,调整增益值。8, ReverbReverb 通过加入随机反射声模拟现场回声效果。Revefb Time (ms)用于设置回音时间,以ms为单位 Diffusion 用于设置扩散量。Decay 衰减度,指定效果消失过程的时间。Brightness 明亮度Dry out 原音输出Wetout效果声输9, Stereo MixerStereo Mixer 用来模拟左右立体声混音装置。可以对一个层的音频进行音量大小和相位的控 制。Left Level 左声道增益,即音量大小。Right Level 右声道增益。Left Pan 左声道相位,即声音左右定位。Right Pan 右声道相位10, ToneTone效果用来简单合成固定音调。比如潜艇的隆隆声、电话*焉 约凹歹舛悦恳恢中口 疃嗫梢栽黾6, Radial BlurRadial Blur 称为“圆周模糊”,在指定的点产生环绕的模糊效果,越靠外模糊越强如图所示。 草稿质量时,只显示纹理。这种效果在隔行显示的时候可能会闪烁oAmount模糊程度oCenter 设置中心位置。Type模糊类型,可以选择Spin旋转,则模糊呈现旋转状;Zoom变焦,模 糊呈放射状。Antialiasing(Best Quality)用于设置反锯齿的作用,High表示高质量;Low 示低质量,这个选项只有在最高质量是才有效。7, SharpenSharpen用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高对比度。vSharpen Amount用于设置 锐化的程度8, Unsharp MaskUnsharp Mask 用于在一个颜色边缘增加对比度。和 Sharpen 不同,它不对颜色边缘进行突 出,看上去是整体对比度增强。Amount设置效果应用的
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