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AE CS4 中英文菜单对照表Fi(文献)菜单1 New(新建)命令新建一种项目、文献夹或hoshop图片。涉及三个子菜单:ewPrject(新建项目)Alt+Ctl+NNw Folder(新建文献夹)hift+At+Clew Adobe Ptshop Fil(新建Photoshop文献)。. penProject(打开项目)打开已有的项目,快捷键为Cr + O键。. peneen Pojcts(打开近来项目)打开近来访问过的Aftr ffets项目。 Browse(浏览)打开Adob Bridge,从中浏览、管理文献夹和素材。5. roseTemplae Procts(浏览项目模板)打开dobeBrde,从中浏览ter Efects的项目模板。6 Clse(关闭)关闭目前的窗口、面板等,快捷键为Cl+ W键。7 Cloe Projet(关闭项目)关闭目前的项目。如果既有的项目未保存,将浮现对话框提示保存目前项目。 Save(保存)保存目前项目,快捷键为Ctl+ S键。其中当第一次保存项目时会浮现对话框提示输入文献名,之后单击Save(保存)将不再浮现保存对话框。. av (另存为)将目前项目此外保存一份。快捷键为l + ift +S键。单击a As(另存为)将浮现对话框提示输入文献名。1. Sae aCopy(保存副本)将目前项目保存副本。1 Icrentand Save(增量保存)在上次保存项目的基本上递增名称的序号此外保存一份。12 Revt(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。1 Iport(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。涉及个子菜单:File(文献,快捷键trl + I)、Mltile Files(多种文献)、AdoelipNs ommet(节目注释)、tur inAdoe Prmier Pro(通过dob Prmr ro捕获采集素材)、Vanishig on(灭点文献)、Placeholder(占位符)和Soli(固态层)。4 Irt RentFootag(导入近来素材)导入近来访问过的素材。15xort(输出)将项目输出为Abe Premiere roPoet、acomialsh(SWF)、lashVdo(LV)等格式文献。(1)单击Adbe Preee Pro Projct,将浮现输出对话框,输入文献名后单击“保存”按钮即可输出为Prmiere 的项目。(2)单击MacromediaFlh(SWF),可输出为sf格式的动画。这种格式由于占用磁盘空间小、传播速率高等长处,因此在互联网上非常流行。(3)单击3(hird genation),可以输出3G终端支持的文献格式。3G是第三代移动通讯的简称,即宽频无线通讯技术。其核心技术是I封包(因特网合同)技术,可实时高速获取因特网服务。(4)单击shideo(F),可以输出为FLV文献格式。这种格式兼顾磁盘空间小和流畅的播放效果等长处,目前互联网上诸多出名的视频网站都提供了对这种新兴格式的支持,例如在GogleVid等上FV文献都相称流行。16 Fin(查找)查找素材。快捷键为Ctrl +ift +键。单击Find(查找)命令,将浮现查找对话框,输入核心词,单击OK按钮,即可搜索项目所有素材,自动找到满足条件的素材并选中。7next(查找下一种)查找下一种满足核心词的素材。快捷键为Cr Alt G键。与查找命令配合使用,单击Find Next(查找下一种)命令,将搜索项目的素材,定位到下一种符合条件的素材,如果达到末尾,将弹出对话框提示。.d ooa omp(添加素材到合成)将选中的素材加入目前的合成中。快捷键为Ctl /键。1 ew Comp frm Fotage(从选择创立一种合成)将选中的素材加入到一种新建的合成中。(1)选中一种素材,单击AFoote to Cop(添加素材到合成中)命令,将新建一种合成,然后将选中的素材加入合成中。()如果选中多种素材,单击dd Foae to Comp(添加素材到合成中)命令,将浮现对话框,选择新建一种或者多种合成。20.Consoiat Al otage(整顿素材)整顿项目中导入的所有素材。对多种反复导入的素材进行合并,只保存一份备用,精减项目中的文献数量。1. Remove UndFotae(删除未使用素材)将项目中尚未在合成中使用的素材删除。使用时会记录给出尚未在合用中使用的素材文献或文献夹数目,并提示删除后可以撤销操作。22 ReducePojct(精简项目)将项目中未使用的素材(涉及素材、合成、文献夹等)删除。一方面选择一种合成,然后单击Rece Proe(精简项目)命令,将浮现提示对话框,自动记录并给出该合成没有直接或间接引用的素材和文献夹数目,单击拟定按钮可以进行精简删除。23 ColeFiles(文献打包)将项目涉及的元件(涉及素材、文献夹、项目文献等)放到一种统一的文献夹中。24. Watcholdr(监视目录)运用网络计算来分担渲染任务,监控。安装了无任何限制的渲染引擎后,可以运用网络(多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使用atc Fldr(监视目录)命令来观看渲染任务。