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电子科技大学21秋平面图像软件设计与应用在线作业三答案参考1. 文本一般由文字、数字和符号等构成,在计算机中文本是用字符代码及字符格式表示出来的数据( )。文本一般由文字、数字和符号等构成,在计算机中文本是用字符代码及字符格式表示出来的数据( )。参考答案:2. 椭圆工具的快捷键是?( )A.OB.RC.UD.L参考答案:A3. 在Word编辑状态下,“格式刷”可以复制 (A)段落的格式和内容 (B)段落和文字的格式和内容 (C)文字的格式和内在Word编辑状态下,“格式刷”可以复制(A)段落的格式和内容(B)段落和文字的格式和内容(C)文字的格式和内容(D)段落和文字的格式D4. sketch采用的色彩体系是( )A.CMYKB.HSBC.LABD.RGB参考答案:D5. 只留下sketch的窗口,把桌面所有其他的窗口都隐藏的快捷键是?( )A.commend+IB.shift+commend+HC.commend+HD.Alt+commend+H参考答案:D6. FrontPage2003站点计数器可以统计并显示网页的访问次数。FrontPage2003站点计数器可以统计并显示网页的访问次数。此题为判断题(对,错)。正确答案:7. 布尔运算里的“联集”指的是:让两个或两个以上的形状拼接成一个形状图层。( )T.对F.错参考答案:T8. sketch里一个形状,我可以添加无数个填充,但是优先显示的只是填充最上面的那个颜色信息。( )T.对F.错参考答案:T9. sketch里,描边的样式有哪些?( )A.内部B.居中C.外部D.边角部参考答案:ABC10. 如何使用仿制橡皮图章工具在图像上取样?( )A.按住Shift键的同时单击取样位置来选择多个取样像素B.按住Option(Mac)/Alt(Win)键的同时单击取样位置C.按住Command(Mac)/Ctrl(Win)键的同时单击取样位置D.按住Tab键的同时单击取样位置参考答案:B11. 给出将两个有序序列合并成一个有序序列的算法(用自然语言描述),然后分析该算法的基本模式特征点,给出将两个有序序列合并成一个有序序列的算法(用自然语言描述),然后分析该算法的基本模式特征点,并将该模式运用到多项式求和、两个文件合并以及多个队列合并应用中。正确答案:将两个有序序列合并成一个有序序列的算法如图3-24所示。rnrn 该算法的基本模式描述如下:rn 名称 有序序列合并rn 语境 用于需要将两个或多个有序序列合并的场合rn 问题 一遍扫描合并两个序列rn 解决方案 分别扫描两个序列比较当前位置的两个数值根据大小关系选择一个值放入新序列的当前位置rn 特征 分为4个基本步骤:rn 初始化两个序列的当前位置指示器;rn 当两个序列的扫描都没有结束时rnif(当前位置的两个数值比较:大于) rn Else if(当前位置的两个数值比较:小于) rn Else rn rn 当一个序列未结束处理其剩余数据。rn 当另一个序列未结束处理其剩余数据。rn 样例 P1=0;P2=0;rn While(Plm)AND(P2n)rn rn While(P1m)rn rn While(P2n)rn rn 实现说明 多个序列的合并可以看成是两个序列合并的扩展既可以同时合并多个序列也可以通过反复调用两个序列的合并过程多次两两合并完成;生成的新序列可以不单独建立而是直接借用原序列中的一个这与具体的线性序列实现物理结构有关;中的条件一般是中的条件之一rn 参见 线性结构的查找模式、插入模式和删除模式rn 该模式运用到多项式求和时将每个多项式按其中各项(系数指数)对的大小看成是一个有序序列多项式的求和就是两个有序序列的合并。该模式运用到两个文件合并时将每个文件中的数据按大小先排序然后将每个文件看成是一个有序序列文件的合并就是两个有序序列的合并。该模式运用到多个队列合并应用中时将每个队列看成是一个有序序列队列的合并就是多个有序序列的合并。将该模式运用到多项式求和、两个文件合并以及多个队列合并应用中,实际上就是该模式在不同应用场合的模式建构。12. Swing的事件处理机制包括【 】、事件和事件监听者。Swing的事件处理机制包括【 】、事件和事件监听者。正确答案:事件源本题考查Swing的事件处理机制。Swing的事件处理机制继续沿用了AWT的事件处理机制,基本的事件处理需要使用java.awt.event包中的类,但java.swing.event包中也增加了一些新的事件及其监听接口。事件处理机制中仍旧包含3个角色:事件源、事件和事件处理者(事件监听程序)。事件源就是Swing的各种构件,与之对应的就是事件监听器接口。13. 在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除。( )A.错误B.正确参考答案:A14. 若要设置日期和时间的显示格式,则要在“选项”对话框中,切换到_选项卡。若要设置日期和时间的显示格式,则要在“选项”对话框中,切换到_选项卡。区域15. 在sketch导出预设里,尺寸里选择了1x,“前缀/后缀”的意思是?( )A.在导出图片名字的前后会出现“1x”的文字B.