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Creo的入门教学1. Creo基本建模过程介绍Creo基本建模过程主要有四个步骤:l 零件模型的前期准备通常零件模型设计之前,有必要了解相关组件中其周围元件的信息,以便初步确定零件的外形和大概尺寸。l 创建零件模型 根据零件模型的前期准备,零件模型可通过实体拉伸、旋转、扫描等一些命令去完成模型创建。零件模型可用于:获取模型属性信息,质量、体积、表面积等通过改变设计参数以确定最佳方案以图形方式显现模型在制造前的外观l 通过装配零件模型创建新组建 组件是由两个或多个零件通过特定的约束组装在一起的。零件彼此之间的相对位置以及装配方式与其在实际产品中一样。组件可用于:检查零件之间是否相配检查零件之间是否干涉捕获材料清单信息计算组件的总重量,确定重心等制定装配工艺和装配流程l 创建组件或零件的绘图 零件或组件的建模完成后,通常需要通过创建其2D绘图来记录该零件或组件。2D绘图通常包含零件或组件的视图、尺寸和标题栏。绘图还可能包含注视、表和其他设计信息。并非所有公司都需要创建模型的绘图。2. Creo Parametric界面介绍开始窗口在开始窗口,你能够设定工作目录,定义模型的显示质量、系统颜色和编辑配置文件等。工作窗口在工作窗口,我们可以看到有很多以前放在“插入”下拉菜单的命令的都放到了工作窗口,这样我们可以很方便的选取相应的命令来建模,节约时间,提高效率。第一部分 建模的基础“拉伸”命令“拉伸”除了包含以前的所有功能外还增加了直接进入“草绘”和增加了拔模功能。可以减少建模过程中使用相应功能的时间,简化了操作。目标使用一些现有的基准曲线来创建活塞头。 工作目录:modeling1. 创建名为 piston_您的姓名缩写的零件。选择 键入 piston_您的姓名缩写作为“名称”(Name) 移除“使用缺省模板”(Use default template) 旁的选中标记选择“确定”(OK) 按钮选择“浏览”(Browse) 按钮双击 curves_wf2.prt在“新文件选项”(New File Options) 对话框中选择“确定”(OK) 按钮图 1请注意,两条基准曲线都显示在模型树中。图 22. 使用草绘圆作为参照来创建拉伸实体伸出项。选取圆形基准曲线,如下图所示图 3选择 图 4请注意,系统将立即创建预览几何。不必选取草绘平面、方向参照等。双击表示深度的尺寸键入 3.00,然后按 选择 图 53. 查看模型树的内容。在模型树中,选择“拉伸 1”(Extrude 1) 旁的 + 符号以将其展开图 6请注意,独立的基准曲线“草绘 1”(Sketch 1) 旁的图标呈灰色。系统已创建了一个层来容纳该曲线,并隐藏了该层。层将在高级建模培训课程中加以介绍。4. 使用其它现有基准曲线在活塞头内创建一个切口。这次,在进入到操控板中之前,请不要选取基准曲线。 选择 图 7操控板将打开。请注意,“放置”(Placement) 选项卡已用红色文本加亮。这表示某些关键信息是必需的。您可以只是选取基准曲线并继续操作,但在此情况下,请首先打开“放置”(Placement) 选项卡以查看所要求的信息。选择“放置”(Placement)将显示设置为“隐藏线”(Hidden Line) 模式选取如下所示的基准曲线图 8输入 2.75 作为深度选择 选择 图 9至此,您已经使用了拉伸和旋转工具创建草绘特征。有几个其它可用的特征,您可以使用它们创建高级模型。 可使用“混合”(Blend) 特征通过一系列剖面来创建实体。可以使用一系列草绘轮廓或一系列现有曲线(通常从另一个 CAD 系统中导入)。 图 2可以创建平行、旋转和一般(不平行)混合。 目标创建如下所示的 T 形支架的扫描。工作目录:modeling图 11. 使用缺省模板创建新零件。 2. 草绘轨迹。 选择“插入”(Insert)选择“扫描”(Sweep)选择“伸出项”(Protrusion) 选择“草绘轨迹”(Sketch Traj)使用 FRONT 作为草绘平面来建立草绘选择“确定”(Okay)选择“缺省”(Default)绘制如下所示的直线、相切圆弧和直线图 2选择 现在,系统用带有垂直轴和水平轴的新草绘区域替换了当前草绘。原点(两个轴相交处)是刚草绘的轨迹的端点。现在,您要创建剖面形状以便沿该轨迹进行扫描。将此剖面相对于轴进行放置。 3. 检索现有轮廓。 选择 在“草绘器调色板”(Sketcher Palette) 中选择“轮廓”(Profiles) 选项卡双击列表中的“T 形轮廓”(T-profile)指定该截面的临时位置图 3在“缩放旋转”(Scale Rotate) 对话框中,请确保“比例”(Scale) 为 1.0,并将“旋转”(Rotate) 值设置为 90.0(键入 90,然后按 )。不要选择 图 4在图形窗口中,将光标置于移动控制滑块 () 上,然后按住鼠标右键。重新定位 到如下图所示的位置 图 5再次按住鼠标左键以抓取 ,然后将草绘移动到如下图所示的位置 图 6再次单击鼠标中键以永久定位该草绘选择 在“伸出项:扫描”(PROTRUSION: Sweep) 对话框中选择“确定”(OK) 按钮 4. 旋转该视图。 图 7创建单向边界混合假定背景创建单向边界混合。Bound_Blend_1_Dirboundary_1_dir.prt 1.1. 从特征工具栏中启动“边界混合工具”(Boundary Blend Tool) 。 