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地 002Vray 渲染器参数设置和出图流程Vray 的出图流程:1 创立或者翻开一个场景2 指定 Vary 渲染器3 设置材质4 依据场景布置相应的灯光。5 把渲染器选项卡的设置成测试阶段的参数:1) 把抗锯齿系数调低,并关闭缺省灯和反折射。2) 勾选 Gi,将直接光传调整为 lrradiance map 模式发光图模式调整 min rate(最小采样)和 max rate(最大采样)为-6,-5,同时间接光调整为 QMC 或 light cache( 灯光缓存模式),降低细分。3) 开头布光时,从天光开头,然后逐步增加灯光,大体挨次为:天光- 阳光人工装饰光- 补光。4) 勾选 sky light(天光)开关,测试渲染.5) 如环境明暗灯光不抱负,可适当调成天光强度或提高暴光方式中的 dark multiplier (暗部亮度),至直适宜为止。6) 翻开反射,折射调整主要材质6 依据实际的状况再次调整场景的灯光和材质7 渲染光照光子文件1) 设置保存光子文件2) 调整 lrradiance map(发光图模式),min rate最小采样和 max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2 或更高,同时QMClight cache subdirs 细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染 1调高抗钜尺级别, 2设置出图的尺寸, 3调用光子文件渲染出大图。vray 材质的设置参数木纹材质调整方法:1. 木纹材质的肌理调整: A使用过度色通道贴图后参与凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30%B材质球的高光强度specular level:通常为 43%高光面积glossiness 为 2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W,坐标中的 W 中调整。D自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸大。 F在特别的状况下还可以参与光线追踪来表达油漆的光泽度。通常在 58%的强度。2. 木纹材质的贴图选择:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清楚。B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化上下左右不大为佳。3. 木纹材质的使用留意点: A常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要留意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清楚。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清楚,带有隐纹,二 玻璃材质的调整方法:1. 玻璃材质的特性:A玻璃材质是一种透亮的实体,在 3D 中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透亮度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻清玻,和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透亮度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透亮度和反光度。 B自然光,灯光也对玻璃的透亮度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要留意这一点。C 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在 3D 中可以用面贴图,来表达。2. 玻璃材质在 3D 中的表达方法:A. 玻璃材质透亮度一般在 6080 之间。B. 颜色确定要深,暗,C. 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 5075 之间。D. 玻璃材质还有确定的反光度,我们就要参与光线追踪。8%10%在通道Reftection 中参与光线追踪的效果。E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能到达抱负的效果。三 钢材金属材质的调整方法:1. 金属材质的特性:A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。B. 金属材质的高光局部是很精彩的局部,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射 ,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。C. 金属在颜色上的表达只在过度色时有,受灯光的影响很大。2. 金属材质在 3D 中的调整方法:A. 金属材质要选用金属的材质球 Multi-layer在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在 108355 之间B. 金属调整镜面,一般在 5080 之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C做金属物体的效果时,我们还要留意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1. 地面砖材质在做图是要留意的事项:A 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D 中我们用凹凸贴图通道赐予材质。 B砖有它自身的大小,怎样才能比较准确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放 BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。C 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比方仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在 Adobe Photoshop 中我们把材五 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1. 文化石材质的处理: A文化石是一种很不规章的材质,有人造、自然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜亮,外形多样,质量轻,简洁安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下 200300 年,现代家砖中也常常使用这种材质。在 3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入 3D 中来使用。B 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强, 这在作图时要区分与文化石的一点。不绣刚 VR 调整方法:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1 调整反射:翻开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整确定的反射百分之 50 就可以 3 翻开非虐尔 3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就OK一般补料:1 调整 O 开头的渲染方式 2 漫放射里参与一张贴图皮革的调整方法:1 调整皮革的颜色依据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 翻开高光手动调整调整到比较低的值 0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 依据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点玻璃制作:1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透亮 3 翻开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1 调整反射 2 调整折射为全透亮 调整 折射下的光泽度 为 0.9VR 常用材质参数白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德地板: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为102 色调为 150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是20 值越小衰减越猛烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的颜色,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射参与木纹贴图,反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 参与凹凸贴图,强度 10 左右亮光不锈钢材质 漫反射为黑色0增加比照 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内参与贴图,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增加比照 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内参与贴图,皮革材质 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为 0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内参与贴图值在 35 左右漆材质 反射为浅蓝色亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分8半透亮材质 折射为亮度50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色 亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度
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