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计算机图形学考试简答题简答题1、简述虚拟现实技术有哪些特性?(2分)多感知性(Multi-Sny) 所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,尚有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至涉及味觉感知、嗅觉感知等。抱负的虚拟现实技术应当具有一切人所具有的感知功能。浸没感(Iesion) 又称临场感,指顾客感作为主角存在于模拟环境中的真实限度。交互性(Inteactivt) 指顾客对模拟环境内物体的可操作限度和从环境得到反馈的自然限度(涉及实时性)。设想性(Iagination) 强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范畴,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意设想客观不存在的甚至是不也许发生的环境。由于浸没感、交互性和设想性三个特性的英文单词的第一种字母均为I,因此这三个特性又一般被统称为3I特性。、试描述你所熟悉的计算机图形系统的硬软件环境。(分)计算机图形系统是计算机硬件、图形输入输出设备、计算机系统软件和图形软件的集合。例如:计算机硬件采用PC、操作系统采用winows,图形输入设备有键盘、鼠标、光笔、触摸屏等,图形输出设备有CT、LCD等,安装3D X图形软件。3、简述计算机图形学和图像解决有什么区别?(分)、试简述计算机图形学在你使用计算机时或从事工作中、经历的生活中,有哪些影响?(分)计算机美术与设计计算机动画艺术5、为什么要制定图形软件原则?可分为哪两类?(分)、举例阐明计算机图形学的应用领域有哪些?(分)计算机美术与设计 计算机动画艺术7、简述RGB颜色模型如何与 Y颜色模型进行转换?(分)8、简述光栅扫描的基本工作原理。(分)它采用逐行扫描,按一定密度采样的方式输入图形。重要的输入数据形式为一幅由亮度值构成的象素矩阵图象(Imge)。此类设备常采用自动扫描输入方式,因此输入迅速以便。但是,它所获得的图象数据必须被转换为图形(Graphics)数据,才干被CAD过程和各子系统所使用。这种转换,是一种图形辨认的过程。近来,这方面的研究正在逐渐达到实用阶段。常用的光栅扫描型图形输入设备有扫描仪和摄象机。工作原理:在这种显示屏中,电子束的运动轨迹是固定的。即从左到右、自上而下扫描荧光屏,来产生一幅光栅。特点:由于图形是以点阵的形式存储在帧缓冲器中。因此光栅扫描显示屏的电子束按从上到下、从左到右的顺序依次扫描屏幕,来建立图形。优缺陷:可以显示色彩丰富的静态和动态影像,制导致本低,但线条的质量不高。9、简述什么叫颜色模型?有哪些常用的颜色模型?(分)10、比较扫描转换填充和区域填充有什么不同?(分)11、简述线段裁剪要注意哪两个方面?(2分)2、图形的二维基本几何变换涉及哪几种?分别写出每种几何变换的转换方程。(2分)13、已知窗口(wl=0.5,wx=0.,wyb00,wyt=10)及视口(vxl=0,vxr=1280,vyb=2,vyt=),求窗口中一点P(0.25,02)变换至视口中P*的坐标值。(2分)14、简述什么叫图形变换?一般有哪些图形变换?(分)图形变换既可以看作是图形不动而坐标系变动,变动后图形在新的坐标系下具有新的坐标值;也可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化,可以变化和管理多种图像和图形的显示。 15、什么是窗口?什么是视区?什么是观测变换?(2分)窗口(Wido):顾客坐标系中需要进行观测和解决的一种坐标区域称为窗口。 视区(Veprt):窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。要将窗口内的图形在视区中显示出来,必须通过将窗口到视区的变换(Windowiewport Transfrmai)解决,这种变换就是观测变换(Vieng Tranfomatin)。6、简朴多面体和复杂多面体的欧拉公式分别满足什么条件?(2分)拓扑学里的欧拉公式: V+F-E(P),V是多面体P的顶点个数,F是多面体P的面数,E是多面体P的棱的条数,X()是多面体的欧拉示性数。 如果P可以同胚于一种球面(可以通俗地理解为能吹胀而绷在一种球面上),那么(P)=2,如果同胚于一种接有h个环柄的球面,那么X(P)=22。 (P)叫做的欧拉示性数,是拓扑不变量,就是无论再怎么通过拓扑变形也不会变化的量,是拓扑学研究的范畴。 在多面体中的运用: 简朴多面体的顶点数、面数F及棱数E间有关系 +F-E=2 这个公式叫欧拉公式。公式描述了简朴多面体顶点数、面数、棱数特有的规律。17、一般面绘制有哪两种措施?(2分) 8、正则形体与非正则形体的区别有哪些?(分)9、简述曲线曲面参数化的重要思想和措施。(分)20、为什么曲线的参数化和曲面的参数化表达都不是唯一的?(2分)21、按照曲线曲面的描述方式不同,曲线曲面涉及哪些类型?(2分)22、与传动动画制作技术相比,表演动画有哪些优越性?(2分)3、从计算机动画软件的实现的角度来看,计算机动画技术涉及哪些类型?(2分)计算机动画 【3Dcomute aniatn】【】 通过计算机模拟三维空间中的场景及形体随时间变化的技术。三维计算机动画又称模型动画,它运用计算机构造三维形体的模型,并通过对模型、虚拟摄像机、虚拟光源运动的控制描述,由计算机自动产生一系列具有真实感的持续动态图像。三维计算机动画的设计过程是:设计模型的运动和变形;设计灯光的颜色、强度、位置及运动;设计虚拟摄像机的拍摄,最后身成可播出的持续图像。三维动画可以产生真实世界不存在的特殊效果。由于三维动画的这些特点,广泛应用于电影特技、课件中,它常用于体现机械零件的构造、人体各系统器官的解剖和组织构造、化学分子构造等基本理论和多种特殊视觉效果等教学内容。