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osgEarth加载谷歌卫星地图的源码案例 2014-12-24 11:51 242人阅读 评论(0) 收藏 举报 osgEarth谷歌卫星地图一、准备工作安装水经注万能地图下载器,如果没有安装本软件,可以百度“水经注软件”到官方网站下载。编译OSG、OSGEarth和第三方插件等,这里有一个已经编译好的vs2010+osgearth,下载地址“http:/pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&uk=2801833827”。二、下载地图首先需要把谷歌卫星地图下载下来,这里以“郫县”为例。启动水经注万能地图下载器,点击“框选下载区域”,双击下载区域,选择级数,如下图。image001.jpg(269.3 KB, 下载次数: 0)下载附件保存到相册2014-12-23 16:01 上传在级别列表中,你可以选择任何级别,但一般来讲城区选择19级,郊区选择16级比理想,但选择级别之前,最好在在线地图浏览中先查看所想要下载的级别是否有数据,这里我们以10级为例。选择好级别后,点击确定开始下载。下载完成后会弹出对话框询问是否要立即导出,选择“是”,然后显示“导出图片数据”对话框,如下图所示。在该对话框中,不需要作任何设置,点击“输出”按钮以默认参数导出数据即可。默认导出路径为“D:SGDownloadtt1_拼接默认L10”。三、VS2010创建应用程序解压编译包后还不能直接使用,需要设置环境变量:OSG_ROOT X:OSGOSG_FILE_PATH %OSG_ROOT%dataOSG_WINDOW 600 15 800 800Path %OSG_ROOT%bin;设置文件目录属性Osgearth的一个主要目标是易于应用集成,实际上有2种方式去整合osgearth.第一种方式你可以建立一个earth file,然后在你的应用程序中加载它.第二种使用osgearth API的时候以编程方式动态建立一个地图。这里我们使用第一种,使用OpenSceneGraph现有的插件来读写数据,不需要osgEarth的lib和头文件,但是需要把dll拷贝到osg的bin目录下面1、新建一项目,我命名为test3。2、首先配置相应的包含文件和库文件目录,添加相应的链接器3、附加依赖项01.OpenThreadsd.lib 02.osgd.lib 03.osgDBd.lib 04.osgFXd.lib 05.osgGAd.lib 06.osgManipulatord.lib 07.osgParticled.lib 08.osgShadowd.lib 09.osgSimd.lib 10.osgTerraind.lib 11.osgTextd.lib 12.osgUtild.lib 13.osgViewerd.lib4、编写代码#include stdafx.h#include #include #include #include #include #include #include int _tmain(int argc, _TCHAR* argv) osg:ref_ptr viewer=new osgViewer:Viewer(); osg:ref_ptr root=new osg:Group(); osg:ref_ptr node=osgDB:readNodeFile(mymap.earth); root-addChild(node.get(); osgUtil:Optimizer optimizer; optimizer.optimize(root.get(); viewer-setSceneData(root.get(); viewer-realize(); viewer-run(); return 0; mymap.earth是一个earth 文件,earth其实是文本格式的文件内容如下world.tif其中world.tif使用的是相对路径,也就是当前目录,运行结果如下在MyMap.earth中叠加我们想要的地方的高精度影像数据,代码如下 data/world.tif data/tt2.tif 运行结果如下放大到最大级别,如下图至此在osgearth加载谷歌卫星地图完成。
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