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动画角色造型设计的符号化特征在造型艺术中少则多的原则是特别适于动画造型的基本规律。少则多是指造型语言简洁而丰富,即以最少的造型元素表现出对象的形态、结构、情感、动态等重要的特征,这是动画造型的基本功。造型艺术中全部形式与手段都可以在动画中运用,只是加工时其简繁程度不一而已。同一形象可以尝试用各种形式进行造型练习,这对造型语言的丰富十分有效。 二、符号化造型语言在动画创作中的表述 在动画中符号化造型设计风格主要可以表现在具象和抽象两方面,具象具有鲜亮的形象特征,是对现实对象的浓缩与精炼、概括与简化、突出与夸张其本质因素的一种表现形式:抽象是以图形符号或几何图形的组合来表达某种含义,造型简洁,具有强烈的现代感和视觉冲击力,给观者以良好的印象和深刻的记忆。而符号化造型设计就是一个抽象的概念,它往往通过视觉刺激而产生的视觉联想来传达其形态包含的内容。 目前符号可以区分出以下三种不同的类型:指示符号、象征符号和图像符号:其中指示符号,如路标就是道路的指示符号,而门则是建筑物出口的指示符号:象征符号比如红色代表着革命,桃子在中国人的眼中是长寿的象征:图像符号中比如肖像,就是某人的图像符号。人们通过形象的相像就可以辨认出来。图形符号还是人们最初记录和传递信息的重要工具,图形符号仍有语言文字无法取代的独立意义,所以在动画创作中,符号与动画角色造型更是会有着必定的联系。符号化的造型语言在动画创作中是完全可以得到充分发挥的。 三、符号化造型在动画创作中的特征 角色造型是将动画的造型设计为可视的形象:因此,动画中的角色造型从现实到非现实会有巨大的跨度与多样的变化。但是。无论是取决于自然界的形象或是匪夷所思的幻想形象,都离不开它们作为表达人类精神和情感的载体这一特征:而符号化造型在动画创作中如何塑造一个更为丰富的动画形象起着越来越重要的作用。 1、符号化造型在动画创作中的隐喻性 动画创作中角色类型的选择十分重要。动画角色的类型很多,但是一部成功的动画中肯定要由一个可以抓住观众视线的角色类型。比如反派角色、英雄角色、可爱角色等角色类型。无论动画片中角色有多少。都要有一个角色是代表整个动画灵魂的。而这个角色的选择就是最重要的。其主要抓住人物的性格特点。宫崎峻动画中的人物与大事设置始终以简略生动的形象为目标。因而观众都能从他的作品中观察一个个丰富的动画人物,在千与千寻中宫崎峻却在神仙澡堂中添加了一个符号性的人物无面人,他只有一张悲伤的面具,丢失声音,只靠吞吃别人来发声。这个角色在表面上看是平板无性格无感情的,但是在它身上却负载了导演四年来对人类现实的更深的思考,现代人广泛利用手机和网络等通讯设施,企图让彼此之间的沟通更加便利迅捷,但从另一个角度来说。人们把自身都隐匿在这些工具之后,说着程式化的话语,一味地求索,脾气极端急躁粗野,最终丢失了与人沟通沟通的能力,这便是我们人类社会中很多人的缩影,在每个人心中都孕育着“无面人”,那是正失去沟通和沟通,生活在自我封闭中的一张张得不到关心的失去表情的悲伤的面孔。这样一个符号化的寓意式设置。反照消失今社会的众生之态。但是宫崎峻也并未就此让大众在形态揭示后感到苦痛的悲叹,千寻面对无面人的友善相处,甚至最终感化了它:无面人被感动的结果也向人们证明只要大家都彼此真心地面对面地沟通。热忱是能把悲伤的面具熔化的。2、符号化造型在动画创作中的特别性 在动画中动作设计的首要目的就是使大多数观者能够心领神会,使其具有普遍意义的共性特征。同时,还必须从中寻找共性化的特别动作符号。这种在共性中显出共性的动作设计是动作语言符号化表现的难点。也是关键点。需要设计者用心观察、揣摩、大胆取舍。才能将生活中常态动作提炼并制造出既能精确达意,又令人耳目一新的动作符号。现在有很多动画制作者在写实风格的动画片中别出心裁地使用“Q版”形象与动作来表现角色的心理状态,可以说是动作语言符号化的一个创新。它特别奇妙地解决了角色心理示意具象化处理的难题,观者又十分容易解读。“Q版”的形象是角色本身的变体符号,其造型、动作更加夸张,一方面是其与角色本身拉开距离,另一方面是因这种强化了的符号更贴切地反映出角色的心理活动。这种表现方式拓宽了动画动作语言的表现途径。动作的符号化并非模式化,每一部成功而有特色的动画片都在制造一种独特的动作语言符号,而观者对一个动画形象的价值推断并不单纯在造型的审美方面,还包涵了故事所给予角色的“心”。同时也包括动作设计在内的多种构成要素来综合体现角色的性格魅力。 /
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