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1.多媒体系统有哪几部分组成? 答:多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。 2.图形和图像有何区别? 答:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。图像都是由一些排成行列的像素组成的,一般数据量都较大。而图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称矢量图。相对于位图的大数据量来说,它占用的存储空间较小。图形是矢量概念,其最小单位是图元;图像是位图概念,其最小单位是象素; 图形显示图元顺序;图像显示象素顺序;图形变换无失真;图象变换有失真;图形以图元为单位修改属性、编辑;图像只能对象素或图块处理;3.什么是变换编码?答:变换编码是将通常在空间域描写的图像信号,变换到另外一些正交矢量空间(即变换域)中进行描写,而且通过选择合适的变换关系使变换域中描写的各信号分量之间相关性很小或者互不相关,从而达到数据压缩的目的4.说明多媒体创作工具的类型与特征。答:基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为如下几类:(1)基于时间的创作工具;(2)基于图标或流线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。1简述奈奎斯特采样定律及其理论根据。答:奈奎斯特采样定律采样频率应该大于等于音源信号最高频率的两倍。声音的物理性质说明,声音信号可以表示为随时间变化的波形。在进行信号处理的时候我们常常把这些波形表示为正弦波(或余弦波)或余弦波,如A(t) = b* sin(t + w), (t)表示振幅,t表示时间,w表示相位。在一个周期T期T内正玄波有一个波峰和一个波谷,其出现的时间间隔为T2。也就是说,我们要至少采到两个接近波峰和波谷的连续样本A,只有这样,我们才能用A(t)类似的公式还原出接近原始信号的波形。2请比较DPCM与APCM。答:APCM是一种根据输入信号的幅度大小来改变量化阶距大小的编码技术,分为前向自适应和后向自适应编码两种类型。而DPCM是根据样本与样本之间存在的信息冗余来进行编码的一种数据压缩技术,它先对输入信号进行预测,计算预测值与真值之间的差,对差值进行编码。两者各考虑了问题的一个方面,如提高量化的自适应性、减少信息冗余,未能全面考虑既提高自适应性又减少信息的冗余。将二者的结合形成了ADPCM压缩技术。3请说明在JEPG压缩算法中为什么对DCT变换后的数据进行Z字形编排?答:在JPEG的压缩算法中,前向DCT变换后,非零数据主要集中在8 * 8宏块的左上角。这样,如果用RLE对所谓的交流分量进行压缩,则一个良好的做法就是进行Z字形扫描以提高零数据序列的长度。宏块Z字形扫描的前部分主要在左上角徘徊,虽然零数据序列的长度有限,但是大部分后面的扫描结果均为零数据。4. 把一台普通计算机变成多媒体计算机需要解决哪些关键技术?答:媒体与媒体处理技术、数据压缩技术、多媒体软硬件平台技术、多媒体操作系统技术、多媒体信息管理技术、多媒体网络与分布应用技术等。1. 视频会议系统中多点控制单元(MCU)的作用是什么? 答:多点控制单元也叫多点控制器,英文名为Multi Control Unit,简称MCU。MCU是多点视频会议系统的关键设备,它的作用相当于一个交换机的作用,它将来自各会议场点的信息流,经过同步分离后,抽取出音频,视频,数据等信息和信令,再将各会议场点的信息和信令,送入同一种处理模块,完成相应的音频混合或切换,视频混合或切换,数据广播和路由选择,定时和会议控制等过程,最后将各会议场点所需的各种信息重新组合起来,送往各相应的终端系统设备。 2. 什么是MPEG的运动补偿技术?该技术包含哪些内容?答:MPEG的运动补偿技术用于预测并计算B, P图像与I(或P)图像的差值。它包括运动估计、运动补偿两个方面的内容。运动估计是计算运动矢量,如I图像中的某一物体在P图像中的位置,用一个矢量表示这个运动的位移情况(牵涉到复杂的搜索过程与搜索算法),有了这一估计可以比较精确地预测出P的值预测值。当然,我们还可以精确地计算出I和P的实际差值,对这个差值进行编码即得P的编码。在图像还原的时候要用差值对P图像进行修正(补偿)。这就是所谓的运动补偿技术。3. 什么是非均匀采样?什么是非均匀量化?各有什么优点? 答:非均匀采样和非均匀量化是相对于均匀采样、均匀量化而言的,所谓均匀采样是指采样的时间间隔Dt是相等的,均匀量化是指量化阶距是相等的(如我们在考试计分统计的时候一般统计10、20、30分数段的成绩,分数段大小是一样的)。因此可以看出,非均匀采样的Dt、非均匀量化的量化阶距均是可变。采用非均匀采样,可以适应音源信号频率的变化,采用分均匀量化可以适应信号大小的非均匀分布特性(如我们在统计考试成绩的时候一般进行如下的简化统计: 不及格、6074分、7584、85以上的人数,因为大部分人的成绩均落在6074、7584分之间,所以这两挡的间距比较小)。