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资源描述
首先拿到模型可以看出这里是个行星轮结构。在这里首先将三角形的齿轮架给刚化,因为整个分析中不考虑它的影响,主要考虑齿轮之间的作用。 1.JPG(197.53 K)2012/12/28 10:21:36然后我们就需要对模型添加约束和连接,主要包括有joints和frictionless contacts,添加完的效果如图。添加过程请看下面详述。2.JPG(203.78 K)2012/12/28 10:21:36首先添加三个类似的运动副,都是需要Body-Ground形式。第一个添加太阳轮的旋转副。revolute joint。Body-ground。3.JPG(208.23 K)2012/12/28 10:21:36再添加三角架的旋转副。revolute joint。Body-ground。4.JPG(216.42 K)2012/12/28 10:21:36再添加内齿圈的固定副。fixed joint。Body-ground。5.JPG(203.74 K)2012/12/28 10:21:36接着添加一个Body-Body的旋转副,也就是三角板与行星轮之间的旋转连接。revolute。Body-Boby。6.JPG(219.46 K)2012/12/28 10:21:36最后就是两个齿轮之间的接触关系设置。按照经验,在不考虑齿轮间摩擦的情况下,选择frictionless 接触类型。7.JPG(216.61 K)2012/12/28 10:21:368.JPG(216.29 K)2012/12/28 10:21:36TOP回复引用之后,connections定义完全后,就可以对其进行网格划分。网格划分这里完全采用Automatic不详述。在之间添加了joints的基础之上,现在可以施加Joint load,这里我们取太阳轮为主动轮,添加一个Rotational Velocity的load。10.JPG(189.83 K)2012/12/28 10:25:15最后,个人认为也是最关键的,就是对瞬态分析的参数(时间步)进行设置。11.JPG(68.44 K)2012/12/28 10:25:15最后的最后,经过一个半小时的计算,得到计算结果。帮帮帮帮帮。12.JPG(242.96 K)2012/12/28 10:25:15 /
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