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数字媒体技术重要知识点总结一、单项选择题: 1数字媒体开发者应该视评估为一个( )。2视频捕捉系统组成不包括( ) 3交互式系统用户控制访问信息的基本途径不包括( )。 4产品内容信息的组织策略( )。 5数字视频的基本特征是( )。 6 下面资源中,( )不是数字媒体开发者的资源。 7下面各类多媒体产品中,( )是最流行的并为人们所熟悉。 8因特网是建立在( )的通信协议的基础上的。9维护是使数字媒体产品随新技术的发展不断“成长”或“进化”,适应( )的新需求。 10用户考虑采用何种产品一般有( )方面问题。 11比较流行的图形压缩文件格式( )。 12电视广播中常见视频信号格式没有( )。 13不属于音频编辑软件编辑功能词语的是( )。 14数字视频的最主要的优点( )。 15数字音频的质量取决于( )。 16非交互式演示的特点( )。 17ASCII码采用( )为编码。 18数字媒体开发过程中,( )必须能够把复杂的思想转化成适合观众口味的词或故事。 19创建可见光不须借助的特性( )。 20视窗系统基本功能不包括( )。 21使用图形基本原则没有( )。 22数字媒体产品的应用程序中,( )是最常用的数据形式。23数字媒体产品由于出处的问题,所有权和( )可能会引起争论。 24超媒体产品中,内容的组织以及用户控制展示的顺序和速度都表现出产品的 ( ) 结构。 25控制器不包括( )。 26ASCII( )位编码方式代表( )个字符。 27简报产品不是( )产品。 28不属于录音参数的( )。 29下列哪个不属于数字视频基本特性( )。 30因特网提供给开发者发布( )的能力。 二、多项选择题: 1处理器的基本功能包括( )。 2一般情况下,当你获得许可使用版权时,需要告知所有者如下内容:( )。 3简报产品包括:( )。 4数字媒体产品按用途分为:( )等类型。 5数字媒体产品设计中,介绍页可以包括( )。6复杂的交互式编著工具通常分为基于( )的布局。 7用于文本转换和传输的通用格式有( )。 8音频文件格式( )。 9 媒体控制用来实现对( )的管理或演示。 10数字媒体产品中,通过用户控制访问信息,实现交互式系统的基本途径有( )。 11数字媒体开发的流程最好不以 ( )的方式来实现。 12参考性产品有( )基本类型。13数字媒体的按用途分类( )。 14简报产品包括( )。 15数据库包括( )。 16信息亭硬件包括( )。17因特网作为数字媒体信息传输的载体被使用时需注意( )。 18存储数据一般包括( )。 19软件对数字音频和视频操作的三个基本方面( )。 20操作系统标准化功能( )。21个人计算机控制级包括( )。 22不是桌面数字视频压缩所需考虑的因素( )。23数字媒体设备软件驱动程序包括( )。 24因特网有用的功能( )。 25最简单的音频捕捉或编辑软件的基本功能( )。26OSI计算机网络7层模型包括( )。 27数字视频来源( )。 28基于时间的编著工具的主要优点在于创建复杂的( )能力。 29那些可以是一级域名( )。30媒体控制是用来实现对( )的管理或演示。 31属于复杂的交互式编著高级工具分类( )。 32图片放入计算机内的方法( )。三、填空题: 1计算机显示分辨率是计算机屏幕能显示的高度和宽度方向的 数目。2对于文本来说,最简单的编码方式就是 。3数字视频结合了 的特征,为数字媒体产品创建了动态的内容。 4数字音频文件最明显的应用是基于声音的数字媒体内容的 。5成功的数字媒体开发队伍更需要 和独特的才能结合。6因特网上信息的最大优点是 。7用来组织数字媒体产品内容的页称为 。8用来传递输数字媒体产品的 的销售,可以看作是数字媒体激增的标记 9信息文本包括大量的字词、句子和段落用于 。10数字媒体通信的关键问题在于 。 11 是数字视频的基本特征。 12在数字媒体产品中,数字视频最常见的用途是 。13 的类型分为有衬线和没有衬线的两种。14编码的或格式化的文本使用嵌入的 来决定文本的外观。