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-3dma*场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法网络搜集此文章为网络搜集,不担责问:我的MA*在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是则大,只要从这MA*中单独存出单个物体哪怕是 一个相机,一个MA*文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?答:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本去除TrackView等节点信息去除TrackView等节点信息二:用脚本去除TrackView等节点信息在你的脚本侦听器中快捷键F11敲入:t=trackviewnodes;n=t#Ma*_MotionClip_Manager;deleteTrackViewController t n.controller其二:进入3dsma*后按F11翻开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键按主键盘的回车会删掉代码注:如果得到的是红字,则可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,则这个方法可以清空没用数据代码如下绿色字局部:unhide objects-显示所有数据gc()-去除3dsma*文件无用数据numNoteTracks trackviewnodes#ma*_motionClip_manager-检测无用节点数据,如果不是0则代表有节点数据,可能就是这个问题while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Ma*_MotionClip_Manager 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Ma*_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Ma*_MotionClip_Manager 1)-删除这些节点数据其三:可以翻开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以翻开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多其四:新建个MA*,但是选择第一种如图,保存原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。其五:动力学残留其六:BIP姿势信息残留其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速. z.
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