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因数末尾有0的乘法说课稿:因数末尾有0的乘法说课 一、说教材:本课是在学生已经掌握了三位数乘一位数的笔算乘法,有关0的乘法以及因数中间有0的乘法的根底上进展学习的。例7教学因数末尾有0的乘法。例题呈现的是学校阅览室里学生们在借书、读书的情境。题目要求学生自己试着算一算,然后将两种算法进展比照,由学生选出自己喜欢的算法。这道题浸透了单价、数量和总价的数量关系,这种数量关系是日常生活中经常会遇到的一种数量关系。 二、说教学目的:根据新课标的精神和教材的特点,并结合学生的认知程度,将本节课的目的定位为:1、掌握第一个因数末尾有0的乘法的计算方法,可以正确计算。2、在学习新知的过程中培养迁移类推才能。3、培养自主探究、合作学习、自主获取知识的才能。 三教学重难点:重点是能正确计算一个因数中间有0的乘法。难点是0的乘法往往与0的加法相混,所以引导学生加以区别。 二、为了使教学目的得以落实,本节课我所采用的教学方法是:在谈话中使学生受到启发,让学生自己观察、考虑、感知、认识、迁移、归纳。在合作探究中使学生得到收获,让学生学会从新、旧知识的联络中,去发现规律,掌握新知,在练习中使知识得以稳固。 三、教学过程设计 一、沟通联络,促进迁移。 1口算复习。 1出示准备题: 302 3002 30002 142 1402 14002 师:在口算3002,1402时,你是怎样想的? 2提问:观察每组题,你发现了什么? 3怎样口算比拟简便? 根据学生答复小结:第一个因数末尾有0的乘法,先用第二个因数去乘第一个因数中0前面的数,再看第一个因数末尾有几个0,就在乘得的数后面添写几个0.4用最快的速度口算出得数。 1303 4302 3003 20_04 2、 笔算复习。 2275 6034 计算后,说说乘的顺序、积得书写位置等。 【通过复习已学过的这两局部知识,将学生引进学习新知识的最近开展区,为学习新知识理清思路,做好准备。】 二、创设情境,探究新知。 1、导入新课 师:学校图书室又为同学们买了新书,课件出示 学校图书室买了套小小科学家丛书,每套元。请同学们算一算,一共要付出多少元? 【创设联络学生生活的情境,使学消费生亲切感,让学生在一种愉悦的气氛中学习新知识。体会数学学习活动是有趣的,是与生活亲密相关的。】 请同学们算一算,一共要付出多少元? 引导学生分析p ,列出算式。 师:怎样计算?你能列出算式吗?板书: 估算一下结果,大约要花多少钱? 师:实际要花多少钱呢?你会计算吗?试一试吧 学生独立考虑,尝试计算。 交流汇报,展示不同算法,说出算理。 预设:学生可能会出现两种算法。对于第一种方法学生根据学习过的竖式方法完成,应该没有太大的困难,局部学生通过预习和自学也能写出第二种方法。元 第一种算法:第二种算法: 师:两种算法结果一样。你喜欢哪一种算法呢?为什么? 大局部学生喜欢第二种方法,因为它比拟简便。假如用第二种方法计算,你想提醒大家注意些什么? 小组讨论,全班交流。 小结:列竖式时,第二个因数要和第一个因数前面的数对齐;先把前面的数相乘;乘完后,看因数的末尾有几个,就在乘得的积得末尾添上几个 .师:计算时可以选择自己喜欢的算法。 【利用迁移,在独立考虑、小组讨论、汇报交流、自主探究中获得计算方法,让学生经历计算方法的探究过程。再通过比拟优化算法,培养学生自主获取知识的才能。】 3、 加深理解 1试计算25003 要求用简便方法计算。提问:竖式中,乘得的75后面为什么添上2个0? 2设疑 计算4605=2300,为什么第一个因数有1个0,而积有2个0呢? 4、 提醒课题。 师:今天这节课我们学习的是一个因数末尾有0的笔算板书课题,通过学习,你有什么发现?在计算时应注意什么? 【从因数末尾有一个0,到因数末尾有两个0,稳固了学生对于这种简便算法的理解,进步了对新知识的应用才能。】 三、应用进步,稳固新知。 1、下面的计算对吗?把错误的改正过来。 150 350 320 4 6 5 60 210 1600 2、完成课本84页第7题。 【对于本科学习的算理大局部学生都能理解,但是做到正确计算、灵敏应用,还是有很大困难的,需要时间来练习稳固。所以安排改错等练习进展稳固,有进步学生计算的准确性。】 四、全课小结。 通过这节课的学习,你有什么收获? 【鼓励学生大胆发言,及时反应。引导学生对本节课所收获的信息进展挑选和整理,完善知识构造,并及时对所学的知识进展稳固。】 四、教学效果预测与反思 我想:通过以上环节的教学,在课上,同学们都将以全部的热情和精力参与到课堂教学中来,积极考虑、自主探究,在获得数学知识的同时获得乐学、爱学、会学的情感体验,感受到本节课所学的知识是生活中存在的,真正的成为学习的主人。五、板书设计 彩色粉笔标出重点的地方,使学生一看对本课的重点、难点一目了然、一清二楚。 六、说评价 数学教学应提倡“学中用、用中学、学用结合、学以致用”。在教学过程中,学和用事一个整体。这节课中,为实现教学目的,我所设计的每一个教学游戏活动始终将学生置于一种自主、和谐、轻松的自然学习气氛中,从而使学生在不断地习得中将知识内化,为学生自我求知、自我获取知识创造了有利条件,促进了学生思维的活泼和才能的发挥。 第 页 共 页
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