2. 选取前部曲线。3. 按住 CTRL 键并选取中间曲线。4. 按住 CTRL 键并选取后面曲线的左侧部分。5. 按住 SHIFT 键继续构建曲线,并选取后面曲线的右侧部分。6. 在操控板中,选取“曲线”(Curves) 选项卡。 7. 请注意可用的选项。8. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 创建双向边界混合假定背景创建双向边界混合。Bound_Blend_2_Dirboundary_2_dir.prt 1.1. 从特征工具栏中启动“边界混合工具”(Boundary Blend Tool) 。 2. 选取前部曲线。3. 按住 CTRL 键并选取中间曲线。4. 按住 CTRL 键并选取后面曲线的左侧部分。5. 按住 SHIFT 键继续构建曲线,并选取后面曲线的右侧部分。6. 右键单击并选取“第二方向曲线”(Second Direction Curves)。 7. 从操控板中选取“曲线”(Curves) 选项卡,并注意其中的选项。 8. 选取左侧曲线。9. 按住 CTRL 键并选取中间曲线。10. 按住 CTRL 键并选取右侧曲线。11. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 分析混合曲面约束选项假定背景分析边界混合曲面的约束选项。Constraint_Optionsconstraint_options.prt 1.1. 编辑“边界混合 1”(Boundary Blend 1) 的定义。 2. 将上方边界的每个控制滑块拖动到 -10。 3. 双击每个 -10 值并将其改为 0。 4. 在边界条件控制滑块上右键单击,选取“相切”(Tangent)。 5. 从操控板中选取“约束”(Constraints) 选项卡。 选中“显示拖动控制滑块”(Display drag handles) 复选框。 选取 “方向 1 - 第一条链”(Direction 1-First chain) 边界。 6. 将第一条链控制滑块从 1 拖动到 1.80。 7. 请注意曲面形状的差异。您可以进行拖动,或将该值改为负值。这样将使曲面从反向相切。8. 在操控板中,选取“方向 1 - 最后一条链”(Direction 1-Last chain) 边界。 9. 将最后一条链控制滑块从 1 拖动到 1.80。 10. 在操控板中,再次选取“方向 1 - 第一条链”(Direction 1-First chain) 边界。 选中“添加侧曲线影响”(Add side curve influence) 复选框。 11. 请注意曲面形状的差异。12. 在操控板中,再次选取“方向 1 - 最后一条链”(Direction 1-Last chain) 边界。 选中“添加侧曲线影响”(Add side curve influence) 复选框。 13. 请注意曲面形状的差异。14. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 分析混合曲面控制点假定背景向边界混合曲面添加控制点。Control_Pointscontrol_points.prt 1.1. 从模型树中选取“边界混合 1”(Boundary Blend 1)。 2. 请注意曲面中的“双线”组,其中四对竖直,一对水平。3. 编辑“边界混合 1”(Boundary Blend 1) 的定义。 4. 在操控板中选取“控制点”(Control Points) 选项卡。 验证“第一方向”(First Direction) 已指定。 验证“拟合”(Fit) 为“自然”(Natural)。 为“链 1”(Chain 1) 选取“未定义”(Undefined)。 5. 请注意红色 X。6. 选取第一条竖直双线的 X (左数第二个)。7. 选取第一条双线顶部的对应 X。8. 对其他三对竖直双线重复此过程。9. 请注意,每条双线都由连接选定 X 的单线所替换。10. 在操控板中,选取“第二个”(Second) 选项作为“方向”。 验证“拟合”(Fit) 为“自然”(Natural)。 为“链 1”(Chain 1) 选取“未定义”(Undefined)。 11. 请再次注意红色 X。12. 选取水平双线的左侧 X。13. 选取其他两个位置的对应 X。请注意,双线由连接选定 X 的单线所替换。14. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。 自由式建模自由式建模是PTC公司新增的一种造型方法了,不用去打点画线铺面了,也不用考虑头痛的曲率了,在自由式建模里利用三维秋来勾画外形曲面的确是方便的多,不用考虑太多的约束,只需把你心中的灵感释放放出来。点击“自由式”命令,进入“自由式”建模窗口,在自由式建模窗口里,可以利用基元来拉出自己想要的外形。自由形式概述“造型”工具是一种功能强大的综合性曲面建模工具。 造型工具 o 自由形式曲线o 曲面创建曲面创建自由形式曲线创建第二条自由形式曲线自由形式概述造型工具是一种功能强大且适用范围广泛的曲面建模工具,我们将在为期两天的“自由形式曲面建模”课程中详细介绍该工具。它是一种基于样条的自由形式建模方法,可创建 2D 和 3D 曲线以及
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