在导出图片名字的前后会出现“1x”的文字C.需要手动输入“1x”,然后再选择词首词尾,才会在导出的时候,图片名字的前后出现“1x”的文字D.以上都错参考答案:C16. Dreamweaver提供_和_两种方式来查看与操作表格。Dreamweaver提供_和_两种方式来查看与操作表格。标准视图$布局视图17. 下列关于背景层的描述哪个是正确的?( )A.在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层B.背景层可以设置图层蒙版C.背景层不能转换为其它类型的图层D.背景层不可以执行滤镜效果参考答案:A18. 通常存储器的容量是由数据总线位数决定。( )通常存储器的容量是由数据总线位数决定。()错误19. 使用基本逻辑控制规则的基本图形元素,描述选择排序的算法。使用基本逻辑控制规则的基本图形元素,描述选择排序的算法。正确答案:如图3-5、图3-6所示。rn图3-5和图3-6合成一个算法描述时,图3-6中的R1应该调整为RP1;M用N代替。具体关系如图3-7所示。算法的描述有多种方法,使用基本逻辑控制规则的基本图形元素描述算法的方法,称为流程图(Flowchart)法。它与人的思路比较一致。但与N-S图相比,流程图法不能直观地体现递归的思想。选择排序算法的思维核心在于选择。也就是说,如何从一批没有顺序的数据中每次都正确地选择出所需要的数据。一旦数据选择的问题确定后,则只要将每次选出的数据按顺序摆放就可以得到结果。基本方法是,每次的选择都是从剩下的未排序的数据中选择最大数(对应由大到小排序)或最小数(对应由小到大排序)。因此,它会用到求最大最小数模式。20. 以下程序运行结果是【 】。 includestdio.h main( ) int fun( );fun( ); fun( )以下程序运行结果是【 】。 includestdio.h main( ) int fun( );fun( ); fun( ) static int a3=0,1,2; int i; for(i=0;i3;i+)ai+=ai; for(i=0;i3;i+)printf(%d,ai); printf(n);正确答案:024rn048本题主要考查了for循环语句的使用以及静态局部变量的特点。21. 我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是( )A.可以启动渲染模式B.可以启动选择模式C.可以启动反馈模式D.可以同时启动三种模式参考答案:ABC22. 假设某RISC机有加法和减法指令,其功能如下: ADD Ri,Rj,Rk 完成(Ri)+(Rj)(Rk)操作假设某RISC机有加法和减法指令,其功能如下: ADD Ri,Rj,Rk 完成(Ri)+(Rj)(Rk)操作 SUB Ri,Rj,Rk 完成(Ri)-(Rj)(Rk)操作 若设R0寄存器恒为0,如何用上述指令完成寄存器之间的传送,寄存器清“0”和寄存器内容取负。正确答案:23. 移动当前的sketch文档的方法有?( )A.菜单栏选择文件移动B.双击sketch窗口最上方的文档名字选择要移动的位置C.直接在MAC系统上移动源文件位置D.在sketch画板上右键移动参考答案:ABC24. 你最多可对多少个图层通过混合模式来执行混合操作?( )A.5B.10C.12D.没有限制参考答案:D25. 函数glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect,GLdouble near,GLdouble far)所定义的视体仅限于和X和Y轴对称的平截头体。( )A.错误B.正确参考答案:B26. 在软件开发中,结构化方法包括结构化分析方法、结构化设计方法和结构化程序设计方法。详细设计阶段在软件开发中,结构化方法包括结构化分析方法、结构化设计方法和结构化程序设计方法。详细设计阶段所采用的是【 】方法。正确答案:结构化设计在软件开发中,结构化方法包括结构化分析方法、结构化设计方法和结构化程序设计方法。详细设计阶段所采用的是结构化设计方法。27. 颜色深度值越大,显示的图像颜色越丰富,画面越自然、逼真,但是数据量也随之激增。颜色深度值越大,显示的图像颜色越丰富,画面越自然、逼真,但是数据量也随之激增。此题为判断题(对,错)。正确答案:28. 函数glLoadName用于将当前的名字替换名字堆栈顶部的元素。( )A.错误B.正确参考答案:B29. 在SQL中,插入、删除、更新命令依次是INSERT、DELETE和_。在SQL中,插入、删除、更新命令依次是INSERT、DELETE和_。UPDATE30. 在顺序环境下执行程序A和程序B,CPU的利用率是多少?在顺序环境下执行程序A和程序B,CPU的利用率是多少?正确答案:程序A和程序B顺序执行时程序A执行完毕程序B才开始执行。两个程序共耗时75 s其中占用CPU的时间为40 s因此顺序执行时CPU的利用率为4075=53。程序A和程序B顺序执行时,程序A执行完毕,程序B才开始执行。两个程序共耗
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