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Scratch 创作会涉及到的基本概念概念解释例子顺序程序都是一步一步按照顺序执行的;学生需要仔细地思考每一个命令的前后顺序。不同的顺序会有不同的效果。重复(循环)多次执行一批指令,可以使用重复功能。条件语句满足了一个条件才会执行的命令。变量变量就像一个小仓库,可以用来存放需要记录的数据,比如比赛积分或者经验值。链表(数组)链表是连续的多个小仓库,可以有顺序地存放各种信息,比如我们可以设定一个链表,它的名字叫“车库”。事件处理事件的例子有:“键盘按下了”、“鼠标点击”等等,程序可以对这些事件做出反应。线程(并发执行)如果我们设定了两个程序块,那么他们会同时执行,这就叫做“并发线程”协作和同步多个角色之间何以通过广播消息和接收消息来协作。使用“广播消息并等待”指令可以同步不同角色的行为。当比赛积分超过100,第一个角色发出一个消息 “胜利”当第二个角色接收到消息“胜利”之后,他执行下面的指令:键盘输入使用“询问并等待”指令可以提示用户录入信息,在“回答”里面则保存了用户录入的信息。随机数可以在指定的数字范围内,生成一个随机数。随机数能够产生奇妙的效果。布尔逻辑名字很怪,其实就是判断“真”或者“假”的规则,包括“并且”、“或者”、“不成立”三种动态响应当鼠标在移动,或者麦克风传入了声音,角色可以对此持续的反应。根据麦克风传入的音量大小来改变角色的体型大小:用户界面设计你可以设计交互式的用户界面,比如设计各种样 式的按钮,点击按钮做出响应。
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