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实现顺序表的各种基本运算一、实验目的了解顺序表的结构特点及有关概念,掌握顺序表的各种基本操作算法思想及其实现。二、 实验内容编写一个程序,实现顺序表的各种基本运算:1、初始化顺序表;2、顺序表的插入;3、顺序表的输出;4、求顺序表的长度5、判断顺序表是否为空;6、输出顺序表的第i 位置的个元素;7、在顺序表中查找一个给定元素在表中的位置;8、顺序表的删除;9、释放顺序表三、算法思想与算法描述简图四、实验步骤与算法实现#include#include#define MaxSize 50typedef char ElemType;typedef structElemType dataMaxSize;int length;SqList;/顺序表类型的定义void InitList(SqList*&L)/| 初始化顺序表 L L=(SqList*)malloc(sizeof(SqList);L-length=0;void DestroyList(SqList*&L)/释放顺序表 L free(L);int ListEmpty(SqList*L)/,判断顺序表L是否为空集 return(L-length=0);int Listlength(SqList*L)/返回顺序表L的元素个数 return(L-length);void DispList(SqList*L)/| 输出顺序表 Lint i;if(ListEmpty(L)return;for(i=0;ilength;i+) printf(%c”,L-datai);printf(n);int GetElem(SqList*L,int i,ElemType e)/1 获取顺序表 L 中的第 i 个元素 */if(iL-length)/ |查找是否有这个i,若没有返回,return 0;e=L-datai-1;return 1;int LocateEmpty(SqList*L,ElemType e)/*|在顺序表 L 中查找元素 e*/int i=0;while (ilength&L-datai!=e)i+;if(i=L-length)return 0;elsereturn i+1;int ListInsert(SqList*&L,int i,ElemType e)/*| 在顺序表中第 i 个位置上插入元素e*/int j;if(iL-length+1)return 0;i-;1将顺序表位序转化为data下标for(j=L-length;ji;j-)/1 将 datai及后面元素后移一个位置L-dataj=L-dataj-1;L-datai=e;L-length+;/| 顺序表度增 1return 1;int ListDelete(SqList*&L,int i,ElemType e)/* 在顺序表 L 中删除第 i 个元素*/int j;if(iL-length)return 0;i-;/将顺序表位序转化为 data下标e=L-datai;for(j=i;jlength-1;j+)L-dataj=L-dataj+1;L-length-;return 1;void main()SqList*L;ElemType e;printf(初始化顺序表Ln);InitList(L);/ 初始化printf(2)依次采用尾布由法插入7,9,12,13,14,15,18n);ListInsert(L,1,7);ListInsert(L,2,9);ListInsert(L,3,12);ListInsert(L,4,13);ListInsert(L,5,14);ListInsert(L,6,15);ListInsert(L,7,18);printf(3)输出顺序表 L:);DispList(L);printf(4)顺序表 L 长度=%dn,Listlength(L);printf(5)顺序表 L 为sn,(Listlength(L)?空:非空);GetElem(L,3,12);printf(6)顺序表第 3 个元素二%dn,12);printf(7) 元素 a 的位置 =%dn,LocateEmpty(L,a);printf(8) 在第 4 个数位置上插入 8元素 n);ListInsert(L,4,8);printf(9) 输出顺序表L:);DispList(L);printf(10)删除L的第3个元素n);ListDelete(L,3,e);printf(11)输出顺序表 L:);DispList(L);printf(12)释放顺序表 Ln);DestroyList(L);五、实验测试及结果六、思考题按由表头至表尾和表尾至表头的次序输入数据元素,则顺序表建立的程序设计有何区别?解答: 若是按表头至表尾次序输入,则存放的元素与顺序表中位置一一对应,而表尾至表头输入则相反。输出时,也相反! 此文档可自行编辑修改,如有侵权请告知删除,感谢您的支持,我们会努力把内容做得更好
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