15数字媒体通常有两个功能模式:开发和 。 16开发数字媒体产品时,需要考虑开发者的和 的两方面的看法。 17数据库与参考系统不同之处在于数据库的重点是 真实的数据。18 是通信和计算机技术及服务的结合,它使得信息能够在世界范围内共享。19声波有两个特性: 和频率。20超文本系统常用的导航方法有 和链接或超链接。21计算机对颜色管理是通过 或颜色查找表实现的。22开发者开发产品应注意考虑的方面有 、性能、传送和界面。23数字音频编辑包括捕捉和 音频数据文件。24显示器创建可见光要借助三个特性: 、饱和度、明亮度/光线度。25计算机动画是利用 来产生运动的图像。26因特网作为数字媒体传输载体时应注意 ,它决定了可以有效地传输多少信息。27 是数字媒体产品的基本单位,是展示内容的基本元素。28数字媒体是建立在一种把文本、图片、声音、全方位视频和 结合在一起生成的有趣的增进知识的和通常是娱乐性的产品。 29跨平台开发时必须确保兼容性和 。 30文本使用_方式以字母数字和字符形式形式存储在计算机上。31常用的数字音频文件类型有 和MIDI。32声道分为 和立体声/双声道。四、判断改正题: 1在创建数字媒体时,交互产品是最简单的,内容以线性方式演示。( )2视频只是移动的图像。 ( )3链接或超链接系统在一个文件或文件间,在文本元素和书签之间使用特定的链接。( ) 4链接或超链接系统在一个文件或文件间,在文本元素和书签之间使用特定的链接。( ) 5在创建数字媒体时,交互产品是最简单的,内容以线性方式演示。( )6数字媒体技术对我们日常生活的冲击常常比我们认识的要大。 ( )7动画是一种特殊的视频,建立在快速连贯的观看由计算机产生的图像的基础之上。( )8在创建数字媒体时,非交互产品是最简单的,内容以非线性方式演示。( ) 9计算机中的三元色是红黄绿,所有的颜色都是由这三种颜色按比例混合 而成。 ( )10数字音频的质量和存储容量的协调可以根据播放系统的质量作相应的调整。( )11数字媒体更多的是依赖于硬件和操作系统,而不是其他形式的软件。 ( )12图片是计算机对图像的二维显示,图像是存在于计算机之外的世界中的。 ( )13在计算机中把所有的颜色混合起来就产生了白色。 ( )14计算机中的三元色是红黄蓝,所有的颜色都是由这三种颜色按比例混合 而成。 ( )15域名由标志分隔开,而单个的用户或计算机由“点”分隔开。( )16对于捕捉得来的音频文件而言,MIDI文件比其他音频文件大得多。( )17为了有效地记录声音,需要至少以与听到的声音频率相同的频率来记录声音。 ( )18位图图像是由较大的对象创建而成,它可以在不失去原始图像的基础上按比例的被缩放。( ) 19视频只是移动的图片。 ( )20一个作品如果没有版权页说明就不受版权保护。( )21组织数字媒体开发队伍时支持队伍不如主力队伍重要。 ( )22信息亭产品是独特的,因为它主要是硬件设施,如自动取款机、林荫路信息中心等。 ( )23存储器中VRAM指的是视频随机访问存储器。 ( )24音频和视频设备与鼠标一样属于输入输出设备。 ( ) 25处理器采用串行数据总线,早期为8位数据总线,现在为128位。 ( )26MIDI中文含义解释为乐器指令数字化接口。 ( )27文本在计算机中是以数据文件的形式存储的,不可以长时间保存。 ( )28模拟视频中最常见的形式是电影和电视。 ( )29用于编著的编程语言通常不选择汇编语言,因为它产生的执行代码效率不高。( )30数字媒体开发队伍中支持人物对项目的完成做出巨大贡献。( )31存储器中VRAM指的是虚拟随机访问存储器。 ( )32CDR其中“R”的全拼是Read only。 ( )33VGA的800*600和1024*768显示分辨率单位是像素。 ( )34操作系统功能是为计算机软件和硬件提供支持的各个层次。 ( )35目前,最普遍的视频形式是电影。 ( )36带宽取决于通信设备和传输介质的功能。 ( )
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