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编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页 共1页首届“Virtools 3D互动设计高级研修班”培训课程内容Virtool高级研修班课程(7Days)课程大纲课 程 内 容日程安排基础介绍Virtools基础介绍Virtools架构图、产品系列的简介与展示第一天Virtools基础介绍Virtool开发团队的组成与分工Virtools基础介绍Virtools专有名词介绍Virtools基础介绍项目开发流程简介和界面简介实作练习媒体设计Media Design媒体设计-Max的Virtools输出插件安装过程示范Media Design媒体设计-Max制作时场景的基本单位1unit=1meterMedia Design媒体设计-物体Pivot轴心的设置和调节Media Design媒体设计-物体Scale缩放比例问题Media Design媒体设计-普通物体转换为meshMedia Design媒体设计-材质球:只支持Diffuse Color和Opcity,Bitmap的贴图方式Media Design媒体设计-UVW贴图坐标:UVW map映射方式和Unwrap UVW贴图坐标展开Media Design媒体设计-输出之前Reset Xform操作和静态场景输出示范Media Design媒体设计-静态场景特效:Vertex Color 顶点色效果Media Design媒体设计-静态场景特效:Render to Texture 烘培Media Design媒体设计-低面数建模原则Media Design媒体设计-模型减面原则Media Design媒体设计-对象组合原则Media Design媒体设计-大场景切割原则Media Design媒体设计-模型细分原则Media Design媒体设计-Bilboard广告牌的处理Media Design媒体设计-法线问题Media Design媒体设计-命名规则Media Design媒体设计-模型三角剖分原则Media Design媒体设计-复杂模型简单碰撞的建模方法Media Design媒体设计-层级关系问题Media Design媒体设计-透明物体的问题Media Design媒体设计-简单的角色与动作Bone绑定/角色形变动作示范Media Design媒体设计-Character Studio角色骨骼绑定和动作调节Media Design媒体设计-角色和角色动作输出示范Virtools Dev基础操作-在max中导出场景、角色、动作的注意事项软件的基础操作实作练习Virtools Dev基础操作-在max中导出场景、角色、动作及注意事项第二天Virtools Dev基础操作-导入场景、角色、动作(Data Resources练习)Virtools Dev基础操作-对象的基本调节练习(3D Layout练习)Virtools Dev基础操作-保存作品和保存作品版本和作品恢复练习Virtools Dev基础操作-角色基本控制(Building Blocks使用入门)Virtools Dev基础操作-重力属性设置(Attribute属性练习)Virtools Dev基础操作-设置删除保存IC初始状态练习Virtools Dev基础操作-角色运动过程中碰撞效果一 的实现(Group练习)Virtools Dev基础操作-角色运动过程中碰撞效果二 的实现(Grid练习)Virtools Dev基础操作-摄像机创建和设定(Camera练习)Virtools Dev基础操作-摄像机的切换(简单的脚本设计)Virtools Dev基础操作-自动开关门的实现(Behavior Graph练习)Virtools Dev基础操作-自动开关门的实现(事件信息的处理练习)Virtools Dev基础操作-自动开关门的实现(参数快捷方式和注释练习)Virtools Dev基础操作-自动开关门的实现(参数运算练习)Virtools Dev基础操作-Curver曲线的创建和设定(Cuver曲线练习)Virtools Dev基础操作-摄像机跟随曲线运动(Cuver曲线练习)Virtools Dev基础操作-摄像机跟随角色运动(Hierarcy层级关系练习)Virtools Dev基础操作-火炬特效(Particles粒子练习)Virtools Dev基础操作-风吹火炬特效(Particle Interactors练习)Virtools Dev基础操作-音乐播放控制Virtools Dev基础操作-阴影特效练习(体积阴影)Virtools Dev基础操作-作品发布练习交互设计Virtools项目制作流程详细介绍第三天Virtools脚本设计基础 - 基本常识Virtools脚本设计基础 - 执行流程Virtools脚本设计基础 - 资料处理Virtools脚本设计基础 - 信息传送、接收与触发条件Virtools脚本设计基础 - 综合运用粒子系统粒子系统-不同的粒子类型介绍第四天粒子系统-Particle Deflectors粒子导向器粒子系统-Particle Interactors粒子交互发生器设计初阶Virtools脚本设计初阶-创建和使用Array数组/阵列(Array练习)Virtools脚本设计初阶-简单的角色AI设计(Array练习)Virtools脚本设计初阶-Work Flow StreamingVirtools脚本设计初阶-Synchronize 硬件互动Virtools硬件交互控制鼠标控制第五天Virtools硬件交互控制键盘控制Virtools硬件交互控制游戏摇杆控制路径路径查找Nodal Path 节点路径Virtools脚本设计进阶-角色自动跟随效果路径查找Grid Path栅格路径脚本管理Virtools脚本管理Virtools脚本故事线第六天Virtools脚本管理-Master script and Slaves scriptVirtools脚本管理-实作练习场景管理Virtools场景管理-基础常识Virtools场景管理-创建Scene(Scene练习)Virtools场景管理-Launch Scene Virtools场景管理-动态加载Virtools场景管理-实作练习作品优化Virtools作品优化-LOD效果第七天Virtools作品优化-Mipmap效果Virtools作品优化-创建Place、Portal(Place、Portal练习)Virtools作品优化-Portal System练习Virtools VSL基础介绍和应用分析课程目标:1、 基本3D图形学知识、3D相关数学知识2、 了解渲染流程(Rendering Pipeline)3、 培养程序逻辑基础4、 Virtools Dev BB 初阶到中阶的使用5、 游戏 / 项目制作流程6、 了解Virtools使用上的“为什么”培训对象: Virtools 教学人员/从业人员/种子讲师学员要求: 没有特别的要求,但是推荐学员最好有下列常识:1、 具备3D图形学基础常识(3D Object,Mesh,light等.比如,3D美术人员)2、 具备基础高等数字知识(vectors, matrices)3、 有简单的逻辑观念第 1 页 共 1 页
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