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扫雷游戏的设计与开发摘 要本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归目 录论文总页数:18页1引言11.1课题背景及意义11.2开发工具的选用及介绍12游戏的总体分析与设计32.1设计构想32.2流程规划42.3画面规划53游戏的详细设计63.1游戏初始化63.2雷区的布置93.3游戏中主要模块的介绍与使用10鼠标事件10地雷及雷区表面探测情况12清除未靠近地雷的方块12游戏难度的选择143.4游戏的判断14游戏成功完成14游戏失败144游戏测试结果15结 论15参考文献16致 谢17声 明18 End If3.3.2地雷及雷区表面探测情况在游戏设计上,我利用了两个二维数组分别记录地雷的分布情况及雷区表面探测情形,如图5和图6所示:图5标示地雷分布情况 2007年 月 日重要提示:本论文由大学论文网毕业论文下载网: 提供如果需要详细内容请与QQ:4991024联系
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