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海上日出的制作:运用场景和环境设置来模拟海上日出。建立物体比较简单,建立太阳、海面、灯光和摄影机建立场景中的物体。1、 在顶视图中建立一个球体作为太阳,设置其半径为20,在主工具栏面板中右击移动按钮,在弹出的移动变换对话框中设置绝对坐标X=-115,Y=400,Z=60,移动到相应的位置。2、 在顶视图中建立一个圆柱体作为海面,设置其参数为半径215,高度6,高度分段数1,顶面分段数为50,边数32,移动到坐标原点X=0,Y=0,Z=03、 建立目标聚光灯,设置颜色为红:R 245,G 100,B 62;设置倍增:1.5,发光/可见为20,衰减为35,移动到X=230,Y=80,Z=115,把目标对齐到太阳中心;4、 建立泛光灯,设置颜色为红:R 245,G 145,B 62;倍增:1。5,对齐到太阳中心5、 建立目标摄影机,移动到X=-12。5, Y=-185,Z=15,移动摄影机目标到X=-115,Y=400,Z=125;指定材质:1、 激活第一个示例球,选择明暗处理(oren-nayar-blinn),设置表面色为橘红色,自发光为60,把材质指定给太阳2、 激活第二个示例球,设置表面色为红:R 2 G 0 B 85,设置高光强度:80,反光度:45,选择凹凸贴图指定贴图类型为噪波,设置噪波大小为3,设置反射贴图为光线跟踪,在光线跟踪参数面板中的“背景”设置区中选择无,否则海面会反射背景,把材质指定给海面,激活透视图,按C键把透视图切换为摄影机视图,渲染场景。添加背景和大气效果:1、 在“渲染”菜单中选择“环境”打开环境设置对话框,为场景添加背景图片2、 在大气效果卷展栏中单击“增加”,选择“雾”,设置雾的颜色为红:243,85,7,类型为分层雾,设置层雾顶为70,底为1,浓度为5,扩散选择顶部3、 再添加雾,设置雾的颜色为红:244,96,23,类型为分层,设置层雾顶为30,底为0,浓度为2,衰减选择底,使海天的分界模糊,产生海天相连的景象。4、 添加火焰效果,打开创建面板,单击创建辅助物体按钮,在下拉列表框中选择“大气装置”,单击立方体框,建立两个Gizmo物体,调整两个Gizmo物体的大小和角度5、 指定为火焰效果给两个Gizmo物体,渲染场景让海面动起来打开创建命令面板,单击空间扭曲体按钮,在下拉列表框中选择“几何体/变形”单击“涟漪”物体,建立一个涟漪物体(振幅1 2。5,振幅2 2。5,波长存在60,相位0。5),在主工具栏面板上单击绑定到空间扭曲体按钮,在场景中选择海面,连接到涟漪物体上,移动涟漪物体,海面跟着波动,移动涟漪物体到合适的位置,渲染最终结果如图动画设置:利用动画记录区的自动关键帧按钮和时间滑块,移动涟漪物体,可以设置海面波动画,改变雾的颜色,如由红变蓝,可以设置天色的变化;把太阳从海面上移动到海面上,可以制作太阳升起的动画;移动Gizmo物体,或改变其Seed的数值,可以使云动起来。
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