24、简述Flash是什么样的软件?(2分)Flash,是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件5、简述表演动画有哪些核心技术?(分)关节动画,运动编辑,三维角色造型26、什么叫GI文献?if文献的构造是如何的?(分)计算题1、某光栅系统中,显示屏的辨别率为128076,其中每个象素点的颜色深度为4bit,则该系统需要的帧缓存为多少KB?(分)12808*2/(8*124)2880程序设计题名词解释题、PU:(1分)中央解决器2、CGD:(1分)CAG(ComputerAie Geoetric esgn)计算机辅助几何设计3、CD:(1分)计算机辅助设计(CDCoputrAded Deg)指运用计算机及其图形设备协助设计人员进行设计工作、CA:(1分)计算机辅助制造、可视化技术:(1分)可视化(Visualizio)是运用计算机图形学和图像解决技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互解决的理论、措施和技术。6、GKS:(分)K:计算机画图色彩系统,也被称为色彩!7、AI:(1分)PI(Appliati Progrmmg Iterface,应用程序编程接口)是某些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。8、图形:(分)图形在数学上可以依托不同的附加构造而形成不同的门类,按附加构造的复杂限度9、人机交互技术:(1分) 人机交互技术(Human-Computer Interation Tehnique)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它涉及机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。人机交互技术是计算机顾客界面设计中的重要内容之一。10、DI:(1分)DP 是量度单位,英文全写 Dot PerInch(点每英寸),用于点阵数位影像,意思是指每一英吋长度中,取样或可显示或输出点的数目。11、LED:(1分)LED英文单词的缩写,重要含义:LED =Ligt Eiting Dioe,发光二极管,是一种可以将电能转化为可见光的固态的半导体器件,它可以直接把电转化为光;、区域填充:(1分)区域填充,指的是在输出平面的闭合区域内完整地填充某种颜色或图案。如下所述及的区域填充算法或有关程序,重要针对显示平面内的区域而言。3、八连通区域:(分)八向连通(八连通)区域指的是从区域内每一象素出发,可通过八个方向,即上、下、左、右、左上、右上、左下、右下这八个方向的移动的组合,在不越出区域的前提下,达到区域内的任意象素。14、帧缓冲器:(1分)帧缓冲器事实上就是一种小的存储器,可以储存少量的“帧”画面,用来进行解决,初期由于存储器很贵,一般缓冲器只存储1帧或数帧,目前的诸多都是按秒算的。15、位图:(1分)位图图像又称为点阵图像,它是由许多带有颜色的小正方形组合而成的。构成图像的这些小正方形就是像素16、辨别率:(分)辨别率(reution,港台称之为解析度)就是屏幕图像的精密度,是指显示屏所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素构成的,显示屏可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,因此辨别率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一种大型的棋盘,而辨别率的表达方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。17、RGB颜色模型:(1分) RGB是数码照相中最常用的色彩模型,我们在进行RA转换时几乎所有使用这个模型。在这个模型中,所有的颜色都是由三个基色构成的,即红、绿、蓝(图2-1)。R是一种加色模型,这意味着将三种基色取最高亮度(00%)并且混合后,加色的成果将得到纯白色。1、LD :(分)LCD 液晶显示屏是Liqud Crstal Display的简称,D 的构造是在两片平行的玻璃基板当中放置液晶盒,下基板玻璃上设立TF(薄膜晶体管),上基板玻璃上设立彩色滤光片,通过TFT上的信号与电压变化来控制液晶分子的转动方向,从而达到控制每个像素点偏振光出射与否而达到显示目的。目前LCD已经替代CR成为主流,价格也已经下降了诸多,并已充足的普及。9、扫描转换:(分)扫描转换(sacersio)就是在显示解决器的作用下,将应用程序所给出的图形定义数字化为一组像素强度值,并寄存在帧缓存相应位置的过程。、颜色插值:(1分)颜色插值所谓颜色插值是指对两个给定的颜色进行插值以产生位于它们之间的均匀过渡的颜色。21、视区:(1分)视区(Viewpot):窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。2、面的连贯性:(分)面的连贯性:一种面内的各属性值一般是缓慢变化的,容许采用增量的形式对其进行3、观测变换:(分)要将窗口内的图形在视区中显示出来,必须通过将窗口到视区的变换(WidowViewprtTransformtin)解决,这种变换就是观测变换(Vwin ranformon)。24、图形变换:(1分)图形变换是计算机图形学的基本内容之一。计算机绘图中,常常进行平移、对称、比例、旋转、投影等多种变换。图形变换是通过相应的矩阵运算来实现的,投影变换中的三视图生成及透视投影则是图形变换在工程中的具体应用。25、三维几何变换:(1分)三维图形的几何变换是指对三维图形的几何信息通过平移、比例、旋转等变换后产生新的三维图形26、平移:(1分)在平面内,将一种图形沿某
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