如果你有多种视频和音频文献需要编码/渲染,使用atch Frs命令协助你自动化这个过程。当你的视频和音频文献不需要裁剪,并且但愿它们采用同样的压缩设立和滤镜,atch Folders最合适。25. s(脚本)在ft Efet中使用脚本语言编程。重要涉及n Fe(运营脚本文献)、On Edior(打开脚本编辑器)。支持的脚本文献格式后缀为“.jsx”。26Cretery(创立代理)将高精度辨别率素材或者合成输出为代理素材,以便后来用来给大尺寸、高精度的素材作为代理,提高制作效率。 t Proxy(设立代理)在合成中,使用低辨别率的素材或静止图片替代高辨别率的素材,可以明显减少渲染时间,提高工作效率。28. IterpretFootae(解释素材)导入素材时也许涉及Alha通道,对素材的通道等进行设立。29. Rplac Fooe(替代素材)用其她文献、占位符等来替代项目中已经导入的素材。子菜单有Fie(文献)、Wih Layered Com(多层的合成)、Plaeolde(占位符)、Soid(固态层)。3 Relad Footage(重新载入素材)重新载入项目中已经导入的素材。当素材源文献有变动时,可以在AftrEfects中同步更新。单击elad ooage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文献,重新载入素材。如果素材源文献没找到,会弹出对话框提示,并以占位符替代。31.Reain xlor(在浏览器中预览)打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文献。32. Rl n rie(在Adb Bridge中预览)打开AobeBidge窗口,定位到指定的素材源文献。33. rojct Settis(项目设立)对项目进行显示风格,颜色等设立。34 Prnt(打印)打印选择的对象。快捷键为trl 键。35 Exi(退出)Edt(编辑)菜单. Undo(撤销)撤销近来一次操作。快捷键为Cl + Z键。2 Reo(重做)重做近来一次撤销过的操作。快捷键为Ctl + Shift 键。3 Hitoy(历史记录)历史操作记录列表,可撤销或者重做,以便快捷回到历史状态。. Cu(剪切)剪切选中的对象。快捷键为Ctl X键。5. Cy(复制)复制选中的对象到剪贴板。快捷键为Ctrl + C键。6 Co EessionOly(仅粘贴体现式)复制选中的对象的体现式到剪贴板。7 aste(粘贴)粘贴剪贴板的对象到目前位置。快捷键为rl+ V。8. Clea(清除)将选中的对象删除。快捷键为Delte键。9uplicate(创立副本)将选中的对象克隆一份,相称于复制 + 粘贴。快捷键为Ctl + 键。1 plit Laye(分割层)将选中的层分割开。快捷键为Ctl + Sift +D键。把一种层分割开,分割一种层等于建立两个分离的层,也相称于复制一种层,然后修改出入点,使这两个层首尾前后相接。分割层一般用于为分割开的部分作不同的设立或在层列表中两个分割的层中间加入其他层。分割层涉及源层中所有的核心帧,并且不会变化其所在的位置。11Liftorkrea(抽出工作区)将素材处在工作区范畴内的部分删除掉,并且保存部分素材的时间位置无变化。12 ExtractWrk Ar(挤压工作区域)将素材处在工作区范畴内的部分删节除掉,并且保存部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。tork Area(抽出工作区)和Erc Wrk Aea(挤压工作区域)这两个命令功能有关,重要用于删除时间线窗口中不需要的部分,可以涉及多种图层同步删除,两个命令操作措施相似。3 Selctll(全选)选中所有的对象。快捷键为Ctrl + 键。14. Deselct Al(取消全选)取消所有选中的对象。快捷键为Ctrl + Sft + A键。1. Label(标签)将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。16. Prg(释放缓存)释放软件运营时占用的系统内存,清理生成的临时文献。其下级菜单涉及Al(所有)、Und(撤销)、Imag Cches(图像缓存)及ashot(快照)。17. Editignal(编辑原稿)打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。对于导入的素材进行修改,往往要借助其她软件,例如音频、视频、图片等文献均有相应功能强大的软件支持,运用这些软件修改素材后,在Ater Effect中素材保持同步更新。1Editin AdobAudion(在bAuiion中编辑)可以在Adoedtion中编辑音频文献。19. d indbe Sunbo(在Adbe Soundbooth中编辑)可以在Adobe Sounbth中编辑音频文献。20Templat(模板)设立渲染模板和输出模板。其下级菜单涉及RendeSetg(渲染设立)和utpuMule(输出模板)。. Peerences(偏好设立/首选项)对软件的运营环境、界面、输入输出等进行设立,以利于提高工作效率和增长顾客体验。其下级有如下多种子菜单。()Gn
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