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电子科技大学21春三维图形处理技术离线作业一辅导答案1. 在处理图形时常常涉及的坐标系有( )。A.局部坐标系B.世界坐标系C.观察坐标系D.设备坐标系参考答案:ABCD2. 相对平面上任意点比例变换需要3个变换矩阵。( )A.错误B.正确参考答案:B3. 有24个位平面,分辨率是1024768像素的光栅显示系统,需要102476824/82359296字节的帧缓存。( )A.正确B.错误参考答案:A4. 虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察。A.现实B.虚拟C.物理D.历史参考答案:B5. 在spring容器中如果想在方法执行之前执行某个功能,则使用的通知类型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:B6. 对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C7. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C8. 区域图元的填充属性包括( )A.填充颜色B.填充样式C.填充格式D.填充图案参考答案:ABD9. 如果不采用彩色表,光栅扫描显示器的帧缓存中存放的是地址。( )A.错误B.正确参考答案:B10. 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。( )A.正确B.错误参考答案:B11. 对于参数样条曲线说法正确的是( )A、用参数作为自变量B、必须通过指定点C、具有二阶参数连续性D、通常由多段低次曲线段构成参考答案:AD12. 基本几何变换有( )。A.平移B.旋转C.反射D.错切参考答案:ABCD13. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC14. 角度捕捉的快捷键为( )A.AB.SC.DD.R参考答案:A15. 可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为( )A.Ctrl+EB.EC.Ctrl+Shift+ED.Shift+E参考答案:C16. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质凸包性和仿射不变性C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用参考答案:D17. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C18. 从动画生成技术角度,计算机动画分为( )A.关键帧动画B.变形物体动画C.过程动画D.关节动画参考答案:ABCD19. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D20. 图形的齐次坐标表示具有唯一性。( )A.错误B.正确参考答案:A21. 下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作?( )A.美术字文本B.与矩形图形相距有一定距离的图形C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形D.使用Freehand工具绘制的线段参考答案:C22. 下列关于ngnix的特性强述正确的是( )。A、可用于重新编写URL,具有非常好的PCRE支持B、动态二级制升级C、正向代理/L7负载均衡器D、嵌入式Perl解释器答案:ABD23. 透视投影中主灭点个数最多为( )A、1B、2C、3D、无穷多个参考答案:C24. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D.PHIGS具有模块化的功能结构参考答案:B25. Bezier曲线具有对称性质。( )A.错误B.正确参考答案:A26. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B27. 下列协议中不提供差错控制的是( )A.TCPB.UDPC.IPD.DNS答案:D28. 三维图形观察与变换要解决的问题是( )A、图形绘制B、图形裁剪C、三维物体如何在二维输出设备上输出D、线画图元生成参考答案:C29. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C30. 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。( )A.错误B.正确参考答案:B31. 三维旋转变换计算时需要指定( )A、坐标原点B、旋转轴C、旋转角度D、绕坐标轴的旋转角度参考答案:BC32. 多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是( )。 1)计算扫描线与多边形各边的交点 2)将交点两两配对,并填充每一区段 3)对交点按x坐标从小到大排序。A.1,2,3B.1,3,2C.2,3,1D.3,2,1参考答案:B33. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的( )A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进C.DDA算法是对Bresenham算法的改进D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现参考答案:A34. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C35. 字符作为图形有( )之分。A.点阵字符B.矢量字符C.矩阵字符D.以上全是参考答案:AB36. 三次插值样条曲线通过所有给定的点。( )A、正确B、错误参考答案:A37. 扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?( ) (1)计算扫描线与边的交点(2)计算多边形在其边界上的深度(3)计算多边形视窗任意点处的深度值(4)检测点与多边形之间的包含性。A.仅在(1)和(2)处B.仅在(1)和(3)处C.仅在(1)(2)和(3)处D.在(1)(2)(3)(4)处参考答案:D38. 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。( )A、正确B、错误参考答案:A39. 多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。( )A.对B.错参考答案:B40. 对于参数连续性以下说法正确的是( )A、0阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡B、2阶参数连续时可以保证曲线段之间平滑过渡C、1阶参数连续时两个曲线段之间可以不相连D、2阶参数连续时两个相连曲线段总的形状可能有突变参考答案:B41. CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。CRT显示器需要不断刷新的原因是( )。A.电子束强度不够B.显示的图像在不断变化C.荧光物质的亮度不够D.荧光物质的亮度会逐渐衰减参考答案:D42. 要生成物体的真实感视图需要使用平行投影。( )A、正确B、错误参考答案:B43. 下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,( )不正确。A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离参考答案:C44. Bezier曲线具有哪些性质?( )A.端点性质B.端点切矢量C.端点的曲率D.对称性E.几何不变性F.凸包性参考答案:ABCDEF45. 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )A.未转换成为曲线路径的美术字文本B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象C.位图D.具有使用“交互透明”工具创建的局部透明效果的矢量对象参考答案:C46. 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部D.物体的边界上的边可以是曲线,但
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