4简述位图(Bitmap)与矢量图(Vector Graph)的区别?答:位图又叫位映射图,记录的是像素的位置及其颜色值。矢量图纪录的是构成一幅图像的矢量及其颜色特征(颜色值可以用某一个与空间相关的函数来表示)。它们之间的主要区别是纪录的方式不同,前者以单个像素的描述为主,而后者是以一批像素构成的图形为主。5. 简述什么是真彩色及其与伪彩色的不同之处?答:真彩色是指在图像格式中,每个像素的颜色值直接用R, G, B的值来表示;而伪彩色一般是指用颜色查找表(简称CLUT)的索引值来表示。如在MS Windows 16色位图格式中,图像像素的编码值用色板的索引号0F表示,在256、216、色图像格式中直接用RGB的真实值进行编码。16色位图格式所记录的图像颜色是伪彩色,256、216、色图像格式所记录的是真彩色。1、多媒体有哪些关键技术?答:视频和音频数据压缩与解压缩技术 大容量存储技术超大规模集成电路制造技术与专用芯片多媒体同步技术 多媒体系统平台技术2、位图与矢量图相比有何异同?位图矢量图特征能较好表现色彩浓度与层次可展示清楚线条或文字用途照片或复杂图象文字、商标等相对规则的图形图影缩放效果易失真不易失真制作影像不可以可以文件大小较大较小五、 综合题(10) 你觉得多媒体对我们的日常生活有什么影响吗?请举例说明?你想像中多媒体技术在我们的未来生活会有什么应用呢? 1. 请描述听觉系统的感知特性在MPEG音频编码中的起到的作用。答: (1)根据人的听力范围,可以过滤掉频率为2k20k以外的声音信息。(2)根据“听阈频率曲线”可以将听阈、痛阈之外的信号信息过滤掉。(3)根据频域掩蔽特性(不同纯音的掩蔽效果不同,在250,1k和4k附近的纯音对其他纯音的掩蔽效果强。低频纯音可以有效地掩蔽高频纯音,而高频纯音对低频纯音的掩蔽效果不明显),进行临界频带分割,以较优地进行子带编码。(4)根据时域掩蔽特性,可以将强掩蔽音的超前掩蔽(一般约为520ms)和滞后掩蔽(一般约为50200ms)所掩盖的声源信息过滤掉。如在立体声多路同步录音的情况下,可以考虑采用时域掩蔽效应。(5)除上述的几个运用外,MPEG主要采用了一个称之为“心理声学模型”将各种感知特性集成起来,处理冗余的声音信息。2请画出JPEG编码器、解码器的算法框图,并写出JEPG算法的主要步骤。答:(1)JPEG的编、解码器算法框图如下:JPEG编码算法的原理:将源图像分割成一系列的88子块(子块之间不相交),对每一个子块的每一个颜色分量实施FDCT变换,用每一个颜色分量的量化表对FDCT的结果进行量化并取整,取每一个子块的左上角元素组成一个序列,称之为直流分量序列,用DPCM进行编码,取每一个子块的所有非左上角元素,称之为交流分量,进行Z字形扫描,对扫描后的序列进行RLE压缩,对DPCM和RLE的结果分别进行熵编码,以JFIF格式记录编码后的位流构成图像文件。解码是一个反向过程。 (2)编码算法的主要步骤如下:根据编码算法的原理,其主要步骤有 正向余弦变换FDCT 量化 Z字形编码 直流分量序列的DPCM编码 交流分量序列的RLE编码 熵编码(霍夫曼编码)1. 为什么要压缩多媒体信息?答:数字化后的视频和音频等多媒体信息数据量巨大不利于存储和传输,所以要以压缩的方式存储和传输数字化的多媒体信息。2. 模拟音频和数字音频有何区别?答:最大区别在于模拟音频在时间上是连续的,数字音频是一个数据序列,在时间上是不连续的 也就是我们说的非线性3. 写出一个音频信号转换成在计算机中的表示过程。答:一个音频信号转换成在计算机中的表示过程为:(1)选择采样频率,进行采样;(2)选择分辨率,进行量化;(3)形成声音文件。4. 画出DPCM编码和解码的原理图。5. MPEG-Video图像压缩技术的依据是什么?MPEG采用了哪三种运动图像类型?简述它们之间的关系和含义答:I帧:帧内图,不用以任何图片为参考就可以对这种类型的帧编码。帧内图片可以放在序列中的任何位置,并可以用于对序列的随机访问。帧内图片由于是独立编码的,所以它的压缩率相对来说要小一些。预测图片:预测图片分为两种,单向预测图片和双向预测图片。预测图片的编码要参考以前的图片被参考的图片可以是帧内图片也可以是单向测试图片。双向预测图片永远不能作为参考以前的图片。我们通常把帧内图片和单向预测图片称为锚图片。P帧:称为单项预测图片。对某一个P帧进行编码时,在它之前(可以是相邻也可以是不相邻)的帧内图片或者单向预测图片就作为参考,P帧就被对照着参考图片进行编码,提高P帧压缩率的方法我们称为运动补偿。B帧:双向预测图片。被放在锚图片之间。双向预测图片通过对前面和后面的锚图片的运动补偿方法来编码。它可以使用3种运动补偿技术:正向运动补偿,反向运动补偿和内插补偿。正向运动补偿使用之前锚图片的信息,反向运动补偿使用为了锚图片的信息。内插补偿使用过去和将来锚图片信息的平均。
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