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2023年课程项目说明书 水果蹲游戏说明书 1.游戏名称:水果蹲。 2.游戏简介: 参加比赛的选手面向队伍站成一排。活动由主持人指定从哪位选手开始,该选手的口令是:“XX(该选手自己的代号)蹲,XX(该选手自己的代号)蹲,XX(该选手自己的代号)蹲完YY(该选手希望哪位选手接着蹲,就喊他的代号)蹲”,被喊到的选手,继续以上口令“YY(该选手自己的代号)蹲,YY(该选手自己的代号)蹲,YY(该选手自己的代号)蹲完ZZ(该选手希望哪位选手接着蹲,依次类推。 3.游戏规则 n 共进行5轮比赛,每组自行内部推选5名选手参加比赛。 n 每轮比赛每小组推选2名选手参加比赛,且不能重复参赛。 n 每轮比赛各参赛队员均需先抽取自己的“水果名”,并悬挂在本人背前。 n 比赛开始后,由裁判首先喊“裁判蹲、裁判蹲,裁判蹲完XX蹲”,以此开始比赛。 n 如果被点到的选手没有按口令及时接传“XX蹲”属应蹲未蹲,或没有被点到而下蹲,即遭淘汰。剩余选手继续比赛,直至淘汰剩下2名选手,本轮比赛结束。 4、计分规则 n 每轮比赛单独计分,每轮比赛最后剩余两组选手,每组均得5分。 n 本项目的最终团队得分为每小组参赛队员累计得分数。 4.游戏物质: 口哨一个,队名抓阄25张(【草果,香蕉,梨子,芒果,荔枝】,【白菜、黄瓜、茄子、辣椒、西瓜】,【奥巴马、*、金胖子、本拉登、希拉里】,【长沙、益阳、常德、兰州、深圳】,【老虎、狮子、猴子、黄牛、大象】),项目计分表一张,音响。 1 / 9 驿站传书游戏说明书 1.游戏名称:驿站传书。 2.游戏概述: 将参加游戏的学员分成2组以上,以纵队的方式坐下,队与队之间保持40厘米以上的距离。整队后,将规定的信息(通过数字的位数及是否带小数来控制难度)从每组最后一名传递到每组第一名。 3.游戏规则 n 分成5组,共进行3轮比赛,每组配备监督员1名。 n 每轮时间为15分钟:讨论时间6分钟(商定信息编码与表达方式),游戏时间4分钟(信息传递),总结时间5分钟(反思编码规则与传递方式)。 n 第一轮为传递的信息为5组不同3位数整数,第二轮是5组不同带小数点的3位数,第三轮是5个不同的算术表达式。 n 讨论时间结束时,听从教练口哨声,各就各位,监督员将纸片上的信息告诉每组最后一名学员,各组得到确认后,由教练宣布游戏统一开始,同时,监督员开始计时。 n 游戏开始时:严禁从嘴里发出任何声音。严禁扭转头至后面。后面的学员的手的活动区域不能超过其前面学员的背部的横截面。前面的学员的手的活动区域不能超过自己的背部的横截面。后面的学员的脚的活动区域不能超过其前面学员的背不动横截面。不准传递任何物品。不得使用手机等通讯工具。任何人不得移动(即不能离开自己的位置)。 n 比赛时间到时,游戏中止。教练收取并记录每组传递结果并核对(然后由最后一位队员大声读出卡片上的信息,看是否与纸板上所写的内容相符)。 n 每轮必须使用不同的传递方式(传递的时候要注意,如果学员用了在背部写字的方式,要在下一轮提醒,不管是用什么写,都是同一种方式)。 n 每轮评分结束后,由教练宣布下一轮比赛。 4.计分规则 n 在规定时间内没有传递完成的得0分。 n 在规定时间内传递完成的得1分。 n 在规定时间内传递完成且信息正确的得5分。 5.游戏物质: 口哨一个,信息卡3组15张(第一组【478,521,946,642,426】第二组【588.1,764.2,851.4,245.9,846.9】第三组【45-18,52-14,93-67,96-48,54-36】,计时器5个,项目计分表一张,音响。 2 / 9 万众一心拓展游戏说明书 1.游戏名称:万众一心。 2.游戏简介:将参加拓展的人围成一个圈,后面的人将双手搭在前一个人肩膀上,前一个人坐在后面一个人的腿上。通过这个游戏,主要用来增加团队成员之间的默契、凝聚力、协作、信任度。突出强调:没有完美的个人,只有完美的团队。 3.游戏规则: n 每组学员要求全部参加。 n 学员围圏。 n 学员准备完毕后,由教练下令坐下。 n 全部队员坐下后,由组员商议歌唱歌曲一首,时间2分钟。 n 由教练宣布项目开始与结束。 4.完成规则: n 所有学员必须全部坐在后面的学员的腿上。 n 没有虚坐。 n 没有摔跤。 n 坚持一分钟以上。 n 若违反规则,需要重新进行。 5.游戏物质:口哨一个,项目完成确认表一张。 6.游戏图片: 3 / 9 千钧一发游戏说明书 1.游戏名称:千钧一发。 2.游戏简介: 给学员一定的卫生卷纸,要求使用卫生纸将队伍中最重的学员从一个地方移到另一个地方。 游戏规则: n 由教练宣布开始与结束。 n 所有学员必须参加。 n 只允许用一卷的卫生纸。 n 被抬的必须是组长。 