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分享一个另类的浴缸建模方法,抛开混接,扫描,嵌面等等命令,一样做出一个光滑的浴缸1新建一个圆柱重建曲面1r:、掏潼流玉眷:沁已zmS3垂至三宜J(2U24屉V(24)24运項/祕辎入物件】目肺的图层UI#重靳储画(戎最鳶恒歪佰讣豆山厂调整前后控制点到一个平面白-白lf:l.:.田Kuesiniu-coitl一缩放下方第层的控制点aEE乜白曰13m.目.一KUAvm再次缩放浴缸边缘的控制点,具体层数自己看着顺眼就可以白白,白.a由:白.白白U-.xueKiiiiucoiTL下面我们要把上面多出来的部分翻进去,使之成为浴缸的内面7有些初学的牛友可能想不明白了,这怎么翻进去哦,难道要一排一排的拖控制点吗?呵呵,其实很简单,多动动脑子一想其实不难,如图新建一条直线(红色),直线略微低于浴缸的边缘,然后选取多余的控制点,沿着红色的直线执行镜像命令,然后删除原有的物件就可以了,简单吧次执行重建曲面命令,提高控制点数目就大功告成了斑马线,挺光滑吧学犀牛中文网KUAviniU.CuJTl-国丙最犬的0加上材质渲染出图,由于纯粹是为了说明,所以贴图坐标没有仔细调整,地面墙面也做得很糙,大家凑和着看这是我按照这个方法做的同样的方法做个花纹碗,大家试试
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