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1.什么是Activity?你用过哪些Activity?2.GL的坐标系和手机坐标系有什么区别?3.Android动画有哪几种?它们有什么区别?4.请写出5中布局并简单介绍它们?5.介绍Android四大基本组件?6.如何实现Activity和Service之间的通信?7.如何通过ContentProvider实现数据共享?8.在正在播放的动画时,按home 和 返回键 然后再点击进入 函数的调用有什么不同?9.传感器如何使用?10.Activity的生命周期?答案:1.Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件之一,在Android程序中每一个界面都是一个Activity。Android程序中所有的Activity组成了Activity栈,当前活动的Activity位于栈顶。常见的Activity有ListActivity(列表)、TabActivity(标签)、LauncherActivity(列表,每一个列表项都是一个intent)、ExpandableListActivity(拓展列表)、PreferenceActivity(显示设置选项参数)。2.gl坐标系原点默认在左下角屏幕坐标系原点默认在左上角3.Android中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画类似于电影,一张图片一张图片的变换。补间动画给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。4.在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(帧布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。(1)FrameLayout 帧布局,它为每一个加入其中的组件创建一个空白区域(称为一帧),每个子组件占据一帧,这些帧会根据gravity属性自动对齐。它就像吧组件一个一个的叠加起来,但是它不能把下层的组件移动到上层来。(2)LinearLayout 线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位.(默认是垂直)(3)AbsoluteLayout 绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增,组件定位属性为android:layout_x 和 android:layout_y来确定坐标。(4)RelativeLayout 相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。和CSS里面的类似。(5)TableLayout 表格布局,类似Html里的Table.使用TableRow来布局,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。5.Activity 每一个Activity都是一个界面Service 服务,在后台运行的和Activity的区别是Service没有界面BroadcastReceiver 广播接收器 负责处理广播消息ContentProvider 数据共享6.方法一:定义static变量方法二:用IBinder和ServiceConnection 实现用bindService()和unBindService()来启动和关闭Service方法三:通过BroadcastReceiver来实现,在Service和Activity中都写并注册一个BroadcastReceiver,正在需要传递消息的时候通过sendBroadcast(intent)来传递消息。7.一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据8.back键默认行为是finish处于前台的Activity的即Activity的状态为Destroy状态为止,再次启动该Activity是从onCreate开始的(不会调用onSaveInstanceState方法)。Home键默认是stop前台的Activity即状态为onStop为止而不是Destroy,若再次启动它,会调用onSaveInstanceState方法,保持上次Activity的状态则是从OnRestart开始的-onStart()-onResume()。MessageMessage消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。HandlerHandler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。Message QueueMessage Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。Looper Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue, 而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。 所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper() 得到当前线程的Looper就有可能为NULL。 对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:24.AIDL的英文全称是Android Interface Define Language当A进程要去调用B进程中的service时,并实现通信,我们通常都是通过AIDL来操作的Service:Service 是android的一种机制,当它运行的时候如果是Local Service,那么对应的 Service 是运行在主进程的 main 线程上的。如:onCreate,onStart 这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的 Service 则是运行在独立进程的 main 线程上。既然这样,那么我们为什么要用 Service 呢?其实这跟 android 的系统机制有关,我们先拿 Thread 来说。Thread 的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个 Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止 Thread 或者 Thread 里的 run 方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当 Activity 被 finish 之后,你不再持有该 Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的 Activity 中对同一 Thread 进行控制。举个例子:如果你的 Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该 Thread 需要在 Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你 start 一个 Activity 就没有办法在该 Activity 里面控制之前创建的 Thread。因此你便需要创建并启动一个 Service ,在 Service 里面创建、运行并控制该 Thread,这样便解决了该问题(因为任何 Activity 都可以控制同一 Service,而系统也只会创建一个对应 Service 的实例)。因此你可以把 Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastReceiver,在其他地方通过发送 broadcast 来控制它,当然这些都是 Thread 做不到的。Android提供了5种方式存储数据:(1)使用SharedPreferences存储数据;它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中。只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。(2)文件存储数据;文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。(3)SQLite数据库存储数据;SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句,它是一个轻量级的嵌入式数据库。(4)使用ContentProvider存储数据;主要用于应用程序之间进行数据交换,从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。(5)网络存储数据;通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息。Manifest.xml文件中主要包括哪些信息?答:manifest:根节点,描述了package中所有的内容。uses-permission:请求你的package正常运作所需赋予的安全许可。permission: 声明了安全许可来限制哪些程序能你package中的组件和功能。instrumentation:声明了用来测试此package或其他package指令组件的代码。application:包含package中application级别组件声明的根节点。activity:Activity是用来与用户交互的主要工具。receiver:IntentReceiver能使的application获得数据的改变或者发生的操作,即使它当前不在运行。service:Service是能在后台运行任意时间的组件。provider:ContentProvider是用来管理持久化数据并发布给其他
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