n 抬的学员与被抬的学员不能有任何的身体接触。 n 被抬的学员必须离开地面。 n 被抬的学员必须要移动规定的距离。 n 若违反规定,游戏重新开始。 3.完成规则: n 必须是卫生纸作为抬人的工具。 n 抬的与被抬的没有身体接触。 n 必须完成规定的移动距离。 4.游戏器材: 卫生纸,项目完成确认表。 5.游戏图片: 4 / 9 火线穿越游戏说明书 1.游戏名称:火线穿越。 2.游戏简介: 要求所有学员统一蹲下,后一名抓住前一名的脚踝,按照先左脚后右脚的顺序交替进行,队伍整体移行时,不准出现中间断开或者有人起立的现象。 3.游戏规则: n 由教练宣布游戏开始与结束。 n 所有学员必须全部参加。 n 移动时,除第一名学员外,所有学员必须用手拉着前一名学员的脚踝。 n 队伍移动时,学员不能站立,不能坐下,双手不能离开前一名学员的脚踝。 n 如果违规,要求重新从起点开始。 4.完成规则: 按照游戏规则完成规定的移动距离。 5.游戏物质: 口哨一个,项目完成确认表一张。 5 / 9 异口同声游戏说明书 1.游戏名称:异口同声。 2.游戏简介: 有规则的报数(从1开始报数,直到50结束。逢3或者3的倍数时不允许报而是以蹲下的方式跳过)如果有组员违反,组长需要做同数量的俯卧撑,同时,游戏重新开始。 3.游戏规则: n 所有学员站立参加。 n 由教练宣布游戏开始。 n 学员从1依次开始报数,直到50结束,逢3或者3的倍数时不允许报而是以蹲下的方式跳过。 n 遇到3的倍数,有学员报了或者没有蹲下属违反规定,游戏重来。 n 遇到不是3的倍数的数字,报数的学员也蹲下属违反规定,游戏重来。 4.完成规则:按照规则报到数字50时游戏结束。 5.游戏物质: 口哨一个,项目完成确认表一张。 6 / 9 雄狮过江游戏说明书 1.游戏名称:雄狮过江。 2.游戏简介: 用软管(比如吸管)穿透生土豆,要求不能使用第三方工具 3.游戏规则: n 由教练宣布游戏开始 n 所有学员全部参加。 n 要求用学员将用手中的吸管穿透土豆。 n 每组学员只能用分配数量的吸管(吸管数量为队员数的1.3倍)。 n 穿透土豆时不能借助第三方工具。 n 吸管穿透土豆后不能拨出来。 n 不能代替操作。 4.完成规则: 按游戏规则完成土豆穿透。 5.游戏物质: 同学员数量相同的吸管,3-4个土豆(满足吸管穿透即可),项目完成确认表一张。 7 / 9 盲人方阵游戏说明书 1.游戏名称:盲人方阵。 2.游戏简介: 用眼罩将学员的眼睛蒙上,将绳子(简单的为一根绳子,难度大的是多根长于2米宽的绳子)围成一个大似的正文形(要求有边有角)。 3.游戏规则: n 游戏分5组同时进行。 n 游戏开始前,将参加游戏的所有学员的眼睛用眼罩蒙上。 n 游戏由教练宣布开始,并开始计时。 n 游戏进行时,参加游戏的学员不准讲话。 n 任务完成时由组长举手示意,表示游戏结束。 n 游戏结束时,即可取下眼罩,学员原地不地,直到所有组全部完成同时评分结束。 4.计分规则: n 按完成的先后顺序计分,第一名5分,第二名4分,依次类推。 n 不是四边形不计分。 5.游戏物质:1只口哨,50米绳子、同学员数量的眼罩、6个计时器。 6.游戏图片: 8 / 9 战龙在野游戏说明书 1.游戏名称:战龙在野。 2.游戏简介: 在不提供任何资源的情况下,让学员自行设计战龙一条。 3.游戏规则: n 不提供任何资源。 n 需要有龙头【有龙眼,龙须,龙角】、龙身(长度要求2米以上)、龙尾、龙抓四大要素。 n 做成的战龙能够举起来并可进行舞动。 4.评分规则: n 游戏分5组同时进行。 n 由教练宣布游戏开始。 n 制作的龙头需要满足四大要素与要求。 n 制作完成的由组长报告教练,同时停止计时。 n 按完成的先后顺序计分,第一名5分,第二名4分,依次类推。 5.游戏物质:项目计分表一张、音响。 背水一战游戏说明书 1.游戏名称:背水一战。 游戏简介: 2.本游戏主要是通过语言表达方式来打破学员的思维习惯,在教练语言的传递过程中,穿插大量的“教练说“的关键词来锻炼学员的思维反应能力:有“教练说“的就执行,没有”教练说“的就不执行,若违反了就被处罚或者被淘汰。 3.游戏规则: n 将所有组员打乱并围成一个圈。 n 按”教练说”的执行相关动作。 n 没按“教练说”执行的即被淘汰。 4.计分规则: 淘汰剩下的学员数即为所属组的得分数。 5.游戏物质:口哨一只,计分表一张,音响。 9 / 9 课程项目说明书 课程说明书() 项目情况说明书) 信托项目说明书 口风琴课程说明书 软件项目范围说明书 项目说明书格式(共) 课程设计说明书 课程设计说明书格式说明 项目策划专员